Java设计模式:适配器模式
绪论 其实很早以前就看过一些关于设计模式的文章,知道这个很重要,为此还写了一些demo,但是在实际开发过程中基本没有使用过。原因:不习惯,不记得,其实更多的是不明白什么情况下可以使用。所以导致自己的代码又臭又长,还会重复的造一些轮子,使代码看起来毫无亮点。 这次学习设计模式,更多的是分析理解,思考以往编程中哪些地方可以用到这些模式,从而可以使以后的自己在开发相同模块时可以使用。 理解 结构型模式。 主要作用:是在新接口和老接口之间进行适配。 优点:解耦、增加类的透明性和复用性、是把2个不同的东西转换到可以正常使用,适配器是去迎合目标对象与源对象。 过多使用,会让系统变得凌乱。 适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。 代码 Computer.java public interface Computer { void readSD ( SDCard sd ) ; } LegionComputer.java public class LegionComputer implements Computer { @Override public void readSD ( SDCard sd ) { if ( sd == null ) { throw new NullPointerException ( "sd card is null" ) ; } sd .