摇骰子

2019十大安卓手游折扣平台app排行榜

我的未来我决定 提交于 2020-12-17 20:59:25
2019游戏版号陆续开放,玩家又有许多好游戏可以玩了。 小编就以当前最热门的十个游戏来点评手游折扣平台App排行榜吧! 排名第一的游戏: 少年西游记-新征程 老平台,集成SDK,良心平台,覆盖全网游戏。 手游折扣中心(点击获取) (99%的游戏都能在这个平台搜索到最低的折扣) 少年西游记这款卡牌收集养成游戏我非常喜欢。相信大家都看过西游记,对里面的佛祖也好,妖怪也好,师徒四人也好都有了解,游戏配合动感的主题曲从下界打到天界,从南天门打到凌霄宝殿,只要有人的地方,咱们就要闯一闯,游戏玩了一会,感觉被落下了,所以准备去10点的新区呢。这里说说对于新手都怎么选择武将?怎么升级?怎么搭配?1、首先游戏为1主角,5武将,随着等级增加,会逐渐增加上阵武将,这里一定记住千万别上第三个以后的将,因为撤不下来只能更换。如果你上去了,那我幸运的告诉你,你有带了个拖油瓶。主角男女2个随意选,其余武将系统送的都是垃圾,第一个用菩提,2段普攻大佬,伤害爆表,第二个用唐三,强力输出兼辅助,咱们只需要这两个就够了,因为资源有限,材料有限,不足以带更多的。第三个武将上金将。40级以前不要上阵红色以下的,我告诉你它没用。第三个上阵伏羲。群攻伤害达到100%以上,其余的红色最高才41%,一个天上一个地下。60级以前就上这3个足以。2、游戏中16级开启扫荡,25级开跳过。一进游戏,一定要速度升级,包括装备升阶升级

个人支付收款接口现状剖析

大兔子大兔子 提交于 2020-11-19 05:17:24
前言 在国内环境,广大的个人站点及应用,因为业务发展需求,往往需要以个人资质申请对接微信和支付宝的支付渠道。然而现在无论是微信还是支付宝,仅支持具有企业资质的主体申请接口对接,对个人开发者而言,路已经完全卡死了。然而道高一尺,魔高一丈,聪明勤劳的国人想出了很多方法绕过这些限制。本文主要剖析当前具有可操作性的两种方法,供有缘人参考决策。 1. 通过金额 原理 安卓端的支付宝,在收到收款消息时,会弹出收到 XX 元的应用栏通知消息。这个通知栏消息,是可以通过编程手段获取到的。只需要监听用户的通知栏消息,判断是否是支付宝的通知,然后解析里面的金额,就具有了自定义回调接口的基础。 想像这样一种场景:用户A在网站发起100元的支付,然后网站后台呈现100元的收款二维码(这个二维码可以事先生成放在后台)出来,用户付款成功后,在商家的移动端,通过程序监控到支付宝收到了100元的订单,然后给网站回调。ok,后续的流程和回调逻辑,可以继续做了。 场景再复杂一点,那假如同一时间,有另外一个用户B也发起了100元的支付,可能还没有付款。同时商家移动端检测到了一个100元的订单,进行回调。由于只有金额信息,网站后台无法区分这个100元的订单,到底属于用户A,还是属于用户B,一下子就乱套了。涉及到钱的事都是大事,估计用户得炸了。 这种并发场景,可以通过一个很简单的技巧解决,即当多个用户发起同一金额的支付时

概率分布汇总

痴心易碎 提交于 2020-10-28 10:30:07
首先我们需要搞清楚几个概念:概率函数、概率分布、概率密度 我这里只做简单阐述,意在理解概念,可能不严谨。 我们知道变量可分为离散随机变量和连续随机变量; 概率函数 :随机变量取某个值的概率 pi=P(X=ai)(i=1,2,3,4,5,6);以骰子为例,每次摇骰子取值为 1-6,取每个数字的概率为 1/6,这就是离散概率函数; pi=P(X<170);以身高为例,小于 170 的概率,这就是连续概率函数 描述了取某个值或者某一个区间的概率 概率分布 :也叫累积概率函数,随机变量取某些值的概率,也就是取这些值的概率的累加和 pi=P(X=[1, 2]) pi=P(X<170 and X>165) 描述了取某些值或某些区间的概率 概率密度 :它 只针对连续型随机变量 ,连续型随机变量的概率函数也叫概率密度 数学上用如下公式表示概率密度 可以看到 X 的取值是连续的,P 是一个积分 F(x) 左图表示连续型随机变量的概率分布;f(x) 右图表示连续型随机变量的概率密度; f(x) 是 F(x) 的导数 均匀分布 应该说是最简单的分布,它是指在一个取值范围内取到每个值的概率相等; 对于离散型随机变量, 概率函数 为 P(X)=1/a-b  a<b 代表取值范围 对于连续型随机变量,就是可以等概率地取 a b 之间的任一个数 期望:u=(a+b)/2;方差:var=(a-b) 2 /12

使用python制作趣味小游戏—投骰子

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2020-09-28 16:49:09
1.模拟真实环境掷骰子 从Python标准库中调用模块:random——random中包含以各种方式生成随机数的函数 从random中引用randint这一函数——骰子都是有固定面数 from random import randint 2. 创建Die类 骰子属性sides(面数)默认为6面 定义一个名为roll_die()的方法打印位于(1,骰子面数之间的随机数 定义一个名为update()的方法用于更新骰子的面数 sides_value()方法用于输出当前骰子的面数 class Die ( ) : '''创建Die类''' def __init__ ( self ) : self . sides = 6 '''sides的默认值为6''' def roll_die ( self ) : w = int ( self . sides ) x = randint ( 1 , w ) z = str ( x ) print ( '好的你摇到了:' + z + "." ) def update ( self , number ) : self . sides = number def sides_value ( self ) : print ( 'value is :' + self . sides ) 3.在掷完骰子之后还可以继续玩耍 使用while循环,并定义一个标志RHZ

几个不成熟的动画,求大神赐教了。

半世苍凉 提交于 2020-08-09 21:12:32
emm~ 实在不太会写动画,求大家提提意见。我好优化优化。 摇骰子动画 < div class = "randoms" > < div class = "random" > </ div > </ div > 复制代码 .randoms { width : 100px ; height : 97px ; margin : 0 auto; margin-top : 100px ; position : relative; animation : moves 0.8s linear; animation-iteration-count : 5 ; } .random { width : 100px ; height : 97px ; background : url ( "../../assets/random.png" ) no-repeat; background-size : 100% auto; position : relative; animation : doRandom 1s steps (9, end); animation-iteration-count : 4 ; } @ keyframes doRandom { 0% { background-position : center 0px ; } 100% { background-position :