tcp协议

http、tcp、udp、cookie、session、web 应用之间的无状态和有状态传输

↘锁芯ラ 提交于 2020-04-06 00:03:37
无状态含义 每次的请求都是独立的,即不会受上一次请求状态的影响,也不会影响下一次的请求进程。如http 、udp 、ip均为无状态请求 有状态含义 与无状态请求相对应,上一次的请求成功与否直接影响下一次的请求进程。如tcp 为有状态请求 tcp 有状态请求过程 tcp的三次握手 1、当客户端开始发送请求建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。 2、服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态 3、客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手 SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers) tcp的四次挥手 与tcp的三次握手建立连接对应,tcp的四次挥手就断开连接 1、客户端发送一个FIN,用来关闭客户端到服务器端的数据传送,客户端进入FIN_WAIT_1状态 2、服务器端收到FIN后,发送一个ACK给客户端,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),服务器端进入CLOSE_WAIT状态 3、服务器端发送一个FIN,用来关闭服务器端到客户端的数据传送

Linux主机IP地址配置

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2020-04-05 17:18:05
1 简述osi七层模型和TCP/IP五层模型 osi七层模型有如下层次构成: (1) 物理层:二进制传输,为启动、维护以及关闭物理链路定义了电气规范、机械规范、过程规范和功能规范; (2) 数据链路层:定义如何格式化数据以便进行传输以及如何控制对网络的访问,支持数据帧校验; (3) 网络层:路由数据包,选择传递数据包的最佳路径,支持寻址和路径选择; (4) 传输层:确保数据传输的可靠性;建立、维护和终止虚拟电路;通过错误检测和恢复;信息流控制保障可靠性; (5) 会话层:建立、管理和终止在应用程序之间的会话; (6) 表示层:确保接受系统可以读出该数据;格式化数据;协商用于应用层的数据传输语法;提供加密; (7) 应用层:为应用程序进程(例如,电子邮件、文件传输和终端仿真)提供网络服务;提供用户身份验证; TCP/IP五层模型由物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层构成; 2 总结描述TCP三次握手四次挥手 TCP三次握手: (1) 客户端A发送一个初始化报文SYN=1,序列号seq=x,不携带数据;同时TCP客户进程变为SYN-SENT状态; (2) 服务B收到客户端A发送的初始化报文,将TCP进程变为SYN-RCVD状态;同时回应初始化报文SYN=1,确认ACK=1,序列号seq=y,确认已收到序号为x的报文了ack=x+1; (3)

深入浅出经典面试题:从浏览器中输入URL到页面加载发生了什么 - Part 2

南楼画角 提交于 2020-04-04 08:28:23
备注 : 因为文章太长,所以将它分为三部分,本文是第二部分。 第一部分 : 深入浅出经典面试题:从浏览器中输入URL到页面加载发生了什么 - Part 1 第二部分 : 深入浅出经典面试题:从浏览器中输入URL到页面加载发生了什么 - Part 2 第三部分 : 深入浅出经典面试题:从浏览器中输入URL到页面加载发生了什么 - Part 3 TCP连接 DNS解析返回域名的IP之后,接下来就是浏览器要和该IP建立TCP连接了。为什么是TCP而不是UDP?那是因为HTTP是基于TCP上的。这里涉及到另外一个话题:TCP/IP 模型。这个已经在大学的课本上学过了,我们再复习一下。 TCP/IP模型 TCP/IP模型一般分为4层,下面是我用PPT画的。 在这里不得不说OSI七层参考模型,它和TCP/IP模型的区别和联系,继续用PPT画,见下图: 不多解释,OSI的7/6/5层和TCP/TP的应用层对应,2/1层和链路层对应。在实际的应用中,主要还是TCP/IP概念模型,后面的内容主要讲它。 这些都是课本上的,也许忘了(毕竟不是天天用到这些嘛),没关系,我们以最简单的方式来讲解。为了便于理解每层的含义和作用,先看每层有哪些协议,看看有没有自己熟悉的协议。有熟悉的协议,先体会一下。 应用层 我们可以看到,有常用的HTTP/HTTPS/IMAP/SSH/Telnet等都在应用层上(题外话

