random

Java自学-Lambda 聚合操作

风流意气都作罢 提交于 2020-02-23 13:21:59
java 集合的聚合操作 步骤 1 : 传统方式与聚合操作方式遍历数据 遍历数据的传统方式就是使用for循环,然后条件判断,最后打印出满足条件的数据 for (Hero h : heros) { if (h.hp > 100 && h.damage < 50) System.out.println(h.name); } 使用聚合操作方式,画风就发生了变化: heros .stream() .filter(h -> h.hp > 100 && h.damage < 50) .forEach(h -> System.out.println(h.name)); package lambda; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import charactor.Hero; public class TestAggregate { public static void main(String[] args) { Random r = new Random(); List<Hero> heros = new ArrayList<Hero>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { heros.add(new Hero("hero " + i, r

学习笔记-模块之标准库Range

霸气de小男生 提交于 2020-02-23 11:13:14
random模块 应用方法: 1 #!/usr/bin/env python 2 # encoding: utf-8 3 import random 4 import string 5 #随机整数: 6 print( random.randint(0,100)) #0—99之间的整数 7 8 #随机选取0到100间的偶数: 9 print(random.randrange(0, 101, 2)) 10 11 #随机浮点数: 12 print( random.random()) #0.2746445568079129 13 print(random.uniform(1, 10)) #9.887001463194844 14 15 #随机字符: 16 print(random.choice('abcdefg&#%^*f')) #随机选取一个字符 17 18 #多个字符中选取特定数量的字符: 19 print(random.sample('abcdefghij',3)) #['f', 'h', 'd'] 参数3 选取三个 20 21 #随机选取字符串: 22 print( random.choice ( ['apple', 'pear', 'peach', 'orange', 'lemon'] )) #apple 23 24 #洗牌# 25 items = [1,2,3,4,5,6,7]

python_82_标准库_random模块

故事扮演 提交于 2020-02-23 11:11:01
import random print(help(random.random)) #随机整数 print(random.randint(1,7))#生成一个[1, 7]的随机整数 print(random.randrange(1,3))#生成一个[1, 3)的整数数 print(random.randrange(4,10,2))#结果相当于从[4,6,8]序列中获取一个随机数 print(random.choice(range(4,10,2)))#效果与上式相同 #随机字符: 'random.choice接受字符串,列表,元组序列' print(random.choice('hello')) print(random.choice([1,3,4])) print(random.choice((1,2,3,4))) #多个字符中选取特定数量的随机字符: print(random.sample('hello',2)) print(random.sample([1,3,4],2)) print(random.sample((1,2,3,4),3)) #随机浮点数: print(random.uniform(1,10))#指定区间的随机浮点数 print(random.random())#生成一个[0, 1)的随机浮点数 #洗牌 items=[1,2,3,4,5,6,7] random

模块:标准库random

*爱你&永不变心* 提交于 2020-02-23 11:09:47
应用: import random print(random.random()) #随机取值(浮点) print(random.uniform(1,5)) #[1,5]区间随机取值(浮点) print(random.randint(1,5)) #[1,5]区间随机取值(整型) print(random.randrange(1,10,2)) #[1,10)区间随机取值(整型),步长为2 print(random.choice('hello')) #随机取值 print(random.choice([1,2,3,4])) #随机取值 print(random.sample('hello',2)) #随机取2位 x=[1,2,3,4,5,6] random.shuffle(x) #重新排序 print(x) >>>[5, 2, 1, 3, 6, 4] 实际应用: 产生一个4位验证码: import random check_code='' for i in range(4): current=random.randint(0,4) #字母 if i==current: tmp=chr(random.randint(65,90)) #数字 else: tmp=random.randint(0,9) check_code+=str(tmp) print(check_code) 来源:

Python Random模块

扶醉桌前 提交于 2020-02-23 11:06:43
构造随机是程序中经常使用的功能,Python内置了这方面的支持。简洁又高效。这篇博客主要记录一下Random中经常使用的几个函数功能。 random.random() :返回一个零到一之间左闭右开的浮点数。 Return the next random floating point number in the range [0.0, 1.0). random.uniform(a, b) :返回a到b之间的一个浮点数。 Return a random floating point number N such that a <= N <= b for a <= b and b <= N <= a for b < a. 实现方式:a + (b-a) * random() random.randint(a, b) :返回a到b之间的整数。包含a和b。 Return a random integer N such that a <= N <= b. Alias for randrange(a, b+1). random.choice(seq) : 返回序列seq中的一个随机元素。假设序列为空,则会报错。 Return a random element from the non-empty sequence seq. If seq is empty, raises IndexError.

