uml建模工具

《小团团团队》第四次作业:项目需求调研与分析

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2020-03-31 08:00:17
项目 内容 这个作业属于哪个课程 任课教师博客主页链接 这个作业的要求在哪里 实验八 团队作业4:基于原型的团队项目需求调研与分析 团队名称 小团团团队 作业学习目标 (1)体验以原型设计为基础的团队软件项目需求获取技巧与方法。(2)学习利用UML模型描述用户需求。(3)编写软件需求规格说明书。 任务一:UML软件绘制工具简介 UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物。它不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语言。UML定义了5类,10种模型图。 五种类图定义 1、用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者。 2、静态图:包括类图,包图,对象图。 - 类图:描述系统中类的静态结构。 - 包图:是包和类组成的,表示包与包之间的关系,包图描述系统的分层结构。 - 对象图:是类图的实例。 3、行为图:描述系统动态模型和对象组成的交换关系。包括状态图和活动图。

UML建模系列文章总结

冷暖自知 提交于 2020-03-06 06:47:19
一、为什么要学习 UML 二、 UML 的历史 三、 UML 的特点 四、 UML 中的视图 五、 UML 建模工具 六、 UML 的应用领域 七、 UML 的构成 1 、 需求阶段如何书写 Use Case 2 、 设计阶段如何画用例图( Use-Case Diagram ) 3 、 类与类之间的关系图 (Class Diagram,UML 图 ) 4 、 UML 建模之活动图介绍( Activity Diagram ) 5 、 UML 建模之状态图( Statechart Diagram ) 6 、 UML 建模之时序图( Sequence Diagram ) 7 、 UML 建模之业务处理模型( Business Process Model,BPM ) 8 、 UML 建模之数据建模( Data Model Diagram ) 八、总结 一、为什么要学习 UML UML 是 Unified Modeling Language (统一建模语言)的简称。 UML 是对软件密集型系统中的制品进行可视化、详述、构造和文档化的语言。制品 {Artifact} 是指软件开发过程中产生的各种各样的产物,如模型、源代码、测试用例等。 Ø UML 建模可以达到以下目的: Ø 使用模型可以更好地理解问题 Ø 使用模型可以加强人员之间的沟通 Ø 使用模型可以更早地发现错误或疏漏的地方 Ø

UML静态视图——类图、对象图、包图

雨燕双飞 提交于 2020-02-29 05:40:42
绘画类的最重要的图是抽象类。让我们回顾一下类的基本内容。 一、分类 1、类的概念: 面向对象编程的类是一个基本概念。类是具有相同特性的、办法、集合语义和一组对象的关系。 2、类分类: 实体类:保存要放进永久存储的信息 边界类:位于系统与外界的交界处。 包含全部的窗口、报表、打印机等硬件接口以及与其它系统的接口。 控制类:负责协调其它类的工作。一般每一个用例都有一个控制类。 3、类的表达方式: 二、类图 类图是我们最经常使用的一种图,类图更直观的使我们了解一个系统的体系结构,类图通过图形化的方式描写叙述了系统的设计部分。 类图能够从它的构成、可见性、范围、抽象类、多重性、属性和操作充分理解。 画类图的步骤: (1)、抽象出类 (2)、确定类的属性和方法,对于方法的确定,要找到它的运行者 (3)、确定类与类之间的联系 类图的用途: (1)、对系统的词汇建模 (2)、对简单协作建模 (3)、对逻辑数据库模式建模 三、包图 包图用于描写叙述系统给的分层结构。是包和包之间的关系构成。它是维护和控制系统整体结构的重要建模工具。 包的作用:——逻辑上把一个复杂的图模块化 ——组织源码 包中的元素:类、接口、构件、用例、其它包等 若包被撤销。则当中的元素也被撤销了 包与包之间的关系:泛化、细化、依赖(经常使用) 常见问题: 避免循环依赖产生 測试时能够以包为測试单位

