椭圆

Direct2D 第2篇 绘制椭圆

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2019-12-24 10:23:45
原文: Direct2D 第2篇 绘制椭圆 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> #include <dwrite.h> #pragma comment(lib, "dwrite.lib") #pragma comment(lib, "d2d1.lib") HINSTANCE g_hinst; HWND g_hwnd; ID2D1Factory * g_factory; ID2D1HwndRenderTarget * g_render_target; ID2D1SolidColorBrush * g_brush; void OnSize(LPARAM lparam) { if(g_render_target) g_render_target->Resize(D2D1::SizeU(LOWORD(lparam),HIWORD(lparam))); } bool AppInit() { D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &g_factory); RECT rc; GetClientRect(g_hwnd, &rc); g_factory->CreateHwndRenderTarget( D2D1:

深入理解CSS径向渐变radial-gradient

跟風遠走 提交于 2019-12-17 08:10:28
前面的话   上篇介绍了 线性渐变 ,本文接着介绍径向渐变的内容 定义   径向渐变,实际上就是椭圆渐变,圆只是一种特殊的椭圆而已。径向渐变从圆心点以椭圆形状向外扩散,渐变的 实现 由两部分组成:椭圆和色标。椭圆部分用来控制径向渐变的位置、大小和形状等。而色标部分包含一个颜色值和一个位置,用来控制渐变的颜色变化   [注意]safari4-5、IOS3.2-4.3、android2.1-3只支持线性渐变,且需要添加-webkit-;safari5.1-6、IOS5.1-6.1、android4-4.3支持线性和径向渐变,且需要添加-webkit-;IE10+及其他高版本浏览器支持标准写法 //标准写法 radial-gradient([[<shape>||<size>]?[at <position>,]?<color-stop>[,<color-stop>]+) //-webkit-老版本径向渐变的写法 -webkit-radial-gradient([<position>||<angle>,]? [<shape>||<size>,]>?<color-stop>[,<color-stop>]+) 椭圆   径向渐变方式主要由<position>、<shape>、<size>这三个参数影响,分别控制椭圆的圆心、形状和大小 position    定义渐变的圆心,默认是center

每日一题_191216

别等时光非礼了梦想. 提交于 2019-12-09 14:46:59
如图,在平面直角坐标系 \(xOy\) 中,已知椭圆 \(C_1:\dfrac{x^2}{4}+y^2=1\) ,椭圆 \(C_2:\dfrac{x^2}{a^2}+\dfrac{y^2}{b^2}=1\) \((a>b>0)\) . \(C_2\) 与 \(C_1\) 的长轴之比为 \(\sqrt2: 1\) ,离心率相同. \((1)\) 求椭圆 \(C_2\) 的标准方程; \((2)\) 设点 \(P\) 为椭圆 \(C_2\) 上任意一点.射线 \(PO\) 与椭圆 \(C_1\) 依次交于点 \(A,B\) ,求证: \(\dfrac{|PA|}{|PB|}\) 为定值; \((3)\) 过 \(C_2\) 上任意一点 \(P\) 作两条斜率分别为 \(k_1,k_2\) 的直线 \(l_1,l_2\) ,且直线 \(l_1,l_2\) 与椭圆 \(C_1\) 均有且只有一个公共点,求证: \(k_1\cdot k_2\) 为定值. 解析 \((1)\) 由题 \(a=2\sqrt{2}\) , \(b=\sqrt2\) ,因此所求椭圆方程为 \(C_2:\dfrac{x^2}{8}+\dfrac{y^2}{2}=1\) . \((2)\) 由于 \[\dfrac{|PA|}{|PB|}=\dfrac{|OP|-|OA|}{|OP|+|OA|}.\] 因此仅需证明 \(

HALCON算子函数——Chapter 19 : XLD

99封情书 提交于 2019-12-07 16:02:40
Chapter_19:XLD 19.1 Access 1. get_contour_xld 功能:返回XLD轮廓(contour)的坐标。 2. get_lines_xld 功能:返回一个XLD多边形(polygon)数据。 3. get_parallels_xld 功能:返回一个XLD并行数据。 4. get_polygon_xld 功能:返回一个XLD多边形(polygon)数据。 19.2 Creation 1. gen_contour_nurbs_xld 功能:将一个NURBS曲线转换为一个XLD(密度?)轮廓(contour)。 2. gen_contour_polygon_rounded_xld 功能:根据一个多边形(polygon)(以元组形式给出)的圆形角点创建一个XLD轮廓(contour)。 3. gen_contour_polygon_xld 功能:根据一个多边形(polygon)(以元组形式给出)创建一个XLD轮廓(contour)。 4. gen_contour_region_xld 功能:根据区域创建XLD轮廓(contour)。 5. gen_contours_skeleton_xld 功能:将框架转换为XLD轮廓(contour)。 6. gen_cross_contour_xld 功能:根据每个输入点交叉的形状创键一个XLD轮廓(contour)。

