任务计划

任务计划实现定时开关机—休眠唤醒

别说谁变了你拦得住时间么 提交于 2019-11-28 07:05:24
利用任务计划实现计算机定时 (休眠唤醒) 目录: 1. 通过cmd.exe”的 “powercfg -h on” 命令,开启“计算机休眠功能”。 2. 通过(控制面板/电源选项/更改计算机睡眠时间/更改高级电源设置/睡眠),开启“允许使用唤醒定时器”。 3. 通过(控制面板/电源选项/更改计算机睡眠时间/更改高级电源设置/平衡),关闭“唤醒时需要密码”。 4. 通过(控制面板/管理工具/任务计划程序/任务计划程序库),右侧“创建任务”。 5. 创建休眠任务(程序或脚本shutdown.exe;添加参数-h)。 6. 创建唤醒任务(程序或脚本notepad.exe;添加参数:无)(条件选项卡:一定要勾选上“唤醒计算机运行此任务”) 1.首先查看电脑的休眠功能是否开启,如果没有需要先开启计算机的休眠功能(注意是“休眠”而不是“睡眠”)。比较直接的方法是,点击系统“开始”,在搜索窗口中输入“cmd.exe”,在结果中看见了“cmd.exe”,右击选择“以管理员权限运行程序”打开“cmd.exe”命令窗口,输入命令“powercfg -h on”即可开启计算机休眠功能。注:如何关闭休眠功能?—开始菜单-所有程序-附件-右键命令提示符-使用管理员权限打开—输入“powercfg -h off”回车。 2 补充重点:必须取消选择“自动重新启动”——解决休眠重启问题 步骤:首先右击开始菜单

团队作业10——事后分析(Beta版本)

梦想与她 提交于 2019-11-28 01:28:15
团队作业10——事后分析(Beta版本) 目录 一、设想与目标 二、计划 三、资源 四、变更管理 五、设计与实现 六、测试与发布 七、总结 八、图片和贡献分分配 一、设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件要解决的问题是用户能够正常使用四则运算app,app可以出题,判断对错,显示结果,录入错题库的问题,同时在beta阶段加入注册登陆功能,设置简单版和复杂版。定义得也比较清楚,包括 出题,判断对错,显示结果,录入错题库 。 用户主要针对学生,老师,家长,场景主要是练习四则运算,做题。 2.是否有充足的时间来做计划? 时间上面还是不够充分,因为后期碰到了一些问题,一切都没有想象的那么顺利。 3.团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? 小组通过微信,qq和电话等通讯工具一起协商讨论来解决意见冲突。 4.用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么? 用户量并没有达到预期,但是就有使用过的用户来说,功能(重要)是符合他们的要求的。离我们最初的梦想还是有一些距离的。 5.有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进? Beta阶段我们由于模拟器和设备等问题,等于把所有的内容全部重做了一遍。这样时间就会显得很不充分。如果可以重来我们会制定更细的任务清单

linux基础命令:at

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2019-11-28 01:04:45
在Linux下,有两个命令可以用来作为计划任务而执行, at:一次性定时任务计划执行 crontab :每天定时任务计划执行 以下仅说一下一次性任务计划执行(at) 要使用一次性任务计划,linux必须要有负责这个计划任务的五福,那就是atd服务 但是并非所有的linux distribution都默认会打开,我们需要手动激活爱听的任务 #:/etc/init.d/atd start #:/etc/init.d/atd stop atd服务启动支持用法:/etc/init.d/atd {start|stop|restart|crondrestart|status} 出现如下服务,证明系统未安装爱听的服务,如图: 我们需要手动安装 #:yum install - y at #:apt-get install at 启动服务: #:/etc/init.d/atd start 如果担心启动是否执行OK的话,可使用命令查看: #;ps aux |grep atd at 命令参数 at [参数] [时间] -m:当指定的任务被完成之后,将给用户发送邮件,即使没有标准输出 -I:atq的别名 -d:atrm的别名 -v:显示任务将被执行的时间 -c:打印任务的内容到标准输出 -V:显示版本信息 -q:使用指定队列 -f:从指定文件读入任务,而不是从标准输入读入 -t

