技术答疑丨如何区分游戏短音乐与音效以及配音
在游戏的声音领域,一般游戏音乐、音效与配音,但是每个类别又有不同的细分,在我们奇亿音乐与游戏厂商的日常沟通中,发现这些问题一直困扰着大家,一起来看看吧。 1、如何区分游戏的音效与配音? 游戏音效也是泛指的一个词,而在行业里的理解,是指玩家在游戏中触发时程序反馈给玩家而听到的声音, 除了音乐和配音外的叫做 游戏音效 部分。 例如点击某个功能触发的按钮声,或是触发挥刀开枪的声音或是进入某个场景 , 这个场景里你会听到鸟叫 、 河水声 、 小怪物等等 这些 都叫做音效 。 而 配音这个词其实最早就是给游戏加上声音加上音乐或是加上语音都叫配音的统称,它只是一个行为的表达的动词。然而现在在中国的游戏音频行业中使用中文的情况下,把配音重新做了定位和定义。 行业中提到的配音 一般是指 职业声优扮演的人声配音-voice,( 游戏中听到的语音 , 它可以是正常的人类语言的配音,也可以是怪物boss的吼叫或是机器人发出的语言类的声音等等都属于配音的范畴)。 2、如何区分短音乐和音效 对于玩家和游戏开发者来说,可以这样简单的理解,有乐音旋律的,我们会把它分配到音乐家的工作范畴,对于大段较长的音乐(主题音乐,场景音乐,或是氛围音乐等)一般大家都可以明显辨别, 而对于一些段的音乐胜利失败 、 还有升级 、 强化的事件类的音频,通常也会使用较短的旋律乐段表现的,而这类的音频样本它的功能属性属于音效范畴