udp

tcp与udp协议的区别

烈酒焚心 提交于 2020-02-08 09:46:47
1.tcp面向连接(如打电话要写拨号),udp是无连接状态 2.tcp提供可靠的服务,udp是不可靠的,尽最大努力交付 3.tcp面向字节流 ,udp是面向报文的 4.tcp连接是点对点,udp连接可以一对一,一对多,多对多。 5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节 6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道 来源: https://www.cnblogs.com/mm163/p/10824452.html

TCP与UDP区别

旧城冷巷雨未停 提交于 2020-02-08 02:21:36
TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。 TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。 UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击…… UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。 基于上面的优缺点,那么: 什么时候应该使用TCP: 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。

how to solve this multiple linux timer with single signal handler

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2020-02-08 00:50:24
问题 /*The handler checks that the value stored in sival_ptr matches a given timerID variable. The sival_ptr is the same as the one we set in makeTimer(), though here it lives in a different structure. Obviously, it got copied from there to here on the way to this signal handler. The point is that the timerID is what is used to determine which timer just went off and determine what to do next */ static void timerHandler( int sig, siginfo_t *si, void *uc ) { timer_t *tidp; tidp = si->si_value.sival

Correctly sending and receiving a struct through Indy UDP

末鹿安然 提交于 2020-02-07 18:14:32
问题 Consider the following minimal program using Borland 2007 and Indy UDP server and client: struct DATA_PACKAGE { int t; int x; int y; }; void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { DATA_PACKAGE a; a.t = 3; a.x = 2; a.y = 1; Form1->Memo1->Lines->Add("sent " + IntToStr(sizeof(DATA_PACKAGE))); Form1->UDPClient1->SendBuffer(server,port,RawToBytes(&a, sizeof(DATA_PACKAGE))); } void __fastcall TForm1::UDPServer1UDPRead(TObject *Sender, TBytes AData, TIdSocketHandle *ABinding) { DATA

TCP和UDP头部格式的了解?

▼魔方 西西 提交于 2020-02-07 09:37:49
tcp头部格式如下图所示: 1.源端口号,16位,发送方的端口号。 2.目标端口号,16位,发送方的目标端口号。 3. 32为序列号,sequence number,保证网络传输数据的顺序性。 4. 32位确认号,acknowledgment number,用来确认确实有收到相关封包,内容表示期望收到下一个报文的序列号,用来解决丢包的问题。 5. 头部大小,4位,偏移量:最大值为0x0F,即15, 单位为32位(bit),单位也就是4个字节,给出头部占32bit的数目。没有任何选项字段的TCP头部长度为20字节;最多可以有60(15*4)字节的TCP头部。 6. Reserved 4位 ,预留字段,都为0 7. TCP标志位 (1)CWR:Congestion window reduced,拥塞窗口减少。拥塞窗口减少标志被发送主机设置,用来表明它接收到了设置ECE标志的TCP包。拥塞窗口是被TCP维护的一个内部变量,用来管理发送窗口大小。 (2)ECN-Echo:显式拥塞提醒回应。当一个IP包的ECN域被路由器设置为11时,接收端而非发送端被通知路径上发生了拥塞。ECN使用TCP头部来告知发送端网络正在经历拥塞,并且告知接收端发送段已经受到了接收端发来的拥塞通告,已经降低了发送速率。 (3)URG:为1时,紧急指针(urgent pointer)有效,配合紧急指针使用 (4)ACK

nmap 使用方法详细介绍

為{幸葍}努か 提交于 2020-02-07 00:34:36
nmap的使用 前言 nmap 作用 Nmap使用教程 nmap的基本输入: 扫描参数: 端口扫描: 端口状态扫描: UDP扫描 协议扫描 总结 Nmap的基础知识 Nmap的扫描技术 Nmap的OS检测(O) Nmap的操作系统指纹识别技术: 前言 Nmap是一款网络扫描和主机检测的非常有用的工具。 Nmap是不局限于仅仅收集信息和枚举,同时可以用来作为一个漏洞探测器或安全扫描器。它可以适用于winodws,linux,mac等操作系统。Nmap是一款非常强大的实用工具 nmap 作用 检测活在网络上的主机(主机发现) 检测主机上开放的端口(端口发现或枚举) 检测到相应的端口(服务发现)的软件和版本 检测操作系统,硬件地址,以及软件版本 检测脆弱性的漏洞(Nmap的脚本) Nmap使用教程 Nmap使用不同的技术来执行扫描,包括:TCP的connect()扫描,TCP反向的ident扫描,FTP反弹扫描等。 Nmap的使用取决于目标主机,因为有一个简单的(基本)扫描和预先扫描之间的差异。我们需要使用一些先进的技术来绕过防火墙和入侵检测/防御系统,以获得正确的结果。 nmap的基本输入: nmap [扫描类型] [设置] {设备地址} 其中设备地址(主机名,IP地址,网段等) 可以通过以下方法: 1.-iL <文件名> 通过文件输入地址 2.-iR <IP地址数目> 3.

