手机gpu

(一)移动GPU初探

我是研究僧i 提交于 2020-03-02 20:14:58
原文链接: https://www.sohu.com/a/252890063_505795 人工智能的飞速发展,需要强大的算力作为支撑,这背后NIVIDIA可谓是当之无愧的功臣。NIVIDIA先进的GPU技术和优异的软件生态,使其在竞争中脱颖而出,成为市场霸主。目前人工智能在图像处理及语音识别领域的研究取得了很好的发展,在手机和安防领域也有很多产品落地。在落地过程中,依然会面临设备算力的问题,而移动端GPU则自然而然的进入了人们的视野。 移动端GPU厂商的发展史 在移动端GPU市场中,没有形成一家独大的竞争格局。目前主要的移动端GPU厂商有高通,arm和imaginaton。高通的adreno来自ATI的imageon,ATI最早被AMD收购,后来高通收购了AMD的移动设备资产,取得了AMD的矢量绘图与3D绘图技术和相关知识产权。后来高通结合AMD的手机图形技术发展为自家的Adreno图形处理器。另一家移动计算的巨头ARM,ARM在移动CPU的市场地位可谓遥不可及,但是在GPU领域,它确是诸多厂商中的一家,他的GPU业务也并非一开始就拥有,而是后来组建的。其GPU技术来自一家名为Falanx的公司,这家公司是早起从挪威大学脱离出来的一个名为mali的研究小组的成员组建的,最早定位于PC领域,失利后转向SoC GPU设计。随着SoC市场的不断壮大,以及移动计算的发展

Android性能优化(二)布局渲染流程优化

穿精又带淫゛_ 提交于 2020-02-27 02:47:18
布局渲染流程优化 一、CPU与GPU绘制原理 CPU 的任务繁多,做逻辑计算外,还要做内存管理、显示操作,因此 在实际运算的时候性能会大打折扣,在没有 GPU 的时代,不能显示复 杂的图形,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使 CPU 的工作频率超过 2GHz 或更高,对它绘制图形提高也不大。这时 GPU 的设计就出来了。 CPU 的控制器较为复杂,而 ALU 数量较少。因此 CPU 擅长各种复杂 的逻辑运算,但不擅长数学尤其是浮点运算。 二、卡顿原理分析 1、当一帧的画面渲染超过16ms的时候,我们就会感觉到卡顿。 首先我们要先明确,我们的手机频率为60FPS,意思为我们的手机会在1秒内刷新60次,也就是约16ms刷新一次。 Android 系统每隔 16ms 发出 VSYNC 信号 (1000ms/60=16.66ms) ,触发对 UI 进行渲染, 如果每次渲染都成 功这样就能够达到流畅的画面所需要的 60fps ,为了能够实现 60fps ,这意味着计算渲染的大多数操作都必须 在 16ms 内完成。 这就仿佛我们的手机会16ms发送一趟列车,如果你没有坐上只能等下一趟。 如果错过了,比如说我们花费34ms才完成计算,那么就会出现我们称之为丢帧的情况。 2、16 毫秒的时间主要被两件事情所占用 : 第一件:CPU将UI对象转换为一系列多边形和纹理 第二件

什么是ASIC芯片?与CPU、GPU、FPGA相比如何?

◇◆丶佛笑我妖孽 提交于 2020-02-07 15:11:52
http://www.elecfans.com/d/672204.html 继4月初 联发科 宣布扩大 ASIC 产品阵线,推出业内首个7nm 56G PAM4 SerDes IP之后,4月24日,在联发科深圳办公室,联发科举行了一场小型的媒体会,联发科副总经理暨智能设备事业群总经理 游人杰及联发科智能显示暨客制化芯片事业部行销处处长彭建凯首次揭秘了联发科的ASIC业务。 什么是ASIC芯片? 近年随着以 比特币 为代表的虚拟货币市场的火爆,催生了一大批生产“挖掘”虚拟货币设备的“矿机”厂商,其中最为知名的要属比特大陆了。而比特大陆之所以能够在矿机市场异军突起,则主要得益于其自主设计的针对比特币矿机的ASIC芯片。因为相对于 CPU 、 GPU 来说,采用专用的ASIC芯片来“挖矿”更具效率。以比特大陆的Antminer S9矿机为例,其内部集成了189个 ASIC芯片(BM1387),而且采用的是台积电16nm FinFET制程。同样,目前主流的矿机厂商都采用的是定制的ASIC芯片。这也使得ASIC芯片开始被大众所熟知。但是ASIC芯片并不仅仅能被用于“挖矿”,还被用于包括人工智能在内等众多领域。 那么什么才是ASIC芯片?它与我们常见的CPU、GPU等通用型芯片相比又有何不同? 早在1981年3月,Sinclair公司推出了一款8位个人电脑ZX81

Android性能优化典范

梦想的初衷 提交于 2020-01-21 13:32:03
2015年伊始,Google发布了关于 Android性能优化典范的专题 ,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化。下面是对这些问题和建议的总结梳理。 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验。但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在32ms内看到的会是同一帧画面。 用户容易在UI执行动画或者滑动ListView的时候感知到卡顿不流畅,是因为这里的操作相对复杂,容易发生丢帧的现象,从而感觉卡顿。有很多原因可以导致丢帧,也许是因为你的layout太过复杂

Android性能优化典范

混江龙づ霸主 提交于 2020-01-21 13:31:43
http://www.cnblogs.com/xitang/p/4239818.html 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验。但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在32ms内看到的会是同一帧画面。 用户容易在UI执行动画或者滑动ListView的时候感知到卡顿不流畅,是因为这里的操作相对复杂,容易发生丢帧的现象,从而感觉卡顿。有很多原因可以导致丢帧,也许是因为你的layout太过复杂,无法在16ms内完成渲染,有可能是因为你的UI上有层叠太多的绘制单元,还有可能是因为动画执行的次数过多。这些都会导致CPU或者GPU负载过重。 我们可以通过一些工具来定位问题,比如可以使用HierarchyViewer来查找Activity中的布局是否过于复杂,也可以使用手机设置里面的开发者选项

