threadpool

redis缓存穿透,缓存击穿,缓存雪崩原因和解决方案

假如想象 提交于 2020-04-29 13:59:40
前言 在我们日常的开发中,无不都是使用数据库来进行数据的存储,由于一般的系统任务中通常不会存在高并发的情况,所以这样看起来并没有什么问题,可是一旦涉及大数据量的需求,比如一些商品抢购的情景,或者是主页访问量瞬间较大的时候,单一使用数据库来保存数据的系统会因为面向磁盘,磁盘读/写速度比较慢的问题而存在严重的性能弊端,一瞬间成千上万的请求到来,需要系统在极短的时间内完成成千上万次的读/写操作,这个时候往往不是数据库能够承受的,极其容易造成数据库系统瘫痪,最终导致服务宕机的严重生产问题。 为了克服上述的问题,项目通常会引入NoSQL技术,这是一种基于内存的数据库,并且提供一定的持久化功能。 redis技术就是NoSQL技术中的一种,但是引入redis又有可能出现缓存穿透,缓存击穿,缓存雪崩等问题。本文就对这三种问题进行较深入剖析。 redis缓存穿透,缓存击穿,缓存雪崩原因 缓存穿透:key对应的数据在数据源并不存在,每次针对此key的请求从缓存获取不到,请求都会到数据源,从而可能压垮数据源。比如用一个不存在的用户id获取用户信息,不论缓存还是数据库都没有,若黑客利用此漏洞进行攻击可能压垮数据库。 缓存击穿:key对应的数据存在,但在redis中过期,此时若有大量并发请求过来,这些请求发现缓存过期一般都会从后端DB加载数据并回设到缓存,这个时候大并发的请求可能会瞬间把后端DB压垮。

资料-Java基础:多线程--创建启动线程的多种方式

微笑、不失礼 提交于 2020-04-29 10:24:56
转载: https://blog.csdn.net/itcats_cn/article/details/81149232 目录 1、继承Thread类,重写run()方法 2、实现Runnable接口,重写run() 3、匿名内部类的方式 4、带返回值的线程(实现implements Callable<返回值类型>)————以上3种方式,都没有返回值且都无法抛出异常。 5、定时器(java.util.Timer) 6、线程池的实现(java.util.concurrent.Executor接口) 7、Lambda表达式的实现 8、Spring实现多线程 继承Thread类,重写run()方法 // 方式1 package cn.itcats.thread.Test1; public class Demo1 extends Thread{ // 重写的是父类Thread的run() public void run() { System.out.println(getName() +"is running..." ); } public static void main(String[] args) { Demo1 demo1 = new Demo1(); Demo1 demo2 = new Demo1(); demo1.start(); demo2.start(); } }

C#多线程编程(1)--线程,线程池和Task

半腔热情 提交于 2020-04-28 22:03:20
  新开了一个多线程编程系列,该系列主要讲解C#中的多线程编程。  利用多线程的目的有2个: 一是防止UI线程被耗时的程序占用,导致界面卡顿;二是能够利用多核CPU的资源,提高运行效率。   我没有进行很深入的讲解,是以实际使用为主。我的这个系列主要是《CLR via C#》的总结,该书的作者Jeffrey Richter是C#的顾问,他本人对windows见解极深。尤其是多线程部分,书中讲解的非常透彻,文中讲解不到或者你想要更深入的了解的同学,可以找来《CLR via C#》仔细研究。 当一个会执行很长时间的程序,如从服务端获取数据,当该程序执行过程中,客户端一直处于等待状态,等待该程序执行完成,然后再执行其他代码。若是UI程序,用户会感到界面卡顿,影响使用体验。我们希望这样卡顿的程序能够“偷偷”在后台跑,不要影响到界面。解决这个问题就要使用多线程,其中一部分线程负责响应界面操作,另一部分线程负责后台计算。代码如下:  public void GetData() { var thread = new Thread(() => LoadDataFromServer()); thread.start(); } public void LoadDataFromServer(){   //模拟数据读取   Thread.Sleep(2000);   Console.WriteLine(

