游戏开发中的道具管理
前言 在开发游戏的时候,我们肯定会处理道具,不论是多大的游戏都有道具。道具的管理方式也是多种多样。下面记录一下我个人在游戏开发中的道具管理方式。 道具的定义 道具的属性基本分为: ID、类型、数量、图标、名称、等重要信息,还有描述、激活状态、购买此道具的消耗道具等其他信息。 不过在配置和传递数据时最重要的属性还是ID,类型和数量这3个。 ID:也就是道具的唯一标识 类型:用于区分道具所在的数据表 道具的数量: 可以是拥有的数量,也可以是需要的数量。 不论在配置数据的时候还是在传递数据的时候,都需要填写这三个信息。如果直接使用[id,type,num]的形式传递和配置数据也是没有问题的。不过我更喜欢将ID和类型合并,这样在传递和配置数据的时候只需要设置两个数值就可以 了,例如[ID,num]。 而ID中是带有类型信息的,比如10001,可以用前两位代表类型,可以标识99-10 + 1 个类型。后边的三位标识道具的ID,可以标识999个道具,如果不够用自己在扩大位数即可。那么我们在配置数据的时候就可以这样填写。 这里的62代表一种类型的道具,10002是我定义的视频广告。 也就是说62002这个道具是需要用广告开启后才可以使用。所以道具才有激活状态这个属性,这个可以有也可以没有的东西,还是根据自己的项目而定了。 道具管理 以上是定义一个道具的数据格式、配置和使用方式