skia

How to use Skia / CanvasKit in Flutter Web?

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2021-02-18 05:33:32
问题 I know that Flutter supports using Skia instead of DomCanvas in Flutter Web using WASM CanvasKit, i.e. "Skia + WebAssembly". I have heard that this provides significant performance improvements, however, I do not know how to enable it. 回答1: You can enable CanvasKit / Skia in Flutter Web by supplying a Dart environment constant: flutter run -d chrome --dart-define=FLUTTER_WEB_USE_SKIA=true The flutter tools now have a good shortcut for it: flutter run -d chrome --web-renderer canvaskit The -

ImageView RecyclerView Lazy Load

家住魔仙堡 提交于 2021-02-10 15:54:51
问题 I have a RecyclerViewAdapter which in onBindViewHolder, I make an AsyncTask call to download the image required from Google Cloud Storage. There are some items in the RecyclerViewAdapter which call for the same image. I tried to deal with this by only downloading the image if it doesn't already exist in the local file storage; otherwise if it does then it uses the image that has already been downloaded. Now what's happening is, if there are multiple items from the RecyclerView calling for the

初见Flutter

余生长醉 提交于 2021-02-07 17:07:05
前言 2019年身边所有的朋友都在学习Flutter,我也加入这个浪潮中,简单接触Flutter后,依然离不开了。 最新版本: Flutter 1.0 已发布 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。 三大特点 快速开发 毫秒级的热重载,修改后,您的应用界面会立即更新。使用丰富的、完全可定制的widget在几分钟内构建原生界面。 Flutter的热重载可帮助您快速地进行测试、构建UI、添加功能并更快地修复错误。在iOS和Android模拟器或真机上可以在亚秒内重载,并且不会丢失状态。 富有表现力和灵活的UI 快速发布聚焦于原生体验的功能。分层的架构允许您完全自定义,从而实现难以置信的快速渲染和富有表现力、灵活的设计。 使用Flutter内置美丽的Material Design和Cupertino(iOS风格)widget、丰富的motion API、平滑而自然的滑动效果和平台感知,为您的用户带来全新体验。 原生性能 Flutter包含了许多核心的widget,如滚动、导航、图标和字体等,这些都可以在iOS和Android上达到原生应用一样的性能。 Flutter 是

开发跨平台app推荐React Native还是flutter?

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2021-01-20 11:26:58
嗯。。。这个问题十分不好回答啊(捋下鱼须)。闲鱼作为flutter领域的先驱者,以及 fish_redux 、 flutter_boost 等当红flutter库的作者,当然是欢迎广大的开发者多多使用flutter相关技术栈 逃~:)。咳咳,不过呢,我们还是正经得聊一下React Native(下面简称RN)和flutter之前的异同: 0x00 简单介绍一下 React Native React Native是Facebook开源的一款基于react思想、使用JS、能够给移动平台带来native般体验的框架, 官网 最新的版本是0.5.9。 flutter flutter来自Google,上层使用dart语言构建跨平台应用,通过平台相关的embedded层接入到使用c++编写的engine层,再通过skia库直接与GPU进行交互。通过对dart代码的AOT编译,拥有优异的计算(CPU)、渲染(GPU)性能。 官网 最新的版本为1.2。 0x01 跨平台性 开发者们使用跨平台技术栈,首要的目的是为了能够省事儿,所以跨平台能力是首先要被衡量的指标。 Build native mobile apps using JavaScript and React 这意味着开发者可以复用庞大的JavaScript生态和优雅的react思想来书写RN的代码,给开发提供很多的便利性。 从实现原理上来说

开发跨平台 App 推荐 React Native 还是 Flutter?

你说的曾经没有我的故事 提交于 2021-01-20 09:51:24
官网: RN: https://reactnative.cn/ Fluter: https://flutterchina.club/ React Native 能够跨平台是因为它允许你使用 React/JavaScript/JSX 的写法写原生应用,而在底层他会替你调用相应的 iOS 原生组件或者 Android 原生组件,又或者直接生成适用于 Web 的 DOM 树。所以他做的事情是,用 JavaScript 调用对应系统渲染器进行渲染展示。 Flutter 又是怎么跨平台的呢——Skia。当你使用 Flutter 框架(Dart)开发应用时,其底层渲染由 Skia 接管,没有什么 Android runtime、Chromium 或者其他中间层了,是的,Skia 的下层便是 CPU/GPU 了,一个受控的画布,基本上意味着你想画什么就画什么了,不再需要调用原生 Widgets,而这便是 Flutter 能够跨平台的原因。 谁更快? flutter React Native 这种从使用 JavaScript 到解析调用 Native 的过程中间显然要经过多个环节,而 Flutter 里将 Dart 代码 AOT 编译为本地代码,所以 Flutter 应用是直接使用本机指令集运行,这就不涉及解释器这一层。关于 Flutter 为什么这么快 Google 的工程师在 Google I

在 CI 中使用 Benchmark 进行回归分析

被刻印的时光 ゝ 提交于 2020-11-05 10:46:36
我们在 I/O 2019 发布了 Benchmark 库的第一个 alpha 版。之后为了能帮助您在优化代码时可以准确地评估性能,我们就一直在改进 Benchmark 库。Jetpack Benchmark 是一个运行在 Android 设备上的标准 JUnit 插桩测试 (instrumentation tests),它使用 Benchmark 库提供的一套规则进行测量和报告: @get:Rule val benchmarkRule = BenchmarkRule() @UiThreadTest @Test fun simpleScroll() { benchmarkRule.measureRepeated { // Scroll RecyclerView by one item recyclerView.scrollBy(0, recyclerView.getLastChild().height) } } △ Github 上的 示例工程 △ Android Studio 输出、运行多个基准测试的示例 Benchmark 库通过它自己的 JUnit Rule API 处理预热、检测配置问题以及评估代码性能。 上面介绍的这些在我们自己的工作环境下用起来很不错,但是很多基准测试数据其实来自于持续集成 (Continuous Integration, CI) 中对于回归模型的检测

Flutter的基础UI的搭建

旧城冷巷雨未停 提交于 2020-10-29 01:02:55
App端主要的就是UI的搭建,和数据的请求,然后将服务端的数据以精美的UI展示出来,通过这种方法将信息传递给普通用户。普通用户在App上进行操作,将用户行为和数据上传到服务端。所以当我们刚开始接触Flutter这一跨平台开发的时候首先可以先了解一下我们的Flutter UI的搭建。 为什么要学习Flutter? Flutter是Google的开源UI框架,Flutter生成的程序可以直接在Google最新的系统 Fuschia 上运行, 也可以build成 apk 在 android 上运行,或是生成 ipa 在 iOS 运行。 一般传统的跨平台解决方案如RN,Weex等都是将程序员编写的代码自动转换成Native代码,最终渲染工作交还给系统,使用类HTML+JS的UI构建逻辑,但是最终会生成对应的自定义原生控件。 Flutter重写了一套跨平台的UI框架。渲染引擎依靠跨平台的Skia图形库来自己绘制。逻辑处理使用支持AOT的Dart语言,执行效率也比JS高很多。 一. FlutterUI整体架构 跨平台应用的框架,没有使用WebView或者系统平台自带的控件,使用自身的高性能渲染引擎(Skia)自绘,界面开发语言使用dart,底层渲染引擎使用C, C++。 我们可以看到最上层的 Material 和 Cupertino 组件,这两个什么玩意呢。 其实很简单 Cupertino

Flutter,H5,React Native

↘锁芯ラ 提交于 2020-10-28 12:34:09
Flutter介绍 - Flutter,H5,React Native之间的对比 Flutter介绍 Flutter是Google推出的开源移动应用开发框架。开发者可以通过开发一套代码同时运行在iOS和Android平台。 它使用Dart语言进行开发,并且最终编译成各个平台的Native代码,这样既保证了开发效率,也保证了各个平台的运行效率。其相当于从头到尾重写了一套UI框架,不依赖具体平台的组件。其所有的组件都是"Widget"。渲染引擎则依靠高效渲染库Skia实现。 下面我们对比一下H5、React Native、Flutter这些跨平台的解决方案。 移动端的跨平台技术 H5技术 常被人提起的H5技术,其实就是网页+JavaScript。比如目前的一些流行的JS框架Vue,React,AngularJS等都是为了构建网页。针对移动端构建出来的网页可以实现在跨平台的功能,但是其缺点也很明显: 渲染效率低下,用户体验差。很多H5在iOS平台表现尚可,但是在Android上特别是一些低端机上的表现确实让人不敢恭维。 网页调用设备硬件相关API比较困难,而且支持的功能较少,实现此类需求是H5的短板。 React Native React Native(RN)发布于2015年,也是使用JavaScript语言进行跨平台APP的开发。与H5开发不同的是

Flutter介绍与基本使用

蓝咒 提交于 2020-10-18 10:47:50
Flutter介绍与基本使用 一、 环境以及工具的准备 1 下载Flutter SDK https://flutter.dev/docs/get-started/install/macos 并将其bin路径加入系统路径中 IDE使用 AndroidStudio使用Flutter Android Studio 安装插件 Flutter和Dart插件 GeneratedPluginRegistrant 将Android的Activity注册给Flutter FlutterActivity/FlutterAppDelegate,是Android的Plugin管理器,它记录了所有的Plugin,并将Plugin绑定到FlutterView/FlutterViewController Flutter inspector Flutter Outline Flutter Performance XCode VS Code运行Dart 安装Dart SDK brew tap dart - lang / dart brew install dart dart -- version VS Code安装插件 Dart 和 Code Runner插件 3 二、Flutter介绍 移动端的UI框架 1 可以与原生的Android 和 IOS混合开发 上层 FrameWork 使用 Dart 语言实现 有

自绘引擎时代,为什么Flutter能突出重围?

岁酱吖の 提交于 2020-08-17 11:51:48
导语 | Flutter 框架是当下非常热门的跨端解决方案,能够帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面等多端开发。但仍然有很多产品、设计、甚至开发同学并不了解 Flutter,所以本文将深入浅出和大家聊聊 Flutter 的设计背景、技术特点,以及与其他同类技术之间的对比,希望与大家一同交流。 一、跨平台背景 1. 移动互联网的重要性 如上图所示,与2019年1月相比,全球使用互联网的人数已增加到45.4亿,增长了7%(2.98亿新用户)。 到2020年1月,全 球有38亿社交媒体用户,与去年同期 相比,这个数字增长了9%以上(3.21亿新用户)。 在全球范围内,现在有超过51.9亿人使用手机,在过去的一年中,用户数量增加了1.24亿(2.4%)。 现在,普通的互联网用户每天在线花费6个小时43分钟,相当于每个互联网用户每年连接时间超过100天。如果我们每天需要大约8小时的睡眠,那就意味着醒来的时间中,有40%以上是通过互联网度过的。 在移动互联网的浪潮下,开发效率和使用体验可以说是同等重要。但是,使用原生的方式来开发 App,就要求我们必须针对 iOS 和 Android 这两个平台分别开发。 这样就导致了我们不仅需要在不同的项目间尝试用不同的语言去实现同样的功能,还要承担由此带来的维护任务。如果还要继续向其他平台(比如 Web、Mac 或