C#多线程(12):线程池

徘徊边缘 提交于 2020-04-28 20:41:50
目录 线程池 ThreadPool 常用属性和方法 线程池说明和示例 线程池线程数 线程池线程数说明 不支持的线程池异步委托 任务取消功能 计时器 线程池 线程池全称为托管线程池,线程池受 .NET 通用语言运行时(CLR)管理,线程的生命周期由 CLR 处理,因此我们可以专注于实现任务,而不需要理会线程管理。 线程池的应用场景:任务并行库 (TPL)操作、异步 I/O 完成、计时器回调、注册的等待操作、使用委托的异步方法调用和套接字连接。 很多人不清楚 Task、Task<TResult> 原理,原因是没有好好了解线程池。 ThreadPool 常用属性和方法 属性: 属性 说明 CompletedWorkItemCount 获取迄今为止已处理的工作项数。 PendingWorkItemCount 获取当前已加入处理队列的工作项数。 ThreadCount 获取当前存在的线程池线程数。 方法: 方法 说明 BindHandle(IntPtr) 将操作系统句柄绑定到 ThreadPool。 BindHandle(SafeHandle) 将操作系统句柄绑定到 ThreadPool。 GetAvailableThreads(Int32, Int32) 检索由 GetMaxThreads(Int32, Int32) 方法返回的最大线程池线程数和当前活动线程数之间的差值。

Jetty嵌入式开发及参数设置

♀尐吖头ヾ 提交于 2020-04-27 18:10:58
已转移 Jetty嵌入式开发 嵌入Jetty服务,通常执行下面的步骤: 1)创建一个服务 2)添加和配置服务器线程池 3)添加和配置处理器 4)添加和配置Servlet、Webapp到处理器 5)添加和配置连接器 6)启动服务 7)等待(join服务防止主线程退出) Jetty参数设置 线程池( ThreadPool ) 线程池线程资源大小确定了服务器的服务能力,默认大小不一定能满足生产环境,线程分配方式决定了服务器的资源利用效率, jetty自带的线程池 QueuedThreadPool。 minThreads:最小线程数,默认10 maxThreads:最大线程数,默认200 detailedDump:表示是否记录详细的thread dump,默认false不记录。 连接器(Connector) Connector主要分两类,BIO(同步阻塞IO)模式和NIO(异步阻塞IO)模式。 BIO模式的Connector有: ScoketConnector (HTTP) Ajp13SocketConnector (AJP) SslSocketConnector (SSL) NIO模式的Connector有: SelectChannelConnector (HTTP) SslSelectChannelConnector (SSL) 注意,如果配置多个Connector的话

Java并发-多线程面试(全面)

只愿长相守 提交于 2020-04-24 20:27:13
1. 什么是线程? 2. 什么是线程安全和线程不安全? 3. 什么是自旋锁? 4. 什么是Java内存模型? 5. 什么是CAS? 6. 什么是乐观锁和悲观锁? 7. 什么是AQS? 8. 什么是原子操作?在Java Concurrency API中有哪些原子类(atomic classes)? 9. 什么是Executors框架? 10. 什么是阻塞队列?如何使用阻塞队列来实现生产者-消费者模型? 11. 什么是Callable和Future? 12. 什么是FutureTask? 13. 什么是同步容器和并发容器的实现? 14. 什么是多线程?优缺点? 15. 什么是多线程的上下文切换? 16. ThreadLocal的设计理念与作用? 17. ThreadPool(线程池)用法与优势? 18. Concurrent包里的其他东西:ArrayBlockingQueue、CountDownLatch等等。 19. synchronized和ReentrantLock的区别? 20. Semaphore有什么作用? 21. Java Concurrency API中的Lock接口(Lock interface)是什么?对比同步它有什么优势? 22. Hashtable的size()方法中明明只有一条语句”return count”,为什么还要做同步? 23.

