anyRTC实时音视频-社交娱乐解决方案
前言 经过了双11和双12的“血拼”,相信大家的购物车基本上已经都空了吧,家里面的快递应该堆也积如山了吧。如今,实时音视频互动已经成为了我们生活中常态。特别是由于疫情的原因,使得数以万计的用户涌入到了线上,为线上应用带来了巨大的流量,无论是在线教育,线上会议,娱乐直播,游戏开黑,都让人们对实时音视频有了全新的认识。 社交娱乐行业发展特点分析 目前,中国网民在移动社交上花费的时间已经超过总盘子的36%,基于深度社交、泛社交、陌生人社交等多元社交类型延伸出来的价值,也在不断放大。 简单举几个例子:游戏领域,因为社交的介入,现象级的手游《王者荣耀》目前注册用户数已经达到了2.4亿,短视频领域,《抖音》目前注册的用户数量突破了8.2亿,当然还有移动电商平台,淘宝,京东,拼多多(相信大家都收到过帮忙砍价的链接吧)等。 互联网社交产品用户需求、用户场景情况分析 1、男女比例符合我国互联网网民分布,核心受众以年轻人为主 智研咨询发布的《2019-2025年中国互联网+社交行业市场供需预测及发展前景预测报告》数据显示:2019年10月中国互联网社交产品独立设备数男性占比为52.8%,女性占比为47.2%,在性别分布上较为均衡,与我国互联网网民性别分布高度一致。从互联网社交产品用户的年龄结构来看,24岁以下的用户占比最高,达到29.7%,30岁以下的用户占比总计56.1%