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来自“ Bobby Tables” XKCD漫画的SQL注入如何工作?

青春壹個敷衍的年華 提交于 2020-08-11 03:55:16
问题: Just looking at: 只看: (Source: https://xkcd.com/327/ ) (来源: https : //xkcd.com/327/ ) What does this SQL do: 此SQL的作用是: Robert'); DROP TABLE STUDENTS; -- I know both ' and -- are for comments, but doesn't the word DROP get commented as well since it is part of the same line? 我知道 ' 和 -- 都是注释,但是 DROP 这个词不是同一行的一部分吗? 解决方案: 参考一: https://stackoom.com/question/1OSj/来自-Bobby-Tables-XKCD漫画的SQL注入如何工作 参考二: https://oldbug.net/q/1OSj/How-does-the-SQL-injection-from-the-Bobby-Tables-XKCD-comic-work 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/stackoom/blog/4312696

nmake中文指南(转)

一个人想着一个人 提交于 2020-08-11 02:12:57
概述 —— 什么是makefile?或许很多Winodws的 程序员都不知道这个东西,因为那些 Windows的ID E都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要 懂。这就好像现在有这么多 的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了 解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile 了,会不会 写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。 因为,makefile关系到了整个工程的编译规 则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、 功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要 先编译,哪些文件需 要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作, 因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。 makefile 带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工 程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是 一个解释mak efile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make, Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见

App地推渠道统计:Xinstall使用方法(完整)!

我的未来我决定 提交于 2020-08-11 02:01:54
1、进入官网: 官网地址 老用户直接登入账号登入点击注册登入,新用户点击右上角注册按钮进行注册 2、填写自己的手机号码信息,设置密码,密码输入6-15位容易记住的就行 3、点击创建按钮进行创建应用,有多个App可以添加多个应用 4、初次添加信息显示未集成。发布状态显示已发布,点击进入应用 5、进入应用后可以看到个人的信息,保存好自己的AppKey,右边包含自己的应用名称和App图标以及目前的状态等信息 图中所有图表示案例参考图。不具有数据代表性。 6、如果是web集成的点击web集成,如果是iOS集成的点击iOS集成,安卓的点击安卓集成,下载Sdk,并且解压压缩包,将文件夹添加到工程中(导入选择 copy items if needed ) ,或者选择CocoaPdos方式导入。 7、点击功能集成,初始化SKD,支持 objective-c 和 Swift 两种方式初始化 在AppDelegate中,增加头文件的引用: //swift开发时,请使用桥接方式引入 #import "XInstallSDK.h" 增加遵守的协议: @interface AppDelegate ()<XInstallDelegate> 在Info.plist文件中配置appKey键值对,如下: <key>com.xinstall.APP_KEY</key> <string>40zr7uc</string>

Xcode中和symbols有关的几个设置

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2020-08-10 23:46:02
其实被这个问题困扰了好久,不过秉承着三分钟热度的新年新气象,还是要多弄懂一点(⊙_⊙)ゞ Symbols是什么东西呢?虽然我对它没有深入的了解,但是大概知道它的作用。摘抄 《深入理解计算机系统》 里的一些描述: 一个典型的ELF可重定位目标文件包含下面几个节: ... ... .symtab:一个符号表,它存放在程序中定义和引用的函数和全局变量信息。一些程序员错误地认为必须通过-g选项来编译程序才能得到符号表信息。实际上,每个可重定位目标文件在.symtab中都有一张符号表。然而,和编译器中的符号表不同,.symtab符号表不包含局部变量的条目。 ... ... .debug:一个调试符号表,其条目是程序中定义的局部变量和类型定义,程序中定义和引用的全局变量,以及原始的C源文件。只有以-g选项调用编译驱动程序时才会得到这张表。 ... ... 为了构造可执行文件,链接器必须完成两个主要任务: 符号解析(symbol resolution)。目标文件定义和引用符号。符号解析的目的是将每个符号引用刚好和一个符号定义联系起来。 重定位(relocation)。编译器和汇编器生成从地址0开始的代码和数据节。链接器通过把每个符号定义与一个存储器位置联系起来,然后修改所有对这些符号的引用,使得它们指向这个存储器位置,从而重定位这些节。 Objective-C有一些自己的生成符号的规则,比如

HTML5 拖放

扶醉桌前 提交于 2020-08-10 18:29:21
本节我们学习 HTML5 中的拖放,拖放是一种常见的特性,也就是抓取对象以后拖到另一个位置。在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。 拖放事件 拖放是由拖动与释放两部分组成,拖放事件也分为被拖动元素的相关事件,和容器的相关事件。 被拖动元素的相关事件如下所示: 事件 描述 ondragstart 用户开始拖动元素时触发 ondrag 元素正在拖动时触发 ondragend 用户完成元素拖动后触发 容器相关事件如下所示: 事件 描述 ondragenter 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发此事件 ondragover 当被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件 ondragleave 当被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发此事件 ondrop 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件 如何实现元素的拖放 我们通过上述的拖放事件来实现将下图“你好,侠课岛”,拖放到上面的矩形框中的演示效果: 首先创建一个HTML文本,用于测试代码,如下所示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML5学习(9xkd.com)</title> <style type="text/css"> .div1{ width:200px; height:100px; padding:20px

