Alpha测试
Alpha测试可控制Direct3D程序是否绘制当前像素(根据是否满足Alpha测试条件),图形程序应用Alpha测试可以有效地屏蔽某些像素颜色。与Alpha混合相比,Alpha测试不能将绘制像素颜色与颜色缓冲区像素混合,像素要么完全不透明,要么完全透明。由于无须进行颜色缓冲区的读操作,因此Alpha测试在速度上要优于Alpha混合。 Alpha测试通过渲染状态D3DRS_ALPHATSTEABLE设置,下列代码激活Direct3D的Alpha测试状态: // g_pd3dDevice为有效的Direct3D设备 g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE ); 渲染状态D3DRS_ALPHAREF用来设置进行Alpha测试的参考值AlphaReference。Alpha测试函数比较当前绘制的像素的Alpha值和AlphaReference值,如果返回TRUE,则通过测试并绘制像素,反之不予绘制。 AlphaReference的取值范围从0×00000000~0×000000ff。下列代码设置Alpha测试的参考值为0×00000001: // g_pd3dDevice为有效的Direct3D设备 g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHAREF,