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xilinx zcu106 vcu demo

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2020-10-03 06:31:40
board:zcu106 tool: vivado 2019.2 vitis 2019.2 petalinux 2019.2 doc:PG252 UG1209 ref: http://www.zynqnotes.com/a-simple-vcu-design ref: https://xilinx-wiki.atlassian.net/wiki/spaces/A/pages/176783395/Zynq+UltraScale+MPSoC+VCU+TRD+2019.2 zcu106_hdmitx 想demo一个简单的例子,编解码SD卡上的数据,在PC上验证是否成功 逻辑设计: vivado 2019.2 新建工程(采用zcu106模板) 添加PS:ZYNQ UltraScale+ MPSoC (Run Block Automation),可以将zcu106默认的一些器件都自动配置好,这一步不要忘 添加VCU:ZYNQ UltraScale+ VCU (Run Block Automation) PG252 Ch12 Design Flow Steps (P149)可以大概参考一下,可是照着做好像不行。 VCU有6个AXI接口 S_AXI_LITE:APU主,VCU从,用于APU访问配置VCU寄存器 M_AXI_ENC0,M_AXI_ENC1,M_AXI_DEC0,M_AXI_DEC1

Proteus8.9 VSM Studio SDCC编译器仿真STC15W4K32S4系列013_iic_02_AT24C04

泪湿孤枕 提交于 2020-10-02 08:02:35
一,打开文件(可以随文下载放置在文档中打开)。(如下图1所示) 图1 二,调整原理图大小,适合可视,另存工程文件。(如下图2,3,4所示) 图2 图3 图4 三,点击Source Code标签。(如下图5所示) 图5 四,编辑main.c 代码如Proteus8.9 VSM Studio SDCC编译器仿真STC15W4K32S4系列013_iic_02_AT24C04 (如下图6所示) 图6 五,Main.c 代码: /* Main.c file generated by New Project wizard * Created: 周二 6月 2 2020 Processor: STC15W4K32S4 Compiler: SDCC for 8051 */ #include “comds.h” uchar __code table[] = “Write:”; uchar __code table2[] = “Read :”; void main() { uint i; init(); set_lcd(0x80);//把位置设置为第一行第一位 delay(5); for(i=0;i<6;i++) set_data(table[i]); set_lcd(0x80 + 7); delay(200); set_data('H'); set_data('e'); set_data('l')

Unity3D RagDoll(布娃娃系统)详解

我是研究僧i 提交于 2020-09-24 17:38:16
unity版本:2019.2.1 Unity RagDoll 布娃娃系统 添加Ragdoll系统后的效果 如何给模型添加布娃娃系统 怎样控制布娃娃系统 一些游戏中的角色死亡时,死亡的肢体动作十分逼真,例如人类一败涂地,Unity3D物理引擎中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果。 添加Ragdoll系统后的效果 技术先不说,先上视屏让大家看看加了RagDoll系统的人物模型效果: Unity Ragdoll布娃娃系统 如何给模型添加布娃娃系统 官方文档: https://docs.unity3d.com/Manual/wizard-RagdollWizard.html 布娃娃系统只能用在具有Rigging(骨骼)的模型上,添加方法是:GameObject—>3D Object—>Ragdoll 把需要附加Ragdoll的模型拖到Hierarchy视图中,接下来就很简单也很麻烦了,需要把模型骨骼对应的游戏体拖到Ragdoll面板一一对应,建立好引用,一个都不要错,会导致刚体和碰撞体附加到错误的游戏体上。感觉不准切可以提前看下骨骼界面: 全部拖好以后,点击create就OK了,可以看到模型中拖到Ragdoll面板的游戏体添加了如图下组件。布娃娃系统是以Create Ragdoll窗口中的骨骼映射信息为基础,以各关节为单位,添加Capsule

Unity采用Forge Networking Remastered数据的远程传输 Basic RPC Example

寵の児 提交于 2020-08-20 02:09:39
目录 Setting up the contract option 1 Extending Generated Classes Code if option 1 was selected Scene Setup Test 关键操作图示 In this example we are going to go over how to use the built in RPC methods inside of Forge Networking Remastered. In this example we are going to make a scene that already has a cube in it, then if anyone presses the up arrow key it will move the cube up, if anyone presses the down arrow key, it will move the cube down. Setting up the contract option 1 In this option, we will create 2 RPC methods with no arguments. One RPC is to move the cube up and the other is to move the

Unity采用Forge Networking Remastered数据的远程传输Basic Moving Cube Example

旧巷老猫 提交于 2020-08-19 17:09:36
目录 1. 关于Forge Networking Remastered的介绍 2 在unity asset store中找 Forge Networking 3, 下载导入,参数官方文档操作即可 Basic Moving Cube Example Network Contract Wizard Extending Generated Classes 下面这个脚本要自己重新写 Scene Setup Test 操作关键图示 1. 关于Forge Networking Remastered的介绍 https://github.com/BeardedManStudios/ForgeNetworkingRemastered/wiki 2 在unity asset store中找 Forge Networking 3, 下载导入,参数官方文档操作即可 Basic Moving Cube Example https://github.com/BeardedManStudios/ForgeNetworkingRemastered/wiki/Basic-Moving-Cube-Example In this example, we are going to make a simple game where we have a cube in the scene that is owned by