Android性能优化典范

空扰寡人 提交于 2020-01-21 13:31:14
2015年伊始,Google发布了关于 Android性能优化典范的专题 , 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化。下面是对这些问题和建议的总结梳理。 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用 户体验。但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在32ms内看到的会是同一帧画面。 用户容易在UI执行动画或者滑动ListView的时候感知到卡顿不流畅,是因为这里的操作相对复杂,容易发生丢帧的现象,从而感觉卡顿。有很多原 因可以导致丢帧

性能优化典范

白昼怎懂夜的黑 提交于 2020-01-21 13:30:57
来源:http://hukai.me/android-performance-patterns/#jtss-tsina 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验。但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在32ms内看到的会是同一帧画面。 用户容易在UI执行动画或者滑动ListView的时候感知到卡顿不流畅,是因为这里的操作相对复杂,容易发生丢帧的现象,从而感觉卡顿。有很多原因可以导致丢帧,也许是因为你的layout太过复杂,无法在16ms内完成渲染,有可能是因为你的UI上有层叠太多的绘制单元,还有可能是因为动画执行的次数过多。这些都会导致CPU或者GPU负载过重。 我们可以通过一些工具来定位问题,比如可以使用HierarchyViewer来查找Activity中的布局是否过于复杂

cocos2dx性能优化

让人想犯罪 __ 提交于 2019-12-16 00:52:13
游戏性能应该在设计编码时就需要认真对待,在按照常规处理之后需要使用工具查找游戏性能瓶颈,之后针对处理. 主要的性能问题所在基本是GPU,CPU.经常涉及到游戏逻辑优化,优化效果的指标:帧率、内存、drawcall. 查找 GPU 性能瓶颈的工具 使用 Xcode OpenGL ES Profiler。 文档链接地址 如果你想 profiling 特定 GPU 的移动设备的图形性能,我们可以使用这些 GPU 制造商提供的工具: 对于 ARM Mali GPU,可以使用 mali graphics debugger: http://malideveloper.arm.com/resources/tools/mali-graphics-debugger/ 对于 Imagination PowerVR GPU,可以使用 PVRTune: https://community.imgtec.com/developers/powervr/tools/pvrtune/ 对于 Qualcomm Adreno GPU,可以使用 adreno GPU profiler: https://developer.qualcomm.com/software/adreno-gpu-profiler 使用工具查看图形渲染管线哪个阶段遇到瓶颈了,是顶点处理阶段,还是像素着色阶段。 查找 CPU 性能瓶颈的工具 Mac

UI性能优化

夙愿已清 提交于 2019-11-30 15:46:12
Android UI性能优化 卡顿现象 123456 渲染功能是应用程序最普遍的功能,开发任何应用程序都是这样,一方面,设计师要求为用户展现可用性最高的超然体验,另一方面,那些华丽的图片和动画,并不是在所有的设备上都能刘畅地运行。我们来了解一下什么是渲染性能。首先,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,这样才能达到每秒60帧,然而这个每秒帧数的参数由手机硬件所决定,现在大多数手机屏幕刷新率是60赫兹(赫兹是国际单位制中频率的单位,它是每秒中的周期性变动重复次数的计量),也就是说我们有16ms(1000ms/60次=16.66ms)的时间去完成每帧的绘制逻辑操作,如果错过了,比如说我们花费34ms才完成计算,那么就会出现我们称之为丢帧的情况。 12345 安卓系统尝试在屏幕上绘制新的一帧,但是这一帧还没准备好,所以画面就不会刷新。如果用户盯着同一张图看了32ms而不是16ms,比如上图中前面一帧是正常渲染的,但是紧接着渲染下面一帧的时候,发现下一帧图片还没有准备好,所以这一帧就会直接的被跳过,如果上一帧图片结束的时候,下一帧一定要准备好,如果没有准备好就只有等下一帧的到来,这就像我们等地铁一样,这一趟没有赶上,只能等下一趟的道理一样

UI性能优化

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2019-11-30 15:46:12
Android UI性能优化 卡顿现象 123456 渲染功能是应用程序最普遍的功能,开发任何应用程序都是这样,一方面,设计师要求为用户展现可用性最高的超然体验,另一方面,那些华丽的图片和动画,并不是在所有的设备上都能刘畅地运行。我们来了解一下什么是渲染性能。首先,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,这样才能达到每秒60帧,然而这个每秒帧数的参数由手机硬件所决定,现在大多数手机屏幕刷新率是60赫兹(赫兹是国际单位制中频率的单位,它是每秒中的周期性变动重复次数的计量),也就是说我们有16ms(1000ms/60次=16.66ms)的时间去完成每帧的绘制逻辑操作,如果错过了,比如说我们花费34ms才完成计算,那么就会出现我们称之为丢帧的情况。 12345 安卓系统尝试在屏幕上绘制新的一帧,但是这一帧还没准备好,所以画面就不会刷新。如果用户盯着同一张图看了32ms而不是16ms,比如上图中前面一帧是正常渲染的,但是紧接着渲染下面一帧的时候,发现下一帧图片还没有准备好,所以这一帧就会直接的被跳过,如果上一帧图片结束的时候,下一帧一定要准备好,如果没有准备好就只有等下一帧的到来,这就像我们等地铁一样,这一趟没有赶上,只能等下一趟的道理一样