SOME/IP and VSOMEIP - Communication between 2 devices (TCP/UDP) Not working

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2020-02-06 07:58:16
问题 I am working on Franca IDL and trying to implement the SOME/IP two device communication. I am referring the below links: https://at.projects.genivi.org/wiki/pages/viewpage.action?pageId=5472320 https://github.com/GENIVI/vsomeip/wiki/vsomeip-in-10-minutes#request Current Setup: Ubuntu 18.04 (two machines - Server & Client) Two Machines connected over ethernet But am actually confused between SOME/IP and VSOME/IP. Anyhow I went with the link [1] I could able to achieve communication between the

最简单的Tcp Udp的例子

岁酱吖の 提交于 2020-02-05 11:25:15
//1.WinSock包含2个主要的版本,即WinSock1和WinSock2.前者需要包含头文件WinSock.h和库文件wsock32.lib,后者需要包含头文件WinSock2.h和库文件ws2_32.lib用于提供对网络相关API的支持。 //2.WSAData结构体的定义 typedef struct WSAData { WORD wVersion; WORD wHighVersion; #ifdef _WIN64 unsigned short iMaxSockets; unsigned short iMaxUdpDg; char FAR * lpVendorInfo; char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1]; char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1]; #else char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1]; char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1]; unsigned short iMaxSockets; unsigned short iMaxUdpDg; char FAR * lpVendorInfo; #endif } WSADATA, FAR * LPWSADATA; //3.MAKEWORD()

UNP总结 Chapter 22~25 高级UDP套接字编程、高级SCTP 套接字编程、带外数据、信号驱动I/O

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2020-02-05 10:54:25
一、高级UDP套接字编程 1.接收标志、目的IP地址和接口索引 作为recvmsg的一个例子,我们将要写一个名为recvfrom_flags的函数,它与recvfrom类似,但他还返回: 返回的msg_flags值 收到的数据报的目的地址(通过设置IP_RECVDSTADDR套接口选项) 接收数据报接口的索引(通过设置IP_RECIF套机口选项) 相关详细代码 见UNP P463 2.何时用UDP代替TCP 使用广播或者多播时候,因为UDP支持广播或多播 类似实时音频应用的程序应使用UDP 对于简单的请求-应答应用程序应使用UDP 对于海量数据传输(例如文件传输)不应该使用UDP 3.给UDP应用增加可靠性 如果我们想要在请求-应答式应用程序中使用UDP,那么我们必须对我们的客户增加两个特性: 超时和重传以处理丢失的数据报 序列号,这样客户可以验证一个应答是对应相应的请求的 这两个特性是多数使用简单的请求-应答范例的现有UDP应用程序的一部分:例如DNS解析器,SNMP代理,TFTP和RPC。 加入序列号比较简单。客户给每个请求附加一个序列号,并且服务器必须在应答中给客户返回这个号,这样可以让客户验证给定的应答是对应所发请求的应答。 老式的处理超时和重传的方法是发送一个请求后等待N秒。如果没有收到应答,则重传并再等待另外N秒。这种情况发生一定次数后放弃。这是一种线性重传定时器

Simulink与Python的UDP简单通信

感情迁移 提交于 2020-02-04 19:03:15
Simulink与Python的UDP通信 本文总结一下最近做的任务,用UDP实现simulink与python的通信,重点在于Python udp接收端的代码(python socket的用法见 上一篇:python中socket模块基础用法 ) 这个任务其实原理是非常直接的,首先是用localhost作为IP地址,端口自定义(1024 ~ 65535)用Simulink的 内置UDP发送模块 发送信号(本文中用的是离散的正弦信号)给python接收端即可。 Simulink框图 导入python struct模块: Simulink默认传出来的数据是double格式,所以需要在python中添加解码double数据类型的代码,MALTAB中的double数据类型与C中的double类型一致,所以Python内置的struct库使用起来会很有效。 struct模块的目的就是在python与C程序通信的时候,将C的struct数据结构转化为python能够识别的类型。本例中就是将MATLAB的double类型进行解包。对应语句为: recv_msg_decode = struct.unpack("d", recv_msg)[0] ,这里的 recv_msg 是python程序接收到的原始信号(bytes类型), struct.unpack("d", recv_msg) 的意思就是以