设计细节

北京哪里有开图文设计发票

百般思念 提交于 2020-04-07 05:42:48
电薇13530507261 保真,可先开验,陈晨。链接与装载是一个比较晦涩的话题,大家往往容易陷入复杂的细节中而难以看清问题的本来面目。从本质上讲各个系统的编译、链接、装载过程都是大同小异的,或许可以用一种更抽象的形式来理解这些过程,梳理清楚宏观的来龙去脉有利于对特定系统进行深入学习。 本文主要根据《程序员的自我修养——链接、装载与库》和自己的理解总结而来,书的内容是基于的,不过笔者尽量以更抽象、更简洁的方式把问题讲清楚,避开那些恼人的细节。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/4500368/blog/3222421

关于产品交付

此生再无相见时 提交于 2020-03-29 08:48:04
  在《构建之法》中,提到了一个案例,大意是程序员小飞在实现功能模块的过程中,发现原来的设计中的“弱点”,如果调整,将会影响交期;如果不调整,小飞可以按时交付,但会影响该模块被集成的效率,影响后续及整个工程效率。该怎么办?   这是个非常典型的案例,仅今年下半年类似问题在我们团队里处理了至少2次,一次与硬件相关,一次与软件服务相关。这2次我们的处理方式均是一样:按时交付、随后立即优化。必须明确的是,我们这样做,不代表这样是对的、是普适性的,而是这2次我们所面临的客观原因,使得我们必须这样去做。   我个人理解这个问题,是一个产品交付问题。产品交付,都有一个计划时间及一个deadline。若计划时间提前于deadline,例子里的小飞大概率是要作调整的;若计划时间大于deadline,不调整,增加的是产品成本,调整,市场里可能没有这个产品什么事儿(我们今年就是在某区域市场里, 临时被通知 必须在截止时间前完成交付,否则下次再来该区域就是一年后了)。以上,基本是职场人员的共识。   更进一步,为什么在实际产品实现过程中,会遇到需要在中途作较大调整的情况。就我遇到的主要有2点:1、对同一需求,理解不到位+沟通不到位;2、对细节的忽视。   理解不到位,包括PM对客户原始需求理解不到位,也包括技术负责人对需求规格理解的不到位。需要做较大调整的,很多时候是对整个业务逻辑的理解存在偏差

电子商务系统的细节设计–京东商城购物所感

こ雲淡風輕ζ 提交于 2020-03-15 12:01:32
买了一个新的笔记本,需要升级一下硬盘和内存,由于就在中关村卖场附近上班,因此以前购买IT产品都习惯直接去中关村诸如海龙、鼎好这样的卖场购买(尽管一次又一次的购买经历已经证明了自己议价能力的欠缺),最近朋友推荐过几次说京东的产品价格还不错(口碑营销力量),同时也烦于与中关村奸商们的讨价还价,因此去京东上进行了初次购买体验。整个购物的用户体验让人大失所望,甚至可以说是很痛苦的经历。 对于京东这样电子商务网站而言,什么才是好的用户体验?相关的理论和标准有很多,但就我自己而言,其实以“服务于交易、促成交易、创造交易”这三个层次来作为用户体验的度量标准就足够了。 1、客户点击流保存问题 由于忙其他的事情,整个购物过程是断断续续的,中间使用了几台机器及不同浏览器(呵呵,意味着不同的浏览器cookie),只不过想当然认为,注册登录后,京东会把我点击的所有行为数据完整记录下来并存放到服务器端供系统数据挖掘使用的。 费了很大劲选好了所需要的东西后,到最后发现前面选择的东西没了,以为是自己的操作问题(换了浏览器及其他原因),重新选择一次,为了避免再次出现购物车为空的情况,用“寄存购物车功能”寄存一下(以为是寄存在服务器端的,换机器及换浏览器都可以继续购物),打算再继续选择的购买的,后来用另外的电脑继续选购时候,发现寄存的东西也没了。 对于电子商务网站而言

阿里资深架构细说:金三银四面试常见的Java设计模式,附带答案

心已入冬 提交于 2020-03-12 22:35:20
【推荐】2020年最新Java电子书集合.pdf(吐血整理) >>> 关于设计模式 模式是从不断重复出现的事件中发现和抽象出的规律,是解决问题形成的经验总结。设计模式作为一种模式,最早应用于建筑领域,目的是在图纸上以一种结构化、可重用化的方法,获得建筑的基本要素。渐渐地,这种思想在软件领域流行起 来,并获得发展,形成了软件开发的设计模式。软件设计模式被认为是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的 代码设计经验的总结。最早的设计模式是由GOF在《Design Patterns:Elements of Reusable Object Oriented Software》一书提出的,这也被称为经典设计模式,共有23个,分为创建型模式、行为型模式、结构型模式三类。使用设计模式的目的是为了提高代码的可重用性、让代码更容易被他人理解、系统更加可靠。 内容提要 设计模式是一套被重复使用的代码设计经验的总结。本书面向有一定Java语言基础和定编程经验的读者,旨在培养读者良好的设计模式思维方式,加强对面向对象思想的理解。 全书共分12章,首先强调了接口和抽象类在设计模式中的重要性,介绍了反射技术在设计模式中的应用。然后,从常用的23个设计模式中精选10个进行了详细的讲解,包括2个创建型模式.4个行为型模式.4个结构型模式。本书5理论讲解透彻,应用示例深入。设计模式的讲解均从生活中的一类常

阿里资深架构细说:金三银四面试常见的Java设计模式,附带答案

橙三吉。 提交于 2020-03-12 22:14:49
本人免费整理了Java高级资料,涵盖了Java、Redis、MongoDB、MySQL、Zookeeper、Spring Cloud、Dubbo高并发分布式等教程,一共30G,需要自己领取。 传送门: https://mp.weixin.qq.com/s/osB-BOl6W-ZLTSttTkqMPQ 关于设计模式 模式是从不断重复出现的事件中发现和抽象出的规律,是解决问题形成的经验总结。设计模式作为一种模式,最早应用于建筑领域,目的是在图纸上以一种结构化、可重用化的方法,获得建筑的基本要素。渐渐地,这种思想在软件领域流行起 来,并获得发展,形成了软件开发的设计模式。软件设计模式被认为是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的 代码设计经验的总结。最早的设计模式是由GOF在《Design Patterns:Elements of Reusable Object Oriented Software》一书提出的,这也被称为经典设计模式,共有23个,分为创建型模式、行为型模式、结构型模式三类。使用设计模式的目的是为了提高代码的可重用性、让代码更容易被他人理解、系统更加可靠。 内容提要 设计模式是一套被重复使用的代码设计经验的总结。本书面向有一定Java语言基础和定编程经验的读者,旨在培养读者良好的设计模式思维方式,加强对面向对象思想的理解。 全书共分12章

设计模式的七大原则

有些话、适合烂在心里 提交于 2020-02-26 10:32:06
文章目录 使用设计模式的目的 设计模式要哪些原则? 单一职责原则 基本介绍 单一职责原则需要注意的事项和细节 举例 接口隔离原则 基本介绍 依赖倒置原则 基本介绍 依赖倒置原则的主意事项和细节 举例 里氏替换原则 基本介绍 解决方法 举例 开闭原则 基本介绍 优点 举例 迪米特法则 基本介绍 迪米特法则注意事项和细节 举例 合成复用原则 基本介绍 设计原则核心思想 使用设计模式的目的 在编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性 , 内聚性 以及 可维护性 , 可扩展性 , 重用性 , 灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让 程序(软件) 具有更好的: 代码重用性 (说明:相同功能的代码,不用多次编写) 可读性 (说明:编程的规范性,便于其他程序员的阅读和理解) 可扩展性 (说明:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护) 可靠性 (说明:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响) 使程序呈现 高内聚 , 低耦合 的特性 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂得了设计模式,你就懂得了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要” 设计模式要哪些原则? 设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据) 设计模式常用的七大原则有: 单一职责原则 接口隔离原则 依赖倒置原则 里氏替换原则 开闭原则 迪米特法则 合成复用原则

吃透源码的每一个细节和设计原理--ThreadLocal

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2020-02-06 10:46:04
引言 ThreadLocal 是面试过程中非常高频的一个类,这类的复杂程度绝对是可以带出一系列连环炮的面试轰炸。biu biu biu ~~~~. 一直觉得自己对这个类很了解了,但是直到去看源码,接二连三的技术浮出水面(弱引用,避免内存溢出的操作,开放地址法解决hash 冲突,各种内部类的复杂的关系),看到你怀疑人生,直到根据代码一步一步的画图才最终理解(所以本篇文章会有大量的图)。 这里也给大家一个启示,面对复杂的事情的时候,实在被问题绕晕了,就画图吧,借助图可以让问题可视化,便于理解。 WAHT ThreadLocal 是一个线程的本地变量,也就意味着这个变量是线程独有的,是不能与其他线程共享的,这样就可以避免资源竞争带来的多线程的问题,这种解决多线程的安全问题和lock(这里的lock 指通过synchronized 或者Lock 等实现的锁) 是有本质的区别的: lock 的资源是多个线程共享的,所以访问的时候需要加锁。 ThreadLocal 是每个线程都有一个副本,是不需要加锁的。 lock 是通过时间换空间的做法。 ThreadLocal 是典型的通过空间换时间的做法。 当然他们的使用场景也是不同的,关键看你的资源是需要多线程之间共享的还是单线程内部共享的 使用 ThreadLocal 的使用是非常简单的,看下面的代码 看到这里是不是觉得特别简单?别高兴太早