设计原则(UML类图)

岁酱吖の 提交于 2020-02-17 05:57:08
UML 基本介绍 UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。 UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如 类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合 等。 各种关系的符号表示: 类图—依赖关系(Dependence) 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。 类之间的关系: 依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合 。 依赖: 只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。 public class PersonServiceBean { private PersonDao personDao ; //类 public void save ( Person person ) { } public IDCard getIDCard ( Integer personid ) { } public void modify ( ) { Department department = new Department ( ) ; } } public class PersonDao { } public class IDCard

打开UML类图的正确姿势

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2020-02-17 00:57:28
UML (Unified Modeling Language) 统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML的定义包括UML语义和UML表示法两个元素。UML是在开发阶段,说明、可视化、构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。最佳的应用是工程实践,对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次,已经被验证有效。统一建模语言(UML)是一种模型化语言。模型大多以图表的方式表现出来。一份典型的建模图表通常包含几个块或框,连接线和作为模型附加信息之用的文本。这些虽简单却非常重要,在UML规则中相互联系和扩展。 以上内容来自百度百科。 推荐一个绘图和学习的在线工具 ProcessOn UML类图,属于UML图中的一种,是在面向对象语言用中用来表示一个类的图形,基本的UML类图如下所示: 类简单表示: 如上图,就表示一个类,三个格子从上至下分别表示: 类名(如果是接口,就使用斜体表示) 类的特性(一般是类的字段和属性,可没有这一行) 类的操作(一般是类的方法或行为) 它们前边的符号有以下几类:“+”表示public,“-”表示private,“#”表示protected 即最上边的UML类图表示代码如下: public class Student { private String name; private String sex;

UML介绍

孤者浪人 提交于 2020-02-14 03:44:48
UML是什么 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物。它不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语言。 UML有什么 UML 2.4.1 发展了已经获得成功的 UML 2.0规范 ,并迅速成为建立软件系统可视化、规范、文档的标准。统一建模语言(UML) 也被用于非软件系统的建模,并在很多领域,诸如金融,军事,工程方面应用广泛。 UML 2 定义了13种基本的图,它们被分成两大类: 1. 结构建模图 结构图定义了一个模型的静态架构。它们通常被用来对那些构成模型的‘要素'建模,诸如:类,对象,接口和物理组件。另外,它们也被用来对元素间关联和依赖关系进行建模。 2. 行为建模图 行为图用来记录在一个模型内部,随时间的变化,模型执行的交互变化和瞬间的状态;并跟踪系统在真实环境下如何表现,以及观察系统对一个操作或事件的反应,以及它的结果。 UML可以用来做什么 嵌入式软件分析设计

全面认识UML-类图元素(java)

别来无恙 提交于 2020-02-12 06:25:06
开发Java应用程序时,开发者要想有效地利用统一建模语言(UML),必须全面理解UML元素以及这些元素如何映射到Java。本文重点讨论UML类图中的元素。 类图是最常用的UML图,它用于描述系统的结构化设计。其中包括类关系以及与每个类关联的属性及行为。类图能出色地表示继承与合成关系。为了将类图作为一种高效的沟通工具使用,开发者必须理解如何将类图上出现的元素转换到Java中。下面来进一步探索这一转换过程。 元素 在后面的小节中,分别讲解了类图的各个元素及其在Java中相应的表示。我会列出元素名,后续简短的代码片断和一幅图来表示元素在类图上的样子。每一节的最后简要总结了该元素。 类(Class) 类( 图A )是对象的蓝图,其中包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。 属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加号(+)表示具有公共可见性。减号(-)表示私有可见性。#号表示受保护的可见性。省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。在操作中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如图A的“Java”区域所示。 图A   包(Package) 包(图 B )是一种常规用途的组合机制。UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。在Java中,一个包可能含有其他包

UML学习笔记(1)

最后都变了- 提交于 2020-02-07 08:49:52
1.建模 1.1 为什么要建模 建立大厦和建立狗窝的区别是建设狗窝不需要设计。要生产合格的软件就要有一套关于体系结构、过程和工具的规范。 建模的定义:建模是对现实的简化。 建模的目标: 1)模型帮助我们按照实际情况或按照我们所需要的样式对系统进行可视化。 2)模型允许我们详细说明系统的结构和行为。 3)模型给出一个知道我们构造系统的模板。 4)模型对我们的决策进行文档化。 建模就是把复杂的系统变成小的系统,采用“各个击破”的原则逐一解决。 1.2 建模原理 1)选择创建什么模型很重要,模型要反映你难于处理的开发问题。 2)模型要在不同的精度级别上来表示。你可以根据观察的角色和观察的原因来选择精度。 3)建造模型要和现实相连。 4)重要的系统需要用一组独立的模型去处理。在面向对象的软件体系中,为了理解系统的体系结构,你需要几个互补和连锁的视图:用例图、设计视图、进程视图、实现视图和实施视图。 1.3 面向对象的建模 面向算法的建模在需求发生变化或者系统增长后就变得难以维护。 面向对象的建模把对象和类作为其主要构造块。例如,在三层结构中,我们可以在用户接口层、中间层和数据库层中找到你想要的对象。 2 UML介绍 2.1 概述 UML可以对软件密集型系统的制品进行可视化、详述、构造和文档化。最好把它用于以用况(用例)为驱动、以体系结构为中心、跌代及增量的过程中。 UML是一种语言

UML

。_饼干妹妹 提交于 2020-02-06 21:53:05
UML 即Unified Model Language,是一种建模语言,也是标准建模语言 。 工具安装:    https://sourceforge.net/projects/staruml/files/staruml/5.0 UML中的图可以分成两大类   ·结构图: UML结构图表示系统的静态方面,描述系统的主要结构因此而稳定的那部分,静态结构图主要包括     1.类图: 类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系        class Person{ private int id; private String name; private int age;}        public String getName(){ return name; } public int getAge(){ return age; } public int getId(){ return id; }}               类之间的关系:       1、泛化关系( Generalization)      说明:这种关系就是面向对象语言中的继承关系,逻辑上可以用"is a"表示。       代码体现:子类继承父类。       UML符号:一条实线+空心箭头        2、实现关系(Realization)      说明:和泛化关系相似,逻辑上也是用"is a"表示

UML学习(一)

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2020-02-04 04:53:22
1、什么是UML? 统一建模语言UML是OMG(Object Management Group)在1997年发表的图标式软件设计语言,它综合了多种当时已经存在的面向对象的建模语言、方法和过程。 2、特点: 对于一个软件系统而言,UML具有以下的重要功能:可视化功能、说明功能、建造功能和建文档功能。 2.1:可视化功能 可视化功能可以促进对问题的理解和解决,并且方便我们熟悉UML语言的设计师之间彼此的交流和沟通。 可以较容易的发现设计草图中可能的逻辑错误,保证最后完成的软件确实能按照要求运行,避免和减少错误。 2.2:说明功能 对于一个系统的说明应当通过一种通用的、精确的、没有歧义的通信机制进行,显然,UML特性使得UML很适合这种说明工作。 系统的整体设计可以指导软件的开发过程。由于重要的决定均可以在开始写代码之前就做出,因此可以减少底质量的代码,进一步降低开发成本。 2.3:建造功能 UML有它自己的开发规则,这使得人们可以通过建模软件对一个系统设计模型加以解释,并将设计模型映射到一种计算机语言上。这也就是说,使用一种建模工具可以大大加快建模和系统设计的过程。 可以通过UML可以看到总体的图像,这样一来可以均衡调配系统所消耗的资源,使系统更有效率。因为系统设计的首先完成,所以很容易就能发现可以复用的代码。代码能够高效率地实现复用,可以降低开发成本。 2.4、建文档功能