游戏开发

2.Utm-模块设计

…衆ロ難τιáo~ 提交于 2020-12-13 00:36:05
2.Utm-模块设计 详细图: Qtm:Qtm是Utm的核心,是一个队列线程模型,提供一个任务队列,可以往其中添加任务,qtm会调用线程池中的线程去依次处理这个队列中的任务,有点类似于java原生的BolkingQueue,为什么不是使用BolkingQueue:相对来说qtm提供了更适应这个需求的封装和为以后预留了更好的扩展的空间。 用户资源的管理:提供了用户生命流程中的各个重要点的切面,让开发者可以很清晰的看到资源的申请和回收,也可以更好的管理自己定义的用户资源。 事件管理器:提供用户事件管理,异常事件管理,等事件,默认实现里面包含了这些事件的简单实现,可以根据需要继承并重写。 CMD处理器:在utm中用户请求、用户登录、用户退出、用户断线都被封装成一个cmd请求(每个用户请求都包含两部分内容:1.cmd(所要请求的处理器名) 2.请求参数)。Utm提供了基本的用户生命流程事件,并处理了其中相关的流程逻辑,我们只需要专注于处理各个事件中的业务逻辑;我们可以根据需要定义自己的cmd处理器。 过滤器:用户请求的过滤器,提供两个实现:1. 直接调用qtm处理用户请求,2. 用户请求过于频繁过滤器(默认) 1.Utm简介 2. Utm 模块设计 3. Utm详细实现-用户生命流程 4. Utm详细实现-用户资源管理 5.Utm线程模型 6. Utm示例-公共部分 7. Utm示例

UTM 用户线程模型

假装没事ソ 提交于 2020-12-12 22:47:06
Utm-简介 Git@OSC: http://git.oschina.net/daemon_c/UTM ( utm相关: http://git.oschina.net/daemon_c/QTM ) UTM-Demo Git@OSC: http://git.oschina.net/daemon_c/UTM-demo (SmartFoxServer,Netty) 在一些金融交易处理、游戏数据处理等逻辑较为复杂的领域中,各个接口可能会交叉使用和修改一些资源数据,这样就很容易导致一些并发的问题,如果对于每个资源都要考虑如何保证其并发安全问题,那么整个分析过程就会变得很复杂,而复杂的逻辑往往容易有所疏漏。 Utm就是设计来屏蔽单个用户的并发问题的,就是 用户访问自己的资源是不需要考虑其并发安全问题 的(多个用户访问的资源依然需要处理),主要想法是将用户的请求排序并调用线程池中的线程依次处理。 一个简单的场景:用户买入一个东西的总额是受限制的,用户a发起两次买入请求(请求1 和请求2) 在通常情况下,需要在用户买入请求中加入锁或者使用原子类,从而避免 请求1 和 请求2 同时处理导致超过限制; 而在utm下则不需要考虑类似问题,用户a的请求1执行完了才会执行请求2。 而现实业务中类似的场景有很多,使用utm确实使开发的复杂度降低。 这样就不会有说一个用户的两个请求被同时处理这样的情况

Html5游戏开发案例

雨燕双飞 提交于 2020-04-06 08:01:07
Html5游戏开发案例 Html游戏开发案例(一) 拼图游戏 游戏规则介绍: 拼图游戏将一幅图片分割成若干拼块并将它们随机打乱顺序。当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。 在“游戏”中,单击滑块选择游戏难易,“容易”为3行3列拼图游戏,中间为一个4行4列拼图游戏,“难”为5行5列拼图游戏。拼块以随机顺序排列,玩家用鼠标单击空白块的四周来交换它们的位置,直到所有拼块都回到原位置。 拼图游戏运行结果如图所示。 参考代码 html代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>拼图游戏</title> <style>.picture{border: 1px solid black;} </style> </head> <body> <div id = "title"> <h2> 拼图游戏 </h2> </div> <div id = "slider"> <form> <label> 低 </label> <input type = "range" id = "scale" value = "4" min = "3" max = "5" step = "1"> <label> 高 </label> </form> <br> </div> <div id = "main" class = "main