404 Note Found 队-Alpha4

試著忘記壹切 提交于 2019-11-27 18:28:39
目录 组员情况 组员1(组长):胡绪佩 组员2:胡青元 组员3:庄卉 组员4:家灿 组员5:凯琳 组员6:丹丹 组员7:何家伟 组员8:政演 组员9:鸿杰 组员10:刘一好 组员:何宇恒 展示组内最新成果 团队签入记录 燃尽图 站立会议合照 会议耗时记录(每次追加记录) 个人PSP 个人学习进度条 队名:404 Note Found 组长博客: https://www.cnblogs.com/heihuifei/p/9979747.html 作业博客: https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/Grade2016SE/homework/2366 组员情况 组员1(组长):胡绪佩 过去两天完成了哪些任务 打现场编程,做JavaWeb项目。 重新安装配置好Android Studio。 描述: 分工不合理导致通宵实现。 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 暂无 接下来的计划: 前端的主界面完善。 删除界面实现。 还剩下哪些任务: 备忘录主界面完善。 备忘录删除界面。 有哪些困难: 删除界面的细节处理。 checkbox的点击事件监听。 有哪些收获和疑问 懂得了有一个老手师傅带自己的重要性!!! 懂得通宵打代码的刺激感! 分工经验还是欠缺,有待提高! 组员2:胡青元 过去两天完成了哪些任务 描述: servlet的学习使用,jsp的学习

Top 10 顶级项目管理工具

穿精又带淫゛_ 提交于 2019-11-27 16:40:18
成功的项目都要归功于成功的项目管理。这些工具帮你踏上成功之旅! 项目管理是成功完成项目并使公司变得伟大的秘诀。不,这不是标题党(clickbait) —— 我已经看到两家软件公司(我在那里工作)因为项目管理不善而在1 - 2年内濒临破产,其他一些人看到他们的产品发布推迟了几个月。虽然我同意,与其他大多数学科一样,项目管理中也有很多骗人的把戏,但这并没有降低其重要性和影响。 适用于 项目管理的内容 也适用于项目管理工具——优秀的项目管理工具可以帮助提高管理效率,缩短完成时间,减少困惑和挫折等等。因此,这里有一些最好的项目管理工具,适用于各种规模和需求的公司。 1.Basecamp Basecamp 已经在项目管理游戏中工作了很长时间。它于2004年推出,从那时起,它或多或少地坚持其简洁和清晰的理念。这是创建超流行的 Ruby on Rails Web框架的人所开发的一款工具。因此,我想说,他们对设计简单而有用的东西略知一二。🙂 Basecamp拥有团队,项目,任务等,正如所期望的那样,但我还想强调一些其他很酷的功能: 实时聊天: 如果使用Basecamp,则无需在其与聊天工具之间切换,进行 实时通信 。群聊还能够提供我们现在从聊天应用程序中获得的所有功能:@mentions,媒体附件,表情符号等。 客户端访问: Basecamp允许将客户端直接挂钩到项目中

Windows定时自动执行PHP程序

早过忘川 提交于 2019-11-27 11:20:02
所谓任务计划就是由计算机自动调用用户事先设置好的应用程序,从而达到简化用户操作的目的。利用Windows 2000的任务计划程序(相当与*NIX下的cron程序,这里不再对其详述),我们可以安排任何脚本、程序或文档在最恰当的时候运行,从而满足自己的需 要。下面以Windows 2000为例。 具体来说,我们若需利用任务计划程序自动运行则应执行如下步骤: 单击"开始"按钮,然后依次选择"程序"→"附件"→"系统工具"→"任务计划"(或者是"设置"→"控制面板"→"任务计划"),启动Windows 2000的任务计划管理程序。 在"任务计划"窗口中双击"添加任务计划"图标,启动系统的"任务计划向导",然后单击"下一步"按钮,在给出的程序列表中选择需要自动运行的应用程序,然后单击"下一步"按钮。 设置适当的任务计划名称并选择自动执行这个任务的时间频率(如每天、每星期、每月、一次性、每次启动计算机时、每次登录时等),然后单击"下一步"按钮。此时系统将会要求用户对程序运行的具体时间进行设置,如几号、几点钟、哪几个时间段才能运行等,我们只需根据自己的需要加以设置即可。 接下来系统将会要求用户设置适当的用户名及密码(如图5所示),以便系统今后能自动加以运行。 最后,我们只需单击"完成"按钮即可将相应任务添加到Windows 2000的任务计划程序中,此后它就会自动"记住"这个任务

第04组 Alpha冲刺(5/6)

亡梦爱人 提交于 2019-11-27 07:48:00
队名:new game 组长博客: 戳 作业博客: 戳 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 才两天,也就是实现一些功能而已 复习了一下SuffixAutomata 接下来的计划 实现更多的功能 周末shanghai冲冲冲 还剩下哪些任务 让游戏人物动起来 能正确完成事件判断 遇到了哪些困难 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理 和上次一样?还没解决啊 有哪些收获和疑问 进一步了解Unity事件管理 钟博 过去两天完成了哪些任务 学习NGUI 研究界面交互 制作完成绝大部分游戏界面的图片展示 Github签入 接下来的计划 学习UI界面的交互 进行UI对接 还剩下哪些任务 和组员进行数据交接 部分交互功能还在研究 燃尽图 遇到了哪些困难 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨 对UI和后端的交接了解不多 交互方面对c#的不了解导致有些困难 收获和疑问 收获:经过多方面尝试,图形界面基本设计完成 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚,对交互的实现要琢磨一下 刘俊杰 过去两天完成了哪些任务 学习Unity 学习C# 暂无代码签入 接下来的计划 完善脚本 场景挂载脚本 还剩下哪些任务 完善脚本并与场景结合 遇到了哪些困难 Unity学习运用较困难 Unity Scripting API 有哪些收获和疑问 学习了UnityEngine相关 高鹏