random 库

 ̄綄美尐妖づ 提交于 2020-02-23 11:05:02
random.seed() :指定随机数生成算法生成时最开始的整数值,使用的seed值相同,则生成的随机数相同。 random.random() :生成一个在0-1之间的小数 >>> random.random() 0.7579544029403025 random.uniform(a,b) 生成一个 a- b之间的随机小数 >>> random.uniform(2,3) 2.0404843781807775    random.randint(a,b) 生成一个 a-b之间的随机整数。 >>> random.randint(0,10) 6   random.randrange(a,b,c) 生成一个 a, b之间以 c为步长的随机整数。 >>> random.randrange(0,10,2) 8    random.choice(seq) 从序列类型 中随机返回一个元素 >>> l=['f','h','k'] >>> random.choice(l) 'h'    random.shuffle() 返回打乱后的序列 >>> l=['f','h','k'] >>> random.shuffle(l) >>> l ['f', 'k', 'h']    random.sample( a, k) 从 a类型中选取 k个元素,以列表类型返回 >>>l=['f','h','k'] >>>

python random模块

余生长醉 提交于 2020-02-23 11:02:26
random.random() 返回[0,1)之间的浮点数 random.randrange(stop) / random.randrange(start,stop[,step]) 返回[0,stop) / [start,stop)且步长为step的整数 random.randint(start,stop) 返回[start,stop]之间的整数 random. choice (seq) 随机返回一个序列内的值 random. shuffle (seq) 随机打乱序列的排序 import random li=list([i for i in range(1,100)]) random.shuffle(li) print(li) random.uniform(a,b) 返回a和b之间的浮点数,允许a>b 等同于a+(b-a)*random.random() random.sample(population,k) population可以是序列、集合 随机返回所有样本里的k个值 import random li=list([i for i in range(1,100)]) print(random.sample(li, 10)) 来源: https://www.cnblogs.com/fj0716/p/5221139.html

Adding element to a dictionary in python?

天涯浪子 提交于 2020-02-23 09:46:31
问题 I'm relatively new here, so please tell me if there is anything I should know or any mistakes I am making manner wise! I am trying to add things onto a dictionary through random choice, but my code doesn't seem to work! The file: sports.txt Soccer, Joshua Lacrosse, Naome Lee Soccer, Kat Valentine Basketball, Huong Tennis, Sunny Basketball, Freddie Lacer my code so far: def sportFileOpen(): sportFile = open("sport.txt") readfile = sportFile.readlines() sportFile.close() return(readfile) def

javascript Number对象

寵の児 提交于 2020-02-23 09:07:48
Javascript只有一个单一的数字类型,它在内部被表示为64位的浮点数,和Java的double一样。不像大多数其他的编程语言,它没有分离出整数类型,所以1与1.0是相同的值。这提供了很大的方便,因为它完全避免了短整数的溢出问题,你只要知道的一切就是它是一种数字。这样就避免了一大堆因数字类型而导致的错误。 Number 对象的方法 FF: Firefox, IE: Internet Explorer > 方法 描述 FF IE toString 把数字转换为字符串,使用指定的基数。 1.0 4.0 toLocaleString 把数字转换为字符串,使用本地数字格式顺序。 1.0 4.0 toFixed 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字。 1.0 5.5 toExponential 把数字转换为字符串,结果采用指数计数法,小数点后有指定位数的小数。 1.0 5.5 toPrecision 把数字转换为字符串,结果中包含指定位数的有效数字。采用指数计数法或定点计数法,由数字的大小和指定的有效数字位数决定采用哪种方法。 1.0 5.5 toSource() 代表对象的源代码 1.0 - valueOf 返回一个 Number 对象的基本数字值。 1.0 4.0 Number 对象的属性 > 属性 描述 FF IE MAX_VALUE 可表示的最大的数。 1.0 4

How to redirect users based on random URL string?

不想你离开。 提交于 2020-02-23 06:17:26
问题 For security purposes, I need to only display a page to users if they are coming from a specific site, and not direct visitors. The way I currently have it set up, there will be a random 12-character string generated and appended to the url. For example: http://www.example.com?skey=a72bzy321bgf The skey parameter will always be random, but always have 12 characters. So basically, if my URL has a &key= parameter with 12 random characters, the page is displayed correctly. If not, the visitors