Android 3D引擎推荐

吃可爱长大的小学妹 提交于 2020-04-04 17:01:11
============问题描述============ 最近接到一个项目需要使用3D引擎,请教下Android平台下哪个3D游戏引擎比较好啊,最好是开源的,资料比较多的。 ============解决方案1============ 很 多初学Android游戏开发 href="http://edu.gamfe.com/gamedev.html">游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发 href="http://edu.gamfe.com/gamedev.html">游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。 事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存在。仅仅因 为我们处于这个狭小的天地间,与外界接触不够,所以对它们的存在茫然不知罢了。 下面我就罗列出八款常见的Android游戏引擎,以供有需要者参考(收费,下载量过小,不公布源码,以及鄙人不知道(-_-)的引擎不在此列)。 1、Angle

Android 3D引擎推荐

有些话、适合烂在心里 提交于 2020-04-04 16:59:26
============问题描述============ 最近接到一个项目需要使用3D引擎,请教下Android平台下哪个3D游戏引擎比较好啊,最好是开源的,资料比较多的。 ============解决方案1============ 很 多初学Android游戏开发 href="http://edu.gamfe.com/gamedev.html">游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发 href="http://edu.gamfe.com/gamedev.html">游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。 事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存在。仅仅因 为我们处于这个狭小的天地间,与外界接触不够,所以对它们的存在茫然不知罢了。 下面我就罗列出八款常见的Android游戏引擎,以供有需要者参考(收费,下载量过小,不公布源码,以及鄙人不知道(-_-)的引擎不在此列)。 1、Angle

2D游戏开发——sy4.HTML5和JavaScript

左心房为你撑大大i 提交于 2020-03-25 19:27:54
3 月,跳不动了?>>> 基于HTML5的游戏制作 HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式。HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。 本次实验为 验证性作业 ,代码为 老师 所给。 开发工具:Adobe Dreamweaver CC 2019 拼图游戏 游戏介绍:拼图游戏将一幅图片分割咸若干拼块并将它们随机打乱顺序,当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。此拼图可调节难度,增加或减少块数。 HTML代码如下: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>拼图游戏</title> <style> .picture{ border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <div id="title"> <h2>拼图游戏</h2> </div> <div id="slider"> <form> <label>低</label> <input type="range" id="scale" value="4" min="3" max="5" step="1"> <label>高</label> </form> <br> </div> <div id="main" class="main

网站开发流程以及HTML5简介(九)

你说的曾经没有我的故事 提交于 2020-03-22 15:15:45
3 月,跳不动了?>>> 第四大原因: 游戏开发 没错, 你可以使用HTML5的<canvas>开发游戏。HTML5提供了一个非常伟大的,移动友好的方式去开发有趣互动的游戏。如果你开发Flash游戏,你就会喜欢上HTML5的游戏开发。  Script-tutorials目前提供了4个不部分的HTML5游戏开发教程,这里看看他们开发的有趣游戏: HTML5 Gaming Development Lesson One HTML5 Gaming Development Lesson Two HTML5 Gaming Development Lesson Three HTML5 Gaming Development Lesson Four 第三大原因: 遗留及其 跨浏览器 支持   你的现代流行浏览器都支持HTML5(Chrome,Firefox,Safari,IE9和Opera),并且创建了HTML5 doctype这样所有的浏览器,即使非常老非常令人厌恶浏览器像IE6都可以使用。但是因为老的浏览器能够识别doctype并不意味它可以处理HTML5标签和功能。幸运的是,HTML5已经使得开发更加简单了,更多支持更多浏览器,这样老的IE浏览器可以通过添加javascript代码来使用 新的元素 : <!--[if lt IE 9]> <script src="http:/

