通信接口

UE4学习心得:蓝图间信息通信的几种方法

假装没事ソ 提交于 2020-02-05 05:46:31
蓝图间通信是一个复杂关卡能否正常运行的关键,笔者在这里提供几种蓝图类之间的信息交互方法,希望能对读者有所帮助。 1.类引用 这是最直接的一种蓝图类之间的信息交互方式。首先在Editor中创建2个Actor蓝图类,分别命名为TargetActor和ControllerActor,双击打开TargetActor编辑器,将组件窗口中的DefaultSceneRoot替换成Cube,并设置成Movable,编译后保存退出,然后打开ControllerActor,将组件窗口中的DefaultSceneRoot替换成Sphere,新建变量Actor,类型为Actor引用,将其设为公共变量。返回关卡编辑器中,将2个Actor拖放进场景中 点击ControllerActor,在Details面板中可以看到Default选项将Actor设为TargetActor或者点击右侧的针状标记,然后选中场景中的TargetActor 返回ControllerActor编辑器中,添加一个Event Tick事件 运行关卡后可以看到TargetActor在不断地上升,说明在ControllerActor蓝图类中的逻辑成功地运行了,两个蓝图类之间完成了信息交互。 2.Get All Actors of Class Get All Actors of Class是一种整体上的调用

一个故事讲清楚NIO

試著忘記壹切 提交于 2020-01-30 07:40:32
from : https://www.cnblogs.com/LBSer/p/4853234.html 你应该知道的 RPC原理    在学校期间大家都写过不少程序,比如写个 hello world服务类,然后本地调用下,如下所示。这些程序的特点是服务消费方和服务提供方是本地调用关系。   而一旦踏入公司尤其是大型互联网公司就会发现,公司的系统都由成千上万大大小小的服务组成,各服务部署在不同的机器上,由不同的团队负责。这时就会遇到两个问题: 1)要搭建一个新服务,免不了需要依赖他人的服务,而现在他人的服务都在远端,怎么调用? 2)其它团队要使用我们的新服务,我们的服务该怎么发布以便他人调用?下文将对这两个问题展开探讨。 1 public interface HelloWorldService { 2 String sayHello(String msg); 3 } 1 public class HelloWorldServiceImpl implements HelloWorldService { 2 @Override 3 public String sayHello(String msg) { 4 String result = "hello world " + msg; 5 System.out.println(result); 6 return result; 7 } 8

前端解决跨域的九种方法

谁都会走 提交于 2020-01-29 05:47:56
什么是跨域? 跨域是指一个域下的文档或脚本试图去请求另一个域下的资源,这里跨域是广义的。 广义的跨域: 1、 资源跳转:A链接、重定向、表单提交 2、 资源嵌入: <link>、<script>、<img>、<frame>等dom标签,还有样式中background:url()、@font-face()等文件外链 3、 脚本请求: js发起的ajax请求、dom和js对象的跨域操作等 其实我们通常所说的跨域是狭义的,是由浏览器同源策略限制的一类请求场景。 什么是同源策略? 同源策略/SOP(Same origin policy)是一种约定,由Netscape公司1995年引入浏览器,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到XSS、CSFR等攻击。所谓同源是指"协议+域名+端口"三者相同,即便两个不同的域名指向同一个ip地址,也非同源。 同源策略限制以下几种行为: 1、Cookie、LocalStorage 和 IndexDB 无法读取 2、 DOM 和 Js对象无法获得 3、 AJAX 请求不能发送 常见跨域场景 URL 说明 是否允许通信 http://www.demo.com/a.js http://www.demo.com/b.js 同一域名,不同文件或路径 允许 http://www.demo.com/lab/c.js http://www

Linux中IIC总线驱动分析

断了今生、忘了曾经 提交于 2020-01-21 07:26:01
虽然I2C硬件体系结构比较简单,但是I2C体系结构在Linux中的实现却相当复杂.通过阐述Linux系统中I2C总线体系结构,在此基础上完成嵌入式Linux系统中I2C总线驱动的开发. 1. 嵌入式Linux中I2C驱动程序分析 I2C(Inter2IntegratedCircuit)总线是一种由PHILIPS公司开发的两线式串行总线,用于连接微控制器及其外围设备.嵌入式系统中,微控制器通过I2C总线可随时可对各个系统中的组件进行设置和查询,以管理系统的配置或掌握组件的功能状态来控制外围设备.I2C总线因为协议成熟,引脚简单,传输速率高,支持的芯片多,并且有利于实现电路的标准化和模块化,得到了包括Linux在内的很多操作系统的支持,受到开发者的青睐.在Linux环境下使用I2C总线协议,需要理解Linux的I2C总线驱动的体系结构,在此基础上来进行嵌入式驱动程序和应用程序的开发. 1.1 Linux的I2C驱动框架 Linux内核的I2C总线驱动程序框架如图1所示: Linux的I2C体系结构分为3个组成部分: I2C核心:I2C核心提供了I2C总线驱动和设备驱动的注册,注销方法,I2C通信方法(即"al2gorithm")上层的,与具体适配器无关的代码以及探测设备,检测设备地址的上层代码等.这部分是与平台无关的

