像素

说明位图,矢量图,像素,分辨率,PPI,DPI?

只谈情不闲聊 提交于 2019-12-05 19:35:56
说明位图,矢量图,像素,分辨率,PPI,DPI? 显示全部 关注者 28 被浏览 7,031 关注问题 写回答 ​邀请回答 ​添加评论 ​分享 ​ 2 个回答 默认排序 刘凯 21 人赞同了该回答 位图:位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象。缩放和旋转容易失真,同时文件容量较大。bmp,jpg,gif,png。便携式网络图形(Portable Network Graphics,PNG)是一种无损压缩的位图图形格式,截图首选png格式。 矢量图像:由数学向量组成,文件容量较小,在进行放大、缩小或旋转等操作时图象不会失真,缺点是不易制作色彩变化太多的图象。 像素:像素,又称画素,为图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意。像素表示图形尺寸的大小。不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真

react 移动端 1像素线的使用

自作多情 提交于 2019-12-05 17:31:22
   //1像素线文件 @mixin border($color,$width) { & { position: relative; &:before { content: ""; position: absolute; top: 0; left: 0; border-style: solid; border-color: $color; border-width: $width; transform-origin: 0 0; // padding: 1px; box-sizing: border-box; pointer-events: none; } &:last-child:before { // border-top:none; } } @media (-webkit-min-device-pixel-ratio:1),(min-device-pixel-ratio:1) { &:before { width: 100%; height: 100%; transform: scale(1); } } @media (-webkit-min-device-pixel-ratio:2),(min-device-pixel-ratio:2) { &:before { width: 200%; height: 200%; transform: scale(0.5); } }

cv2实现像素与jpg图片之间的转换

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-12-05 15:23:24
代码如下: # -*- encoding: utf-8 -*- import cv2 import numpy as np path = './/face' data = np.loadtxt('Data/data.csv') print(data.shape) for i in range(data.shape[0]): face_array = data[i, :].reshape((48, 48)) cv2.imwrite(path + '//' + '{}.jpg'.format(i), face_array) 来源: https://www.cnblogs.com/wwwlps/p/11930790.html

宇宙中如何传回图片

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2019-12-05 15:08:46
一直很好奇,今天终于有机会好好研究一下: 我把整个过程分为图像的采集,图像的保存,图像的传输,图像的接收,图像的回显。 1:图像的采集与保存 光的原理:   从上图可以看到,我们日常生活中看到的7种颜色是由最基础三种颜色构成,即在外层的红黄蓝,我们可以通过不同的组合方案构造出其他四种颜色,这样我们就可以随意的组合出任意图案了。 小孔成像原理:   光线通过小孔可形成倒立影像。 感光材料:   卤化银,当有光线照射到卤化银上时,卤化银转变为黑色的银,经显影工艺后固定于片基,成为我们常见到黑白负片。 早期照相机原理:   首相对物体加大的曝光(每次照相时候的一闪),使得物体本身反射出巨大的光,然后反射光透过小孔倒映在感光材料上,与卤化银作用,最后留存在底片上。 现代数码相机原理:   早期的照相机只能排出黑白照片,后来的科大发明出数码相机,其原理 光在通过小孔 倒映在感光材料上的时候,感光材料只能感觉到光的强度,而无法感知光的颜色,而柯达创始人发明了一种感光元件,可以将原始光分解为三原色的组合比例,然后转换为数字信号,保存起来,最后通过计算机算法进行还原,得到原始光。 链接 2:图像的传输   我们在上面说到数码相机会把图像转换为数据,所以我们可以将数据转换为二进制,然后通过电磁波传输,电磁波具有传递距离远,传递速度快的特点 3:图片的接收  

适配方案(六)适配的基础知识之页面中那些内容需要适配

江枫思渺然 提交于 2019-12-05 11:48:35
页面中那些内容需要适配 一、图片高清适配 图片适配的目的是为了在页面中可以高清还原设计图中用到的图片。 页面中用到的图片是否清晰和展示页面的硬件设备的dpr以及图片分辨率这两个因素有关,下面会通过三个例子来说明这个问题。 1、示例一 例如dpr=2的设备,1个设备无关像素(android中的1dp,ios中的1pt)需要4个设备物理像素点填充。对于尺寸为100 x 120 (px)的图片,如果用 <img> 来展示,图片显示时会产生模糊现象。 原因:渲染图片时,宽度是100px,所以横向会占用100个设备无关像素,高度是120px,所以纵向会占用120个设备无关像素,每个设备无关像素又需要2x2个物理像素点来填充,而图片在每个设备无关像素(px)单位上提供的像素点只有1x1个,这时,系统通过一定的算法在这1个像素点上就近取色,取到4个颜色(这4种颜色接近但是有一定区别)之后,当成4个像素点,然后填充到1个设备无关像素点上,这样就导致图片显示时模糊,dpr越大,这种方式显示的图片越模糊。 2、示例二 还是dpr=2的设备,但是准备了一个尺寸为200 x 240 (px)的图片,还是用 <img> 来展示,这时显示的图片就比较清晰了。 原因:这时图片本身可以在一个设备无关像素单位上提供2x2个物理像素点,设备展示图片时直接拿图片提供的像素点来填充就可以了,不用对像素点进行处理