惠斯勒的冒险日记-第1天

放肆的年华 提交于 2020-03-22 08:43:16
一、开发前期心路历程 思考了许多天,终于决定开始制作自己的第一款独立游戏了,虽然初衷是为了完成一个目标,但是自己还是想要把它做好。但是现在我的内心也还没有平静下来,以至于需要用博客来让自己有信心开始。学习Unity已经有很长一段时间了,但是不知为什么,自己总是对自己的东西没有信心。每次需要自己独立完成开发的时候,构思时间总是特别的长,同时也有着许多顾忌。我想游戏设计终究是没有游戏好玩,但是游戏设计是我一直放不下热爱啊,于是满怀忧虑的开始了。好了赘述了这么多心路历程,还是来谈谈想做的这一款游戏吧! 二、游戏介绍 这次要做的独立游戏叫做森之心,故事是来自于我家逗比的初中非主流小说,在故事中,主角不知为何在森林中醒来,自己失去了本来的记忆,需要通过探索森林来寻找自己的身世之谜。游戏打算是以AVG(Adventure Game)的形式制作,简单聊了一下游戏的概念,接下来谈谈对这个游戏的感觉。 学习Unity游戏引擎的这段时间,我对游戏设计有了更深层次的理解,说老实话,游戏的设计其实就是在构建自己的内心世界,我们每个人都是不一样的,我们的内心世界也是各不相同的,所以很多游戏中展现出来的东西,地图的设计风格,剧情的走向,关卡谜题的设计,编程的思路都是具有强烈个人化的东西,这些不只是游戏中不可或缺的设计内容,也更是我们自己的内心想法的展现,这次我选择了这个故事,原因就在于单人探索AVG游戏

「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发1-丛林游戏game-grove

回眸只為那壹抹淺笑 提交于 2020-03-10 16:41:57
创建你自己的游戏! 简介 创建一个迷宫: game.spawnMaze(1) 将数字 1 更改为不同的数字,您将得到不同的迷宫。 每个相同号码的迷宫总是一样的! 看看示例代码和Spawnables文档,了解您可以在游戏中使用的新游戏元素! 概览 这个关卡展示了一些有趣的新的Spawnables: "locked-chest" 只能用钥匙打开,如 "silver-key" 。 使用 "fire-spewer" 向左右射击火球。 丛林游戏 解法 # 本关是游戏开发的体验关卡,不需要你编写代码。 # 点击运行,试着感受游戏开发的魅力吧。 本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为: https://codecombat.163.com/news/jikezhanji-conglinyouxi1 极客战记——学编程,用玩的! 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4441837/blog/3191058

三七互娱 Java游戏开发工程师 一面(技术面)

泄露秘密 提交于 2020-03-10 10:17:24
抱着投着试试看的心态上的 还是不太了解游戏开发,面试才知道游戏开发是客户端的JAVA开发,自己做的基本都是服务器向的,人都傻了 框架啊这些都没怎么问 比较重视基础知识,面的也基本都是基础知识,面完才发现自己太基础的知识反而一问三不知,回头真得看看- -。 没自我介绍也没挖很久项目,就随便问了问 面试官人很好态度也很好,看到是女孩子还开心了一下终于有女孩子来开发了了哈哈哈哈 1.JAVA三大特性 2.final修饰class会有什么效果,能不能被继承 3.有用过static静态关键字吗 4.接口和抽象类有什么区别 5.怎么判断一个对象是否相等 判断相等的三大原则 (提示了一下我对称性,我还是没想起来,现在百度也没查到,不知道是什么 6.有用过位运算吗,提了提但是没有细问 7.有用过集合吗 treemap用过吗,什么特点 arraylist和linkedlist的区别,list排序的方法 8.线程相关 线程有几个状态 一个线程创建完后会进入什么样的状态 线程调用wait()方法进入什么状态 线程调用yeild()方法进入什么状态 9.用过什么线程安全的集合 10.有用过线程池吗,有什么关键的构造参数 11.TCP和UDP的区别 12.有玩过什么游戏 我玩游戏比较广,估计公司应该是做手游的比较多,比较关注手游方面 问了阴阳师这类的游戏是用TCP还是UDP 13.看项目