linux各种IPC机制

别等时光非礼了梦想. 提交于 2020-01-13 19:50:47
linux各种IPC机制   docker中的资源隔离,一种就是IPC的隔离。IPC是进程间通信。 下面的文章转载自https://blog.csdn.net/yyq_9623/article/details/78794775 原帖发表在IBM的developerworks网站上,是一个系列的文章,作者郑彦兴,通过讲解和例子演示了Linux中几种IPC的使用方式,我觉得很好,在这里做一个保留,能看完的话Linux IPC的基础是没有问题的了。 一)Linux环境进程间通信(一)管道及有名管道 http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part1/ 二)Linux环境进程间通信(二): 信号 上: http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part2/index1.html 下: http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part2/index2.html 三)Linux环境进程间通信(三)消息队列 http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-ipc/part3/ 四)Linux环境进程间通信(四)信号灯 http://www.ibm.com/developerworks

局域网内和局域网间的通信(交换机和路由器)

血红的双手。 提交于 2020-01-09 23:18:49
1、交换机和路由器区别 交换机主要是用于组建局域网,而路由器则是负责让主机连接外网。 2、局域网间通信 例子1: 1. PC1与PC2通信时,在PC1电脑中,应用层产生数据交给传输层;传输层进行数据的分段,使数据的大小适合在网络上传递,根据应用层不同软件产生的数据,选择不同协议栈进行封装TCP或UDP,再进行不同服务端口号的封装(例:WWW 80 ,FTP 21),再传递给网络层;网络层在数据包头部进行封装源IP、目的IP,根据上层协议栈标识不同协议号,当IP包头封装TCP时协议号为6、UDP协议号为17,用来标识上层使用的协议,继续传递给数据链路层; 数据链路层在数据包头部进行帧的封装,封装源MAC、目的MAC,由于不知道目的MAC地址,会进行ARP的广播包,封装一个全F的类型字段为0X0806广播包,交付给物理层,物理层转换成电信号(bit流),发送到交换机; 2. 交换机接收后发现为ARP的广播包,进行其解封学习到PC1的MAC地址,继续封装并除接受端口以外的端口再次进行ARP的广播; 3. 路由器收到交换机发来的ARP广播,进行解封,查看到数据包中的类型字段为0X0806即ARP的广播包,进行回复,源MAC为路由(网关)的MAC,目的MAC为PC1的MAC,类型字段为0X0806,经过物理层将数据转换为电信号(bit流)发送给交换机; 4. 交换机收到后进行解封

Android 模块通信简述

南笙酒味 提交于 2020-01-07 17:51:14
模块化主要的难点就是模块间没有直接引用,如何通信的问题(以下用module来代替模块,也就是Android开发中的nodule),了解到的有主要以下几种思想: 建立一个公共的module,每个功能module需要暴露的接口放到公共的module,实现类在各个module里,在公共module里存在一个接口管理类,一般是一个map,在初始化的时候,每个module将自己的的接口和实现类放到map(接口注册),每个module需要其他module的功能时,通过接口拿到实现类进行功能调用(接口访问)。这就像一种“SDK”的方式,公共module为各功能module提供接口和数据结构,这种方式是最容易想到的,也是早期的很多项目使用的一种方式,接口化的方式优点是结构清晰直观,调用链易追踪,对IDE更友好(可在IDE中直接跳转),协议变化直接反映在编译上,维护接口也简单。但缺点是由于注册初始化,要严格按照调用的先后顺序注册,设计正确的生命周期,相互依赖的关系链也需要花时间设计,而这个过程是“危险”的,各种借口依赖也是易变的。 Event通知类型的,如使用EventBus或者RxBus等事件总线的方式,这种方式虽然可以完成相应的跨module,解耦,但是却是最不推荐的方式,每种次通信都要定义一种类型,繁琐,从本质上来讲也不适合,EventBus或者RxBus更应该偏向于通知的思想,一对多

