Shared UI Mesh内存占用过高
1)Shared UI Mesh 内存占用过高 2)GPU Skinning有办法实现阴影的做法吗 3)在真机上特效不跟着Spine运动 4)复制AnimatorController无效问题 5)Profiler中的System.ExecutableAndDlls如何优化占用 这是第210篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区: answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) UGUI Q1:缓存池中的UI如果不隐藏,Shared UI Mesh会比较高;如果隐藏,Shared UI Mesh会比较低,但是UI SetActive又有性能消耗,该如何权衡呢? 隐藏缓存池中的UI时,Shared UI Mesh内存占用: 不隐藏缓存池UI时,Shared UI Mesh内存占用: A1:如果只有SetActive才能降低Shared UI Mesh,好像就没有其他选择了;但是如果切换layer可以降低,可以选择该办法。 感谢青麈@UWA问答社区提供了回答 A2:Shared UI Mesh是源自UGUI框架中的一个静态全局变量Graphic.workerMesh: 而workerMesh主要在以下代码中使用: