实例化

C#中添加窗口的步骤

这一生的挚爱 提交于 2019-12-09 04:17:25
  C#中添加窗口的步骤:1是添加窗口。2是在程序中使用new实例化窗口类对象,并显示窗口。 1 添加窗口   在解决方案管理器->主项目名称->右键->添加->Windows窗体 2 实例化并显示窗口 //实例化窗口对象 Form2 f2 = new Form2(); //调用类成员函数Show()来显示窗口 f2.Show(); 来源: CSDN 作者: 罗泽 链接: https://blog.csdn.net/u013698770/article/details/53470427

Spring MVC 解读——@Autowired

一曲冷凌霜 提交于 2019-12-09 02:11:50
http://my.oschina.net/HeliosFly/blog/203902 摘要 有时候我们就死在了对事物的一知半解上。 如果看自己写的代码,再长都很容易弄懂,类的继承关系再复杂都能轻车熟路,那是因为我们都清楚的知道每一行的用意,看别人的代码其实一样,多看几遍就明白了,再复杂都一样。 Spring MVC Java Spring MVC 解读——@Autowired 一、@Autowired 作为一个Spring开发者对@Autowired注解必定是非常了解了, 顾名思义自动装配,应该是Spring会自动将我们标记为@Autowired的元素装配好,与其猜测不如看看它的定义: ? 1 2 3 4 5 6 7 @Target ({ElementType.CONSTRUCTOR, ElementType.FIELD, ElementType.METHOD, ElementType.ANNOTATION_TYPE}) @Retention (RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface Autowired { boolean required() default true ; } 很明显这个注解可以用到构造器,变量域,方法,注解类型上。文档上这样描述:将一个构造器,变量域,setter方法

案例分析:设计模式与代码的结构特性

天大地大妈咪最大 提交于 2019-12-08 20:22:27
软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 单例模式定义    单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,"阻止"所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。 单例模式的动机   对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。如在Windows中就只能打开一个任务管理器。如果不使用机制对窗口对象进行唯一化,将弹出多个窗口,如果这些窗口显示的内容完全一致,则是重复对象,浪费内存资源;如果这些窗口显示的内容不一致,则意味着在某一瞬间系统有多个状态,与实际不符,也会给用户带来误解,不知道哪一个才是真实的状态

静态化调用和实例化调用的区别

喜欢而已 提交于 2019-12-08 08:44:33
今天在看源码的时候,发现在检测文件是否存在的是使用的是一个类,然后在类里面写方法, 调用的时候是实例化类的方式调用的。如果是以前,我可能会直接做成static ,直接类调用,多方便啊。后来查找了一些资料。纠正了我的想法。 方法是我们每天都在写得,很多程序员大多都使用实例化方法,而很少使用静态方法,问原因也说不出来所以然,或者简单的回答两者定义的区别,静态方法不需要new就可以使用 实例化方法需要new了以后才可以使用。。。。我们真的理解了吗? 从实际项目开发说起,这里有开发项目的三种方式: 开发项目中把BLL和DAL分开,在BLL调用DAL的代码。 一、在DAL中使用静态方法,不创建实例直接调用(大概有很多人都使用这种方式开发 ) class DAL { public static string GetUserName(...); } 在BLL中调用: DAL.GetUserName(); 二、在DAL中使用实例方法,采用静态成员模式(或Singleton)通过实例来调用: class DAL { public static readonly DAL dal = new DAL(); public string GetUserName(...); } 在BLL中调用: DAL.dal.GetUserName(); 三、在DAL中使用实例方法,每次调用之前先创建DAL对象的实例:

C++模板的声明和实现为何要放在头文件中?

被刻印的时光 ゝ 提交于 2019-12-07 19:08:19
问题的产生 通过下例来说明问题。例如在array.h文件中有模板类array: // array.h template <typename T, int SIZE> class array { T data_[SIZE]; array (const array& other); const array& operator = (const array& other); public: array(){}; T& operator[](int i) {return data_[i];} const T& get_elem (int i) const {return data_[i];} void set_elem(int i, const T& value) {data_[i] = value;} operator T*() {return data_;} }; 然后在main.cpp文件中的主函数中使用上述模板: // main.cpp #i nclude "array.h" int main(void) { array<int, 50> intArray; intArray.set_elem(0, 2); int firstElem = intArray.get_elem(0); int* begin = intArray; } 这时编译和运行都是正常的

vue实例化过程

孤人 提交于 2019-12-07 16:13:26
  我们在用vue进行开发项目时,是否存在疑惑,new Vue(xxx)的过程中,究竟发生了什么?定义的数据,是如何绑定到视图上的?本篇主要介绍在实例化vue时,主要做了哪些事,文章比较长,主要篇幅内容为数据初始化和数据视图绑定过程。主要代码执行时序图如下所示:      在vue源码中,vue构造函数的定义是在/src/core/instance下,入口文件index.js中,定义了Vue的构造方法,具体代码如下所示: function Vue (options) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !(this instanceof Vue) ) { warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword') } this._init(options) }   Vue的构造方法接收一个参数options,options即我们实例化时定义的包含el,data,components等属性的对象,实例化时实际只执行vue初始化时已经在构造方法原型上定义的_init方法,_init实际代码如下所示: Vue.prototype._init = function (options?: Object) { const vm: Component =

C++学习笔记(草稿版)

妖精的绣舞 提交于 2019-12-07 12:21:42
1:C++新增数据类型 Bool类型 真true 假false 2:C++新增一种初始化方法 传统(复制初始化):int x =1024; 新增(直接初始化):int x (1024); 3:随用随定义 4:输入输出 cout 语法形式(输出) <<输出流 endl相当于回车; cout<< X << endl; cout<< “X +Y =” << x + y; cout<< x, y, z << endl ( 错误 ) cout << x << “,” << y << “,” << z << endl; cin 语法形式 (输入) >>输入流 cin>> x; cin>> X >> y; 不关注占位符, 不关注数据类型 ,不易出现问题 5:C++命名空间(namespace) namespace 空间名 using namespace 空间名 空间名::变量/函数 using namespace B; int main() { std::cout << A::x <<std::endl; A::fun(); std::cout << x <<std::endl; fun(); fun2(); system("pause"); return 0; } 6:别名与引用(&引用符号) 基本数据类型的引用 inta =3; int&b = a; //定义别名 结构体数据类型引用

单例设计模式

吃可爱长大的小学妹 提交于 2019-12-07 09:53:54
对所有的Java开发者而言,所有项目中最为常见的三个设计模式:工厂设计模式、代理设计模式、单例设计模式。 单例设计模式: 如果一个类中定义有普通方法,那么这些普通方法一定要通过本类的实例化对象你才可以调用。 传统调用: class Single{ public void print(){ System.out.println("单身"); }}class TestDemo{ public static void main(String arg[]){ Single single = new Single(); single.print(); }}运行结果:单身 在本程序中Single是一个普通的类,由于本类并没有进行任何构造方法的定义,所以这个类中会自动生成一个无参的、什么都不做的的构造方法,正是因为如此,我们可以在外部进行无参构造的调用。 但现在相对Single 类做一个修改: class Single{ private Single(){} public void print(){ System.out.println("单身"); }}class TestDemo{ public static void main(String arg[]){ Single single= null; single = new Single(); single.print(); }} 运行结果

为什么只能在头文件中实现模板?

纵然是瞬间 提交于 2019-12-07 08:38:09
引用来自 C ++标准库:教程和手册 : 目前使用模板的唯一可移植方法是通过使用内联函数在头文件中实现它们。 为什么是这样? (澄清:头文件不是 唯一的 可移植解决方案。但是它们是最方便的可移植解决方案。) #1楼 这里有很多正确的答案,但是我想补充一下(为了完整性): 如果您在实现cpp文件的底部,对模板将使用的所有类型进行显式实例化,则链接程序将能够照常查找它们。 编辑:添加显式模板实例化的示例。 在定义模板和定义所有成员函数之后使用。 template class vector<int>; 这将实例化该类及其所有成员函数(仅对链接器可用)。 类似的语法适用于模板函数,因此,如果您有非成员运算符重载,则可能需要对它们执行相同的操作。 上面的示例是毫无用处的,因为矢量完全在标头中定义,除非公共包含文件(预编译的标头?)使用 extern template class vector<int> 以避免在所有 其他 (1000?)文件中实例化它时都没有用使用向量。 #2楼 这是因为需要单独编译,并且模板是实例化样式的多态性。 让我们更接近具体的解释。 说我有以下文件: foo.h 声明 class MyClass<T> 的接口 foo.cpp 定义 class MyClass<T> bar.cpp 使用 MyClass<int> 独立汇编的手段,我应该能够从 bar.cpp 独立编译

C++系列(纯虚函数和抽象类)

天大地大妈咪最大 提交于 2019-12-07 06:54:33
下面通过一个例子来说明纯虚函数的定义方法 在这个类当中,我们定义了一个普通的虚函数,并且也定义了一个纯虚函数。那么,纯虚函数是什么呢??从上面的定义可以看到, 纯虚函数就是没有函数体,同时在定义的时候,其函数名后面要加上“= 0” 。 纯虚函数的实现原理 本节从虚函数表的角度来说明纯虚函数的实现原理。 上面就是我们在前面课程讲到的多态的实现原理,在讲这一部分的时候,讲到了虚函数表以及虚函数表指针。如果我们定义了Shape这样的类,那么,Shape类当中,因为有虚函数和纯虚函数,所以,它一定有一个虚函数表,当然,也就一定有一个虚函数表指针。如果是一个普通的虚函数,那么,在虚函数表中,其函数指针就是一个有意义的值;如果是一个纯虚函数,那么,在虚函数表中,其函数指针的值就是0。也就是说,在虚函数表当中,如果是纯虚函数,那么就实实在在的写上0,如果是普通的虚函数,那就肯定是一个有意义的值。通过对纯虚函数的讲解,大家也一定会发现:纯虚函数也一定是某个类的成员函数,那么,包含纯虚函数的类也叫作什么呢? 我们把包含纯虚函数的类称之为抽象类 。比如刚刚举的Shape类当中就含有一个计算周长的纯虚函数,那么,我们就说这个Shape类是一个抽象类。大家可以想一想,如果我们使用Shape这个类去实例化一个对象,那么这个对象实例化之后,如果想要去调用纯虚函数(比如要去调用这个计算周长的纯虚函数)