Python编程整理:字符串中常用的操作

懵懂的女人 提交于 2020-08-10 07:55:40
Python编程整理:字符串中常用的操作 1. 切片 msg[(起始位置):(结束位置):(步长)] 顾头不顾尾 步长默认为1,并且可以是负数,表示反向取 例子: msg = " hello world " print (msg[0:2 ]) # he msg = " hello world " print (msg[::-1 ]) # dlrow olleh [::-1]为常用的逆序输出 2. 成员运算in以及not in msg = " a b c d e f " print ( ' a ' in msg) # True msg = " a b c d e f " print ( ' a ' not in msg) # False 3. 移除字符串左右两边的字符strip 移除空格的用法: msg = ' content ' print (msg.strip()) # content 移除两边的字符: msg = ' **! content !** ' print (msg.strip( ' *! ' )) # content 在strip中写入所有想去除的字符,字符串两段的这些字符就会被去除 另外,还有去除单边字符的函数lstrip和rstrip,例子: msg = ' content ' print (msg.lstrip()) print (msg.rstrip()) #

华为EMUI 10.1强势升级,分布式技术再次突破终端互联局限

三世轮回 提交于 2020-08-10 05:07:30
人们拥有的智能设备越来越多,为了解决跨终端的交互协同体验,华为终端分布式技术应运而生。分布式技术是华为面向多设备协同的软件解决方案,其中分布式互联互通能力是实现跨设备协同的基础,已获得行业众多合作伙伴的认可和赞誉。前不久华为年度旗舰手机华为P40系列闪耀登场,在全新EMUI 10.1系统的加持下,分布式互联互通能力再升级,在投屏、文件传输等多个场景中为用户带来了跨终端高效协作的极佳体验。 华为Cast+增强投屏技术,为用户带来高清、流畅的投屏体验 在手机和大屏互联方面,EMUI 10.1全新推出华为Cast+增强投屏技术,让手机画面秒投大屏,打破小屏限制,为用户带来流畅、高清的家庭娱乐投屏体验。通过无线投屏,用户可以在电视或投影仪上畅享“影院式”的高清画质,“挣脱”手机小屏束缚。目前Cast+增强投屏技术已经在 极米Z6X、Z8X投影仪,长虹58D5P、长虹55Q7ART、康佳R3系列、康佳A5系列 等多款智能终端设备上线,配合EMUI 10.1版本的华为手机实现更好的投屏体验。超低时延保障还可以让游戏玩家将手机游戏投屏至电视上时,也能享受流畅的媲美主机游戏的极致体验。 华为Cast+增强投屏技术在多款智能电视、投影仪终端的应用,得益于华为分布式互联互通能力Cast+ Kit的开放。华为Cast+ Kit基于业界首创的极简协议,打破传统的TCP/IP协议体系的限制

HTML5 向网页嵌入视频和音频

会有一股神秘感。 提交于 2020-08-10 04:49:12
现在很多网站上都会使用到视频和音频,HTML5 中提供了展示视频和音频的标签。向网页嵌入视频可以使用 <video> 标签,而嵌入音频可以使用 <audio> 标签。这两个标签都是 HTML 5 中新增的标签,两个标签中的属性和方法也很类似,但也有些不同。其中 audio 元素用于定义声音,比如音乐, video 元素用于定义视频,如电影等。 向网页中嵌入视频 <video> 标签可以用于定义视频,且提供了播放、暂停、音量控件来控制视频。举个例子,像我们侠课岛网站上,课程视频播放,就是通过 <video> 标签来实现的。下面我们来看一下如何向网页中嵌入一个视频。 示例: 首先我们准备一个视频,例如一个 test.mp4 ,然后使用 <video> 标签嵌入视频,如下所示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML5学习(9xkd.com)</title> </head> <body> <video src="./test.mp4" controls="controls" width="700px" height="400px"></video> </body> </html> 在浏览器中的预览效果: 从上图中可以看到,我们通过 <video> 标签成功向网页中插入了一个视频, 其中 src

C语言探索之旅 | 第一部分第十一课:函数

女生的网名这么多〃 提交于 2020-08-10 02:53:51
>作者 谢恩铭,公众号「 程序员联盟 」。 转载请注明出处。 原文: https://www.jianshu.com/p/148564646b7f > 《C语言探索之旅》 全系列 内容简介 前言 函数的创建和调用 一些函数的实例 总结 第一部分练习题预告 1. 前言 上一课是 C语言探索之旅 | 第一部分第十课:第一个C语言小游戏 。 这一课我们将会用 函数 这个重中之重来结束《C语言探索之旅》的第一部分(基础部分),而第二部分将要迎接我们的就是 C语言的高级技术了。 第二部分会比较难,不过不用担心,我们会循序渐进,一点点地学习。只要方向对,肯花时间,C语言一点也不可怕。 这一课里我们也会给大家讲 C语言程序所基于的原则。 我们将要学习如何将程序分块管理,有点像乐高积木。 其实所有 C语言的大型程序都是小程序块的集合,而这些小程序块我们称之为 函数 。函数的英语是 function,function 表示“功能;[数]函数”。 在面向对象的语言(如 Java,C++)里面,函数又被称为 方法 (method)。当然这里我们只讨论 C语言(面向过程的语言),不讨论面向对象的语言。 2. 函数的创建和调用 在之前的课程中我们已经学过:所有的 C语言程序都是由 main 函数开始运行的。那时候我们也展示了一个概要图,里面有一些术语: 最上面的部分我们称之为“预处理指令”,很容易辨识