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2017.7.11 linux 挂载

拜拜、爱过 提交于 2020-03-06 09:59:52
挂载: Liunx采用树形的文件管理系统,也就是在Linux系统中,可以说已经没有分区的概念了。分区在Linux和其他设备一样都只是一个文件。要使用一个分区必须把它加载到文件系统中。这可能难于理解,继续往下看。 Linux中树形的文件结构,最顶层是/ 目录。在安装系统时,你必须选择把一个主分区挂载在/ 目录下,因为系统需要安装在/挂载的主分区下。否则系统会提示你。这里又一次提到了挂载。所以挂载就是把目录和分区连接起来,和上面说的WINDOWS下的映射关系是一样的。不同的是WINDOWS是把分区映射到一个盘符,而LINUX下是映射到一个目录。 这是理解他们不同最重要的地方,而导致不同的是因为文件系统结构不同。 上面说了Linux的文件系统是树形的,安装的系统必须是在/ 目录下,因为/目录下挂载了一个主分区。/目录是树形的根,其他所有目录都是他的子节点。 我们安装系统的时候已经把分区1挂载到 / 目录下了. 而这个时候没有挂载其他任何分区,所以/ 目录下的所有其他目录都在这个分区下,也就是说,我在任何目录下读写操作实际都是操作的这个1号分区。如果我们想使用其他分区,就必须把这个分区挂载到一个目录下,这个目录可以是已经存在的目录,比如/home,也可以是我们自己建立的目录,比如/oracle。当然有些目录比如/lib, /dev, /etc, /usr这些都不能挂载其他分区

linux挂载

穿精又带淫゛_ 提交于 2020-03-06 09:59:41
Liunx采用树形的文件管理系统,也就是在Linux系统中,可以说已经没有分区的概念了。分区在Linux和其他设备一样都只是一个文件。要使用一个分区必须把它加载到文件系统中。这可能难于理解,继续往下看。 Linux中树形的文件结构,最顶层是/ 目录。在安装系统时,你必须选择把一个主分区挂载在/ 目录下,因为系统需要安装在/挂载的主分区下。否则系统会提示你。这里又一次提到了挂载。所以 挂载就是把目录和分区连接起来,和上面说的WINDOWS下的映射关系是一样的。不同的是WINDOWS是把分区映射到一个盘符,而LINUX下是映射到一个目录 。 这是理解他们不同最重要的地方,而导致不同的是因为文件系统结构不同。 上面说了Linux的文件系统是树形的,安装的系统必须是在/ 目录下,因为/目录下挂载了一个主分区。/目录是树形的根,其他所有目录都是他的子节点。 我们安装系统的时候已经把分区1挂载到 / 目录下了. 而这个时候没有挂载其他任何分区,所以/ 目录下的所有其他目录都在这个分区下,也就是说,我在任何目录下读写操作实际都是操作的这个1号分区。如果我们想使用其他分区,就必须把这个分区挂载到一个目录下,这个目录可以是已经存在的目录,比如/home,也可以是我们自己建立的目录,比如/oracle。当然有些目录比如 /lib, /dev, /etc, /usr这些都不能挂载其他分区

go语言连接瀚高数据库(APP)

时间秒杀一切 提交于 2020-03-06 09:59:28
目录 环境 文档用途 详细信息 环境 系统平台:Microsoft Windows (64-bit) 10 版本:5.6.4 文档用途 go语言连接瀚高数据库 详细信息 1、Go 语言环境安装 安装包下载地址为: https://golang.org/dl/ 。 2、Windows 系统下安装 Windows 下可以使用 .msi 后缀(在下载列表中可以找到该文件,如go1.4.2.windows-amd64.msi)的安装包来安装。 默认情况下 .msi 文件会安装在 c:\Go 目录下。你可以将 c:\Go\bin 目录添加到 Path 环境变量中。添加后你需要重启命令窗口才能生效。 3、安装测试 创建工作目录 C:>Go_WorkSpace 。 test.go 文件代码: package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello, World!") } 使用 go 命令执行以上代码输出结果如下: C:\Go_WorkSpace>go run test.go Hello, World! 4、安装 git http://msysgit.github.com/ 启动 git-cmd.exe 后执行: go get -u github.com/lib/pq 更多详细信息请登录【瀚高技术支持平台】查看 https:/

Android程序的目录结构

最后都变了- 提交于 2020-03-06 09:58:59
本篇文章我们将介绍Android应用程序的目录结构。本目录下有如图的目录结构: 下面我们来一 一介绍: 1. Src:该目录中存放的是该项目的源代码 2. Gen:该目录下的文件全部都是ADT自动生成的,一般并不需要去修改,实际上该目录下只定义了一个R.java文件,该文件相当于项目的字典,为项目中用户界面、字符串、图片等资源都会在该类中创建其惟一的ID,当项目中使用这些资源时,会通过该ID得到资源的引用。 3. Android 2.3.3:该目录中存放的是该项目支持的jar包,同时其中还包含项目打包时需要的META-INF目录。 4. Android Dependencies:从ADT16开始,Android项目中多了一个名为“AndroidDependencies” 的库应用文件夹,这是ADT的第三方库新的引用方式。当你需要引用第三方库时,只需在项目中新建一个名为"libs"的文件夹,然后将所有第三方包拷贝到该目录下。ADT就会自动帮你完成库的引用,Android Dependencies会自动增加相应的对jar包的引用。 5. assets:资源路径,不会在R文件注册。该目录用于存放项目相关的资源文件,例如文本文件等,在程序中可以使用 “getResources.getAssets().open("text.txt")”得到资源文件的输入流InputStream对象。 6.

【连载】【FPGA黑金开发板】NIOS II那些事儿--NIOS II 常见问题(FAQ)

。_饼干妹妹 提交于 2020-03-06 09:55:20
为了帮助初学者快速入门NIOS II,在此建立NIOS II FAQ,希望大家把自己遇到的问题提出来,然后在这里总结起来,以帮助以后遇到同样问题的人。 首先需要声明一点,下面部分问题来自网络,如果版权问题,请及时通知,我将会将其删除 在此提几点要求和规定: 1.此贴是NIOS II FAQ,所以不收录其他相关内容; 2.大家通过回帖方式进行提问,如果有其他人可以解决,也是通过回帖方式进行解决; 3.问题解决以后,我会将其编入这个贴内,然后将问题跟帖删除,避免跟帖过多的影响。 4.禁止在回帖中涉及与NIOS II无关内容,一经发现立即删除。 -------------------------------------------华丽的分割线---------------------------------------------------------------------- 1.NIOS能做浮点运算么? 答:NIOS可以进行浮点运算,完全可以替代MCU,时钟可以跑到100Mhz,比ARM7还要快,ARM7时钟一般为72Mhz左右。 2.NIOS是否可以不使用SDRAM和并行FLASH? 答:首先说明一下,SDRAM是用来运行程序的,FLASH是用来存储程序代码的(SDRAM掉电丢失,FLASH则不会),每次上电的时候,都需要将FLASH中的程序代码放到SDRAM中,然后再运行。

Android各目录结构

こ雲淡風輕ζ 提交于 2020-03-06 09:55:01
1 1. src 毫无疑问, src 目录是放置我们所有 Java 代码的地方,它在这里的含义和普通 Java 项目下的 src 目录是完全一样的,展开之后你将看到我们刚才创建的 HelloWorldActivity 文件就在里面。 2. gen 这个目录里的内容都是自动生成的,主要有一个 R.java 文件,你在项目中添加的任 何资源都会在其中生成一个相应的资源 id 。这个文件永远不要手动去修改它。 3. assets 这个目录用得不多,主要可以存放一些随程序打包的文件,在你的程序运行时可以 动态读取到这些文件的内容。另外,如果你的程序中使用到了 WebView 加载本地网页 的功能,所有网页相关的文件也都存放在这个目录下。 4. bin 这个目录你也不需要过多关注,它主要包含了一些在编译时自动产生的文件。其中 会有一个你当前项目编译好的安装包,展开 bin 目录你会看到 HelloWorld.apk ,把这个 文件拷到手机上就可以直接安装了。 5. libs 如果你的项目中使用到了第三方 Jar 包,就需要把这些 Jar 包都放在 libs 目录下,放 在这个目录下的 Jar 包都会被自动添加到构建路径里去。 你可以展开上图中 Android 4.0 、 Android Private Libraries 、 Android Dependencies 这些库,其中显示的