网站设计过程中哪些细节能体现用户友好度?

限于喜欢 提交于 2020-01-03 19:13:17
网站设计似乎是一个很悬念的尝试,事实上,现在互联网的发展,网站的接受程度越来越高。许多企业和个人都有自己的网站,该网站是为了吸引用户,让他们通过网站了解企业。那么,设计网站哪些细节能体现用户友好度?接下来蜘蛛池博客小编就跟大家分享下能体现用户友好度的网站设计细节,一起来看看吧! 1、网站导航设计是否清晰 现在很多企业在网站设计上,都会要求导航设计更加与众不同,体现出不同的效果。而传统的导航是鼠标点击或指向弹出框下方,里面是子列,根据自己的需要选择浏览。但现在不同的是,许多企业认为这种弹出效应过于传统,想要在形式上做更多的改变。想法是好的,但一个简单的问题是,设计越复杂,导航就越复杂,指导也不准确,使用户更难以选择。 为什么?因为导航样式不再是文字的下拉,而是一个导航框的包装,然后在里面设计图片、动态效果等。导航是为了方便用户浏览,过于复杂的设计增加了选择的难度,使用户看不到什么是什么。同时也影响了网站的加载速度,导航的复杂性不利于用户体验,企业需要认清这一问题,导航是重点,对用户更友好。 2、设计元素 网站的设计需要提高视觉体验,让用户觉得这个网站很漂亮,很好看。因为精致的风格是可以为企业带来用户,被风格所吸引,用户更愿意在本网站停留一段时间。网站中有许多需要美化的元素,例如,班纳就是其中之一,它也是网站的一个更大的部分。这通常是为公司或品牌产品设计的图片上传,以销自己

七大设计原则

独自空忆成欢 提交于 2019-12-24 11:57:44
1.开闭原则(Open Close Principle) 定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 开放-封闭原则的意思就是说,你设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动。这个原则有两个特性,一个是说“对于扩展是开放的”,另一个是说“对于更改是封闭的”。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。这就是“开放-封闭原则”的精神所在 比如,刚开始需求只是写加法程序,很快在client类中完成后,此时变化没有发生,需求让再添加一个减法功能,此时会发现增加功能需要修改原来这个类,这就违背了开放-封闭原则,于是你就应该考虑重构程序,增加一个抽象的运算类,通过一些面向对象的手段,如继承、动态等来隔离具体加法、减法与client耦合,需求依然可以满足,还能应对变化。此时需求要添加乘除法功能,就不需要再去更改client及加减法类,而是增加乘法和除法子类即可。 绝对的修改关闭是不可能的,无论模块是多么的‘封闭‘,都会存在一些无法对之封闭的变化,既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。在我们最初编写代码时,假设变化不会发生,当变化发生时

设计模式:原型模式

我的梦境 提交于 2019-12-16 10:54:50
​ 原型模式 ​ 原型设计(prototype)用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,动态地获取对象运行状态,而且不需知道任何创建的细节。 原型模式:制作简历实现 实际应用示例: 大专栏 设计模式:原型模式 rel="noopener noreferrer">Prorobuf Message 知乎上看到的对原型模式的意义的解释: Prototype 的意义在于,你拿到一个 Base* ,它指向某个 Derived 对象,你想克隆出 Derived 对象,但代码中不写出 Derived 的具体类型,因为有很多派生类,这种情况下你用构造函数是搞不定的,type-switch 是 bad smells 。 另外,这里考虑 virtual 的性能损失是主次不分,构造对象需要分配内存,这开销比一次虚函数调用大多了。 优点 一般在初始化不发生变化时,克隆是最好的办法。既可以隐藏对象初始化细节,而且可以大大提高性能。 来源: https://www.cnblogs.com/lijianming180/p/12046764.html