第04组 Alpha冲刺(5/6)

梦想与她 提交于 2019-11-27 07:47:41
队名:new game 组长博客: 戳 作业博客: 戳 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 才两天,也就是实现一些功能而已 复习了一下SuffixAutomata 接下来的计划 实现更多的功能 周末shanghai冲冲冲 还剩下哪些任务 让游戏人物动起来 能正确完成事件判断 遇到了哪些困难 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理 和上次一样?还没解决啊 有哪些收获和疑问 进一步了解Unity事件管理 钟博 过去两天完成了哪些任务 学习NGUI 研究界面交互 制作完成绝大部分游戏界面的图片展示 Github签入 接下来的计划 学习UI界面的交互 进行UI对接 还剩下哪些任务 和组员进行数据交接 部分交互功能还在研究 燃尽图 遇到了哪些困难 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨 对UI和后端的交接了解不多 交互方面对c#的不了解导致有些困难 收获和疑问 收获:经过多方面尝试,图形界面基本设计完成 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚,对交互的实现要琢磨一下 刘俊杰 过去两天完成了哪些任务 学习Unity 学习C# 暂无代码签入 接下来的计划 完善脚本 场景挂载脚本 还剩下哪些任务 完善脚本并与场景结合 遇到了哪些困难 Unity学习运用较困难 Unity Scripting API 有哪些收获和疑问 学习了UnityEngine相关 高鹏

第04组 Alpha冲刺(3/4)

三世轮回 提交于 2019-11-27 07:47:25
队名:斗地组 组长博客: 地址 作业博客: Alpha冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下来的计划: 将之前设想的网站功能粗略全部完成 还剩下哪些任务 遇到了哪些困难: 1.不知道交易网站具体开发流程 2.实现网页具体功能很难 3.组员无法及时联系 有哪些收获和疑问: 收获:懂得HTML等语言 疑问:服务器的搭建、数据库的连接和接口的实现等 蒋梦迪 过去两天完成了哪些任务: 分门别类的收集了一些用于演示案例的二手商品图(数码、交通、运动、盆栽、杂货、书籍) 接下来的计划: 根据需要收集更多的素材,如新增分类所需的演示商品图,网页设计需要的其他图片美化等等,根据小组新的进度再增加 还剩下哪些任务: 新增分类所需的演示商品图,网页设计需要的其他图片美化等 遇到了哪些困难: 暂时没有 有哪些收获和疑问: 感觉做一个二手交易平台需要考虑的方面还是很多的,要很周到细致的去思考用户的需求和可能碰到的问题 林红莲 过去两天完成了哪些任务: 1.完成了部分“已买到的商品”页面 2.继续学习了前端开发语言 接下来的计划: 1.完成“已买到的商品”页面的剩余部分 2.学习JS,实现接口的连接 还剩下哪些任务: 1.“已买到的商品”的详情查看 2.数据的访问和导入 遇到了哪些困难:

第04组 Alpha冲刺(1/6)

夙愿已清 提交于 2019-11-27 07:47:11
队名:new game 组长博客: 戳 作业博客: 戳 组员情况 鲍子涵(队长) 过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了GamePlay逻辑部分的框架设计 GitHub签入记录: 接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑 α还剩下的任务:让游戏能运行起来 遇到了哪些困难:事件逻辑的设计和搭建,已经与游戏框架的协调 有哪些收获和疑问: 后缀自动机是字符串算法的精华 游戏底层的逻辑究竟是怎样运行的 钟博 过去两天完成了哪些任务 安装NGUI插件 学习NGUI 完善了UI的原型设计 Github签入 接下来的计划 继续学习UI界面的交互 开始着手设计登录,注册,开始界面 还剩下哪些任务 大部分界面设计还没完成 燃尽图 遇到了哪些困难 NGUI网上的版本都太老了,和2019+的Unity不兼容,正版插件又要95刀,尝试了很多版本的插件安装都失败了 网上的视频资源也是很老的资源,很多组件要靠自己才能完全摸透,但是有部分知识网上查找不到资料的时候还是很绝望的 收获和疑问 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了,对Unity一些组件也有了更深的理解 对页面的交互的代码部分还有很多疑惑,对一些少见但是这次游戏设计用得上的组件了解还是不多 刘俊杰 过去两天完成了哪些任务 学习unity 简单建立游戏场景 构想脚本 暂无代码签入 接下来的计划 继续学习unity