适配方案(五)适配的基础知识之页面中那些内容需要适配

╄→гoц情女王★ 提交于 2019-12-05 11:47:30
页面中那些内容需要适配 一、图片高清适配 图片适配的目的是为了在页面中可以高清还原设计图中用到的图片。 页面中用到的图片是否清晰和展示页面的硬件设备的dpr以及图片分辨率这两个因素有关,下面会通过三个例子来说明这个问题。 1、示例一 例如dpr=2的设备,1个设备无关像素(android中的1dp,ios中的1pt)需要4个设备物理像素点填充。对于尺寸为100 x 120 (px)的图片,如果用 <img> 来展示,图片显示时会产生模糊现象。 原因:渲染图片时,宽度是100px,所以横向会占用100个设备无关像素,高度是120px,所以纵向会占用120个设备无关像素,每个设备无关像素又需要2x2个物理像素点来填充,而图片在每个设备无关像素(px)单位上提供的像素点只有1x1个,这时,系统通过一定的算法在这1个像素点上就近取色,取到4个颜色(这4种颜色接近但是有一定区别)之后,当成4个像素点,然后填充到1个设备无关像素点上,这样就导致图片显示时模糊,dpr越大,这种方式显示的图片越模糊。 2、示例二 还是dpr=2的设备,但是准备了一个尺寸为200 x 240 (px)的图片,还是用 <img> 来展示,这时显示的图片就比较清晰了。 原因:这时图片本身可以在一个设备无关像素单位上提供2x2个物理像素点,设备展示图片时直接拿图片提供的像素点来填充就可以了,不用对像素点进行处理

适配方案(四)适配的基础知识之单位、分辨率、viewport

雨燕双飞 提交于 2019-12-05 09:56:06
适配的基础知识 一、理解单位 px、pt、pc、sp、em、rem、dpr、dp、dip、ppi、dpi、ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi 如果你是ios开发,你需要了解的单位:pt,px,ppi;实际开发中用到的单位:pt。 如果你是android开发,你需要了解的单位:dip/dp,sp,px,dpi/ppi,ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi;实际开发中用到的单位:dp,sp。 如果你是前端开发,你需要了解的单位:px,em,rem,dpr;实际开发中用到的单位:px,em,rem,dpr 1、dpi / ppi dpi:dot per inch ,每英寸的点数;打印或印刷领域使用的单位,代表打印机每英寸可以打印出的点数 。 ppi:pixel per inch ,每英寸的像素数,像素密度;表示图像或者显示器单位面积上像素数量。 dpi 和 ppi 都是描述分辨率的单位,但是两者是有区别的,但是在描述手机分辨率时,可以认为两者意义相同,以前android设备偏向于使用 dpi ,ios设备偏向于使用 ppi ,目前android和ios统一使用 ppi 描述手机屏幕的像素显示密度。 2、ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi android对移动设备不同屏幕分辨率的分类 3、pt,pc,sp pt:磅(point的音译

14-resolution

给你一囗甜甜゛ 提交于 2019-12-05 07:37:27
什么是像素 反转你的手 机看看背后的摄像头 ,像素是构成数码影像的 基本单元 ,通常以像素 每英寸PPI( pixels per inch)为单位来表示影像分辨率的大小。因此 ,像素指的是摄像头的分辨率 ,像素越大,意味着 光敏元件 越多,相应的成本就越大。 如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是 由许多色彩相近的小方点所组 成,这些小方点就是构成 影像的最小单元——像素 。这种最小的图形单元在屏幕上显示通常 是单个的染色点 。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,也就越能表达颜色的真实感。 摄像头的图像质量部分是由像 素决定的 ,大过一定尺寸再单纯拿像素来比较就没有意义了,目前主流单反摄像头像素在1000万左右,但是普通摄影及家用500万像素已足够用,因为我们使用的 显示器的分辨率有限, 一般 为1024×768至1920×1200 ,这样的分辨率如果显示像素过高的图片是,图片 会被压缩至当前屏幕的大小, 此时有的图片就会出现锐利度过高的情况而失真。 成像质量主要取决于相机的镜头,感光元件大小及质量。 像素越大,照片的分辨率也越 大, 可打印尺寸也更大, 但是。早期的摄像头都是低于100万像素的。从1999年下半年开始,200万像素的产品渐渐成为市场的主流,现在的手机普遍都是500万像素。当前的摄像头的发展趋势

QT 如何支持高清屏,视网膜屏幕

我的梦境 提交于 2019-12-05 06:23:46
Mac OS、iOS和X11的Retina显示支持 Published 星期四 五月 2nd, 2013 | by Liang Qi 原文链接: Morten Johan Sørvig – Retina display support for Mac OS, iOS and X11 Qt 5.0中添加了对于 retina 显示的基本支持。即将到来的Qt 5.1中提供了新的API和缺陷修复,对于这一问题进行了改进。Qt 4.8也获得了良好的支持,我们 反向移植 了一些Qt 5的补丁。 尽管这些实现的努力和Mac以及iOS程序员最为相关,但是来看一看其它平台是如何处理高DPI显示这一问题,也是很有趣的。这里主要有两种方式: 基于DPI缩放 —— Win32 GDI 和 KDE 。在这种方式中,应用程序在全物理设备分辨率下工作,使用系统提供的一个DPI设定或者缩放因子,用于缩放布局。字体通常会被操作系统自动缩放(只要您使用点数(point)而不是像素(pixel)来指定字体大小) 另一种意义的像素 。在这种方式中,应用程序并不知道物理解析度(在任何程度上)。物理像素被逻辑像素替代: 平台/API 逻辑的 物理的 HTML CSS像素 设备像素 Apple 点 像素 Android 密度无关像素(dp) (屏幕)像素 Direct2D 设备无关像素(DIP) 物理像素 Qt(过去) 像素