Windows Socket编程简介

喜欢而已 提交于 2020-04-03 22:16:03
WinSock编程 使用WinSock API的编程,应该了解TCP/IP的基础知识。虽然你可以直接使用WinSock API来写网络应用程序,但是,要写出优秀的网络应用程序,还是必须对TCP/IP协议有一些了解的。 1. TCP/IP协议与WinSock网络编程接口的关系 WinSock并不是一种网络协议,它只是一个网络编程接口,也就是说,它不是协议,但是它可以访问很多种网络协议,你可以把他当作一些协议的封装。现在的WinSock已经基本上实现了与协议无关。你可以使用WinSock来调用多种协议的功能。那么,WinSock和TCP/IP协议到底是什么关系呢?实际上,WinSock就是TCP/IP协议的一种封装,你可以通过调用WinSock的接口函数来调用TCP/IP的各种功能.例如我想用TCP/IP协议发送数据,你就可以使用WinSock的接口函数Send()来调用TCP/IP的发送数据功能,至于具体怎么发送数据,WinSock已经帮你封装好了这种功能。 2、TCP/IP协议介绍 TCP/IP协议包含的范围非常的广,他是一种四层协议,包含了各种硬件、软件需求的定义。 TCP/IP协议确切的说法应该是TCP/UDP/IP协议。UDP协议(User Datagram Protocol 用户数据报协议),是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输。TCP协议(Transmission

在浏览器输入URL回车之后发生了什么(转载)

眉间皱痕 提交于 2020-04-02 19:24:44
转自:https://www.cnblogs.com/abdm-989/p/11979689.html#_label0 打开浏览器从输入网址到网页呈现在大家面前,背后到底发生了什么?经历怎么样的一个过程?先给大家来张总体流程图,具体步骤请看下文分解! 从URL输入到页面展现   总体来说分为以下几个过程:   (1)URL 解析   (2)DNS 解析:将域名解析成 IP 地址   (3)TCP 连接:TCP 三次握手   (4)发送 HTTP 请求   (5)服务器处理请求并响应 HTTP 报文   (6)浏览器解析渲染页面   (7)断开连接:TCP 四次挥手 一 URL解析 URL(Uniform Resource Locator),统一资源定位符,用于定位互联网上资源,俗称网址。比如 http://www.w3school.com.cn/html/index.asp ,遵守以下的语法规则:   scheme://host.domain:port/path/filename    各部分解释如下:     scheme - 定义因特网服务的类型。常见的协议有 http、https、ftp、file,其中最常见的类型是 http,而 https 则是进行加密的网络传输。     host - 定义域主机(http 的默认主机是 www)     domain - 定义因特网

\"SQL Server不存在或访问被拒绝\"问题的解决

落爺英雄遲暮 提交于 2020-04-02 07:36:15
最近做一个项目(Asp.net+Sql Server 2000),在原来开发的机器上运行没有任何问题.但当我在另外一台机器上调试程序(本机调试)的时候,总出现“SQL Server不存在或访问被拒绝”。相信在任何一个搜索网站输入这样的检索词,一定会获得n多的页面。 总结起来的关于SQL Server连接中此类四个最常见错误错误解决方案如下: 一."SQL Server 不存在或访问被拒绝" 这个是最复杂的,错误发生的原因比较多,需要检查的方面也比较多. 一般说来,有以下几种可能性: 1,SQL Server名称或IP地址拼写有误 2,服务器端网络配置有误 3,客户端网络配置有误 要解决这个问题,我们一般要遵循以下的步骤来一步步找出导致错误的原因. ============= 首先,检查网络物理连接 ============= ping <服务器IP地址/服务器名称> 如果 ping <服务器IP地址> 不成功,说明物理连接有问题,这时候要检查硬件设备,如网卡,HUB,路由器等. 还有一种可能是由于客户端和服务器之间安装有防火墙软件造成的,比如 ISA Server.防火墙软件可能会屏蔽对 ping,telnet 等的响应 因此在检查连接问题的时候,我们要先把防火墙软件暂时关闭,或者打开所有被封闭的端口. 如果ping <服务器IP地址> 成功而,ping <服务器名称> 失败

TCP协议的三次握手和四次挥手

谁说胖子不能爱 提交于 2020-04-02 05:19:36
             TCP协议的三次握手和四次挥手 我们知道,TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,需要三次握手建立连接,而终止一个连接要经过四次挥手。 三次握手 第一次握手:客户端申请连接(SYN=1),发送seq=x的数据包,等待服务器确认。 第二次握手:服务器端申请连接(SYN=1),确认收到客户端的申请(ACK=1).;服务器期望下次收到x+1数据包(ack=x+1),发送seq=y的数据包。 第三次握手:客户端确认收到请求(SYN=1),发送服务器期望的数据包(y+1),完成连接。 四次挥手 第一次挥手:客户端请求断开连接(FIN=1),发送数据(seq=u)。 第二次挥手:确认收到请求(ACK=1),期望收到数据包(ack=u+1),发送数据(seq=v)。 第三次挥手:服务器申请断开连接(FIN=1),确认收到你之前的请求(ACK=1);期望收到数据(ack=u+1),发送数据(seq=w)。 第四次挥手:确认收到请求(ACK=1),发送数据(seq=u+1),断开连接。 为什么需要三次握手?    如果不采用“三次握手”,那么只要服务器发出确认,新的连接就建立了。由于现在客户端并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬服务器的确认,也不会向服务器发送ACK包,但是服务端确认为新的连接开始了,等待客户端发数据,这样就会白白浪费资源。而经过三次握手