安卓项目的目录结构

為{幸葍}努か 提交于 2020-03-06 09:54:48
当我们建立一个Andriod以后,就可以看到以下的目录结构: 1.src 这个目录是我们所有java代码的地方。 2.gen 这个目录是自动生成的,主要是一个R.java文件,在项目中添加的任何资源都会在其中生成一个相应的资源id。这个资源文件永远不要手动去修改它。 3.assets 这个目录用的不多,主要存放一些随程序打包的文件,在你的程序运行时可以动态读取到这些文件的内容。另外,如果你的程序中使用到了WebView加载本地网页的功能,所有网页相关的文件也都存放在这个目录下。 4.bin 这个目录只要包含了一些在编译时自动产生的文件。其中会有一个当前项目编译好的安装包哦,展开bin目录会看到app1.apk,把这个文件拷到手机上就可以直接安装了。 5.libs 如果在项目中使用到了第三方的jar包,就需要把jar包放在该目录下,放在这个目录下的jar包都会被自动添加到构建路径中去。 6.res 这个目录存放的是项目中所使用的图片,布局,字符串,这些都是资源。前面提到的R.java文件也是根据这个目录生成的。图片放在drawable目录下,布局放在layout目录下,字符串放在values目录下。 res/values下放的都是字符串资源。 7.AndriodMainfest.xml 这是正文Andriod项目的配置文件,项目中定义的所有四大组件都需要在这个文件里注册

Base4.NET -让我兴奋的东东

孤人 提交于 2020-03-06 09:47:04
想知道什么文件占用你硬盘空间? 这里有一个非常有趣的软件推荐给你 —WinDirStat 选定一个或多个盘符后运行,结果每个目录都是一个矩形 , 然后将每种类型的文件以一种颜色显示出来。 从这里你可以获得许多非常有用的信息,比如: 找到你180G的硬盘中的大户 那些文件占了你硬盘所有的空间,是 VPC 还是美女 照片 那些目录比较占用你的硬盘空间 你有多少电影 在你的硬盘中 这个世界许多东西早就有不过使用另外一种方式你会发现非常神奇,我的感觉也一样。另外我在期待 Avalon 3D 版本的 WinDirStat 出现 J WinDirStat's home is http://windirstat.sourceforge.net/ 发现一个非常让人振奋的东东: Base4.NET ,希望你可以和我一样从这里获得一样的感觉和兴奋 我的第一篇文章和体验 : Base4.NET –Hello World http://bbs.dotnettools.org/activeubb/newsdetail.asp?id=3444 或者 www.dotnettools.org/2005/doc/base4net/Base4NET01.htm 来源: https://www.cnblogs.com/ccBoy/archive/2005/02/24/108848.html

Spring Boot2 系列教程(四)理解Spring Boot 配置文件 application.properties

大城市里の小女人 提交于 2020-03-06 09:32:59
在 Spring Boot 中,配置文件有两种不同的格式,一个是 properties ,另一个是 yaml 。 虽然 properties 文件比较常见,但是相对于 properties 而言,yaml 更加简洁明了,而且使用的场景也更多,很多开源项目都是使用 yaml 进行配置(例如 Hexo)。除了简洁,yaml 还有另外一个特点,就是 yaml 中的数据是有序的,properties 中的数据是无序的,在一些需要路径匹配的配置中,顺序就显得尤为重要(例如我们在 Spring Cloud Zuul 中的配置),此时我们一般采用 yaml。关于 yaml ,松哥之前写过一篇文章: Spring Boot 中的 yaml 配置简介 。 本文主要来看看 properties 的问题。 位置问题 首先,当我们创建一个 Spring Boot 工程时,默认 resources 目录下就有一个 application.properties 文件,可以在 application.properties 文件中进行项目配置,但是这个文件并非唯一的配置文件,在 Spring Boot 中,一共有 4 个地方可以存放 application.properties 文件。 当前项目根目录下的 config 目录下 当前项目的根目录下 resources 目录下的 config 目录下

Arduino编译bootloader

微笑、不失礼 提交于 2020-03-06 08:35:38
最近打算自己定制一个Arduino的板子,改改Arduino的烧写机制。好在bootloader都是有源代码的,说干就干,改写前当然要试试这个源码能不能编译,可是到了bootloader目录就茫然了。。。。。竟然用的是makefile,可是作为一名程序猿当然不能退缩了。。。   1、找到bootloader源码   bootloader的源码都在\arduino-1.6.9\hardware\arduino\avr\bootloaders文件夹下,不同的单片机芯片或者arduino板有不同的文件夹,就拿最廉价的atmega8下手吧,正好我也有很多usbasp的pcb可以改改。进入到atmega8目录,可以看到下边有几个文件,毫无疑问.c文件就是源码了,暂时不修改源码,只是尝试编译一下,所以这次先不讲解.c文件,还有两个.hex的文件,这是实现编译好的hex文件,当新做的arduino板连接到ide烧写bootloader时,就是用的这里的hex,这个hex也没啥好说的。最后一个文件就是makefile了,makefile一般只有牛x的程序员才会编写,我一般都是照葫芦画瓢,但是为了折腾,还是得上。。。。   2、寻找make.exe   虽然没有写过makefile,至少见过makefile,之前没有读过多少书,编译程序次数多了多少也看出来一些门道。每次编译总是需要输入make命令