前端解决跨域的九种方法

允我心安 提交于 2020-01-02 05:44:35
什么是跨域? 跨域是指一个域下的文档或脚本试图去请求另一个域下的资源,这里跨域是广义的。 广义的跨域: 1、 资源跳转:A链接、重定向、表单提交 2、 资源嵌入: < link>、 < script> 、 < img>、 < frame>等dom标签,还有样式中background:url()、@font-face()等文件外链 3、 脚本请求: js发起的ajax请求、dom和js对象的跨域操作等 其实我们通常所说的跨域是狭义的,是由浏览器同源策略限制的一类请求场景。 什么是同源策略? 同源策略/SOP(Same origin policy)是一种约定,由Netscape公司1995年引入浏览器,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到XSS、CSFR等攻击。所谓同源是指"协议+域名+端口"三者相同,即便两个不同的域名指向同一个ip地址,也非同源。 同源策略限制以下几种行为: 1、Cookie、LocalStorage 和 IndexDB 无法读取 2、 DOM 和 Js对象无法获得 3、 AJAX 请求不能发送 常见跨域场景 URL 说明 是否允许通信 http://www.demo.com/a.js http://www.demo.com/b.js 同一域名,不同文件或路径 允许 http://www.demo.com/lab/c.js

地铁通信时钟同步系统的调试

谁说胖子不能爱 提交于 2019-12-24 11:59:36
通信时钟同步系统是地铁轨道交通运行的重要组成部份之一,其主要作用是为地铁工作人员和乘客提供统一的标准时间,并为通信系统及其它各有关系统(ATS 、AFC 、ISCS、PSCADA 等)提供统一的标准时间信号,使各系统的定时设备与本系统同步,从而实现地铁全线统一的标准时间信息。 1、地铁通信时钟同步系统的构成 地铁时钟的投入在保证地铁运行计时准确、提高运营服务质量方面起到了重要的作用。 以某地铁三号线为例,是按照两级组网的方式设置的即整个通信时钟同步系统是由中心一级母钟和二级母钟、数字式显示时间的子钟、监控终端(整个通信时钟同步系统的维护)、电源、分路输出接口设备及传输通道等构成。其中二级母钟是分管车站、车辆段及停车场。 2、地铁通信时钟与相关系统的接口关系 地铁通信时钟系统的调试是地铁综合联调的关键项目,是保障地铁安全运营的有效措施,因此要合理组织时钟系统的综合联调,在有限时间内成时钟系统与各系统间的系统联调,并及时解决不满足运营安全要求的问题,安全有序的组织施工调试,满足地铁运营要求。 (1)与传输系统接口:由传输为控制中心一级母钟到各车站、车辆段、停车场的二级母钟提供信号传输通道,时钟系统为传输系统网管设备提供标准时间信号; (2)与综合网络管理系统接口:时钟系统为综合网络管理系统提供设备故障告警信息,时钟系统为综合网管系统提供标准时间信号; (3)与电源系统接口

交换机工作原理、MAC地址表、路由器工作原理详解

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2019-12-18 05:40:48
一:MAC地址表详解 说到MAC地址表,就不得不说一下交换机的工作原理了,因为交换机是根据MAC地址表转发数据帧的。在交换机中有一张记录着局域网主机MAC地址与交换机接口的对应关系的表,交换机就是根据这张表负责将数据帧传输到指定的主机上的。 交换机的工作原理 交换机在接收到数据帧以后,首先、会记录数据帧中的源MAC地址和对应的接口到MAC表中,接着、会检查自己的MAC表中是否有数据帧中目标MAC地址的信息,如果有则会根据MAC表中记录的对应接口将数据帧发送出去(也就是单播),如果没有,则会将该数据帧从非接受接口发送出去(也就是广播)。 如下图:详细讲解交换机传输数据帧的过程 1)主机A会将一个源MAC地址为自己,目标MAC地址为主机B的数据帧发送给交换机。 2)交换机收到此数据帧后,首先将数据帧中的源MAC地址和对应的接口(接口为f 0/1) 记录到MAC地址表中。 3)然后交换机会检查自己的MAC地址表中是否有数据帧中的目标MAC地址的信息,如果有,则从MAC地址表中记录的接口发送出去,如果没有,则会将此数据帧从非接收接口的所有接口发送出去(也就是除了f 0/1接口)。 4)这时,局域网的所有主机都会收到此数据帧,但是只有主机B收到此数据帧时会响应这个广播,并回应一个数据帧,此数据帧中包括主机B的MAC地址。 5)当交换机收到主机B回应的数据帧后,也会记录数据帧中的源MAC地址