【Peer-to-Peer Sockets 工程入门】

大兔子大兔子 提交于 2020-04-01 14:07:50
Peer-to-Peer (P2P)Sockets工程在JXTA peer-to-peer虚拟网络重新实现了对应于标准TCP/IP网络中的Java标准的Socket,ServerSocket,和InetAddress等类。该工程同时还引入了一些注入Jetty web server,Apache XML-RPC客户端和服务器库,Apache Jasper JSP引擎之类的流行web package。使这些服务可以运行在Peer-to-Peer Sockets 的框架下。      在这片文章结束的时候,你会理解对P2P Sockets packages的需求和以及开发它的动机,学会怎么配置P2P Socket 库使之在你的系统上能够运行,学会怎么样建立P2P的服务器和客户端Socket,怎么使用P2P的InetAddress 类,还包括框架下的安全问题以及它的局限性。       动机      P2P Socket工程的设计的使用对象是对以下几个领域有兴趣的开发者:      ●将Internet回归到end-to-end的原则当中      ●一种绕过ICANN和Verisign的替代peer-to-peer域名系统,这个系统是完全分布式的,对更新拥有比标准DNS快的多的响应速度。      ●一种任何人都可以建立活着使用网络服务的Internet

网络

删除回忆录丶 提交于 2020-04-01 13:09:13
OSI 的七层模型 应用层 :网络服务与最终用户的一个接口。HTTP、FTP、RPC 表示层: 数据的表示、安全、压缩。 会话层: 建立、管理、终止会话。 传输层: 定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验。TCP、UDP 网络层: 进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。IP 数据链路层: 建立逻辑连接、进行 硬件地址 寻址、差错校验等功能。MAC 物理层: 建立、维护、断开物理连接。bit流 TCP和UDP UDP在传输数据时不需要建立连接,远程的主机在接收到 UDP报文 之后不需要给出确认。 虽然提供的是不可靠交付,但是在某些情况下是一种有效的工作方式(一般用于即时通信),比如QQ语音,QQ音频,直播等等。UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。 TCP在传输数据之前需要先建立连接,数据传输结束后需要释放连接。并且,不提供广播或者多播。由于TCP需要提供可靠的,面向连接的传输服务,所以会增加开销,如,确认、流量控制、计时器以及连接管理等。TCP一般用于文件的传输、发送和邮件的收发、远程登录等。 TCP特点: TCP通过检验 序列号,确认应答, 重发控制 ,连接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输。 通过序列号与确认应答提高可靠性(传输): TCP通过肯定的确认应答ACK实现可靠的 数据传输 。当发生端将数据发送出去之后会等待对端 的确认应答

wireshark常用过滤条件

别来无恙 提交于 2020-04-01 12:52:30
抓取指定IP地址的数据流: 如果你的抓包环境下有很多主机正在通讯,可以考虑使用所观察主机的IP地址来进行过滤。以下为IP地址抓包过滤示例: host 10.3.1.1:抓取发到/来自10.3.1.1的数据流 host 2406:da00:ff00::6b16:f02d:抓取发到/来自IPv6地址2406:da00:ff00::6b16:f02d的数据流 not host 10.3.1.1:抓取除了发到/来自10.3.1.1以外的所有数据流 src host 10.3.1.1:抓取来自10.3.1.1的数据流 dst host 10.3.1.1:抓取发到10.3.1.1的数据流 host 10.3.1.1 or 10.3.1.2:抓取发到/来自10.3.1.1,以及与之通讯的所有数据流,与10.3.1.2,以及与之通讯的所有数据流 host www.espn.com:抓取发到/来自所有解析为www.espn.com的IP地址的数据流 ip.addr == 10.2.2.2 抓取指定IP地址范围的数据流: 当你需要抓取来自/发到一组地址的数据流,可以采用CIDR(无类别域间路由,Classless Interdomain Routing)格式或使用mask参数。 net 10.3.0.0/16:抓取网络10.3.0.0上发到/来自所有主机的数据流(16表示长度) net 10.3.0