并发concurrent---2

人走茶凉 提交于 2020-04-24 20:26:39
背景:并发知识是一个程序员段位升级的体现,同样也是进入BAT的必经之路,有必要把并发知识重新梳理一遍。 并发concurrent: 使用ThreadLocal可以实现线程范围内共享变量,线程A写入的值和线程B获取到的结果一致;ReentrantReadWriteLock允许多个读线程或多个写线程同时进行,但不允许写线程和读线程同时进行;使用Callable可以得到线程执行的返回结果;Exchanger可以相互交换家线程执行的结果;这些使用方法大致都一样,JDk参考文档里面哪里不会点哪里,下面写个ThreadLocal实现线程范围内变量共享,里面还用到了一下饿汉模式: 执行结果如图中控制台打印,使用ThreadLocal保证了线程0和线程1读取到的值与写入的一致。 1 import java.util.Random; 2 import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock; 3 import lombok.Data; 4 5 public class ThreadLocalTest { 6 // ThreadLocal 实现线程范围内共享变量 7 private static ThreadLocal<Integer> x = new ThreadLocal<Integer> (); 8 private static

Netty源码分析 (一)----- NioEventLoopGroup

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2020-04-24 18:05:42
提到Netty首当其冲被提起的肯定是支持它承受高并发的线程模型,说到线程模型就不得不提到 NioEventLoopGroup 这个线程池,接下来进入正题。 线程模型 首先来看一段Netty的使用示例 package com.wrh.server; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.* ; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public final class SimpleServer { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1 ); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b

探索c#之Async、Await剖析

↘锁芯ラ 提交于 2020-04-24 15:52:54
阅读目录: 基本介绍 基本原理剖析 内部实现剖析 重点注意的地方 总结 基本介绍 Async、Await是net4.x新增的异步编程方式,其目的是为了简化异步程序编写,和之前APM方式简单对比如下。 APM方式,BeginGetRequestStream需要传入回调函数,线程碰到BeginXXX时会以非阻塞形式继续执行下面逻辑,完成后回调先前传入的函数。 HttpWebRequest myReq =(HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://cnblogs.com/"); myReq.BeginGetRequestStream(); //to do Async方式,使用Async标记Async1为异步方法,用Await标记GetRequestStreamAsync表示方法内需要耗时的操作。主线程碰到await时会立即返回,继续以非阻塞形式执行主线程下面的逻辑。当await耗时操作完成时,继续执行Async1下面的逻辑 static async void Async1() { HttpWebRequest myReq = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://cnblogs.com/"); await myReq.GetRequestStreamAsync(); //to do }

同步异步多线程这三者关系,你能给面试官一个满意的回答吗?

醉酒当歌 提交于 2020-04-23 01:28:38
前几天一位朋友去面试,面试官问了他同步,异步,多线程之间是什么关系,异步比同步高效在哪?多线程比单线程高效在哪?由于回答的不好,让我帮他捋一下,其实回答这个问题不难,难就难在只对别人说理论,而没有现杀的例子。 一:异步 1. 到底解放了谁? <1> 从基础的同步说起 要说解放了谁,一定得有几个参与者,举个例子:当你的主线程读取一个应用程序之外的资源时,它有可能是一个文件,又有可能是一个外部服务,当用同步方式读取外部服务时,首先主线程会从用户模式进入到内核模式,在内核模式中windows会将你的请求数据交给对应的网络驱动程序,继后会让这个线程进入休眠状态,当网络驱动程序和外部服务一阵痉挛之后,网络驱动程序会将获取到的结果交给当初休眠的线程,windows唤醒休眠线程继而执行后续的C#代码,画个简图理解一下,不一定全对。 这里就存在着一个非常大的问题,步骤4-步骤7之间,你的主线程一直都是休眠状态,比如在GUI编程中,有一个重要的原则就是解放你的UI线程(主线程),所以解决这个问题就迫在眉睫。 <2> 异步方式下的处理方案 说到这里,大家应该知道了异步方式就是为了解放主线程,又可以叫调用线程,没错,接下来看一下同样的场景在异步中如何处理的。 从图中可以看到,步骤三中将thread数据交给网络驱动程序之后,该thread就直接返回不管了,当后续网络驱动程序获取数据后