opencv中的椭圆拟合

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:32:02
首先 贴一个最简单的程序:访问: https://blog.csdn.net/guduruyu/article/details/70069426 //创建一个用于绘制图像的空白图 cv::Mat image = cv::Mat::ones(480, 640, CV_8UC3); //设置蓝色背景 image.setTo(cv::Scalar(100, 0, 0)); //输入拟合点 std::vector<cv::Point> points; points.push_back(cv::Point(200, 240)); points.push_back(cv::Point(300, 400)); points.push_back(cv::Point(400, 360)); points.push_back(cv::Point(500, 300)); points.push_back(cv::Point(500, 200)); points.push_back(cv::Point(300, 150)); //将拟合点绘制到空白图上 for (int i = 0; i < points.size(); i++) { cv::circle(image, points[i], 5, cv::Scalar(0, 0, 255), 2, 8, 0); } //获取拟合椭圆的外包围矩形 cv:

Java 项目实战 坦克大战

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 21:53:52
准备(一) Graphics类的相关方法API解释 drawOval public abstract void drawOval 绘制椭圆的边框。得到一个圆或椭圆,它刚好能放入由 x 、 y 、 width 和 height 参数指定的矩形中。 椭圆覆盖区域的宽度为 像素,高度为 像素。 参数: x - 要绘制椭圆的左上角的 x 坐标。 y - 要绘制椭圆的左上角的 y 坐标。 width - 要绘制椭圆的宽度。 height - 要绘制椭圆的高度。 fillOval public abstract void fillOval 使用当前颜色填充外接指定矩形框的椭圆。 参数: x - 要填充椭圆的左上角的 x 坐标。 y - 要填充椭圆的左上角的 y 坐标。 width - 要填充椭圆的宽度。 height - 要填充椭圆的高度。 fillRect public abstract void fillRect 填充指定的矩形。该矩形左边缘和右边缘分别位于 x 和 。上边缘和下边缘分别位于 y 和 。得到的矩形覆盖 width 像素宽乘以 height 像素高的区域。使用图形上下文的当前颜色填充该矩形。 参数: x - 要填充矩形的 x 坐标。 y - 要填充矩形的 y 坐标。 width - 要填充矩形的宽度。 height - 要填充矩形的高度。 fill3DRect public

Java俩种形式实现插入排序法

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 21:53:52
排序的重要性使得大家总是走在寻找新方法的路上,冒泡排序->选择排序->插入排序三种方法见证了这一过程,这三种简单排序在实际应用中的使用率也是比较大的,当然也是我们学习高级排序的一个基础。 ------------------------ 什么是插入排序 ―― 局部有序 的群体中去。下面通过一个简图来说明一下: 黑色空心箭头 由左向右遍历数组,每移动到一个位置便找到一个将要进行插入操作的元素( 绿色椭圆, 由于其所在位置后续会被覆盖,所以需将其值保存在临时变量temp中 ),通过与 黑色空心箭头 经过的元素进行比较,并将比此操作元素( 绿色椭圆 )大的元素依次向右侧移动,依次类推直到找到小于此操作元素 ( 绿色椭圆 ) 的位置,此时所有大于操作元素( 绿色椭圆 )的元素都已向后移动了一位并空出一个位置留给操作元素( 绿色椭圆 ),最后只需将操作元素( 绿色椭圆 )插入到这个空位置即完成了一次插入排序 (此操作过程的操作域为 黑色虚线 左侧部分,而这个操作域也变成了下一次操作的局部有序群体) 。然后 黑色空心箭头 继续向右侧移动,且每移动一次就重复一遍上边的过程,直至遍历完所有元素即完成了所有数据的插入排序。 实现原理 ―― 继续盗用《Java数据结构和算法》一书中的图。 但个人而言,本人在 什么是插入排序 中所叙述的更能体现插入排序的原理。 实现源码 ―― import java

css写椭圆

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 20:21:24
先在页面中加入一个div 修改width值为200px,然后把border-radius改成100px / 50px; “/”之前的是水平半径,”/”之后的是垂直半径,所以 100px / 50px就让div成了椭圆 border-radius: 100px/50px; 感谢分享 https://jingyan.baidu.com/article/e5c39bf5bbb5e739d6603341.html 文章来源: css写椭圆

Android自定义ImageView实现图片圆形 ,椭圆和矩形圆角显示

烂漫一生 提交于 2019-12-02 15:35:22
Android中的ImageView只能显示矩形的图片,为了用户体验更多,Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般通过自定义ImageView来实现,首先获取到图片的Bitmap,然后通过 Paint 和 onDraw ()进行圆形图片显示。 效果图: 代码: 自定义ImageView类 /** * 实现圆形、圆角,椭圆等自定义图片View。 * @author zq * */ public class ZQImageViewRoundOval extends ImageView { private Paint mPaint; private int mWidth; private int mHeight; private int mRadius;//圆半径 private RectF mRect;//矩形凹行大小 private int mRoundRadius;// 圆角大小 private BitmapShader mBitmapShader;//图形渲染 private Matrix mMatrix; private int mType;// 记录是圆形还是圆角矩形 public static final int TYPE_CIRCLE = 0;// 圆形 public static final int TYPE_ROUND = 1;// 圆角矩形 public