设计模式---桥接模式
问题场景: 现在的手机有很多不同的品牌,样式也各种各样,什么水滴屏,刘海屏,挖孔屏,什么华为,vivo,小米等等。如果我们基于继承关系来设计的话,你就会发现这个时候有点无从下手了。 当然这个图的设计是不合理的,你也可以试着将不同的屏再抽象下,但是发现还是不是很合理,而且即使实现了要扩展的话很是麻烦。这个时候我们就可以引入桥接模式。 桥接模式的主要特点就是把抽象化与行为实现解耦,使得二者可以独立变化。 在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活,就像上述场景,手机厂家有多个,手机屏幕也是多元化的。 比如上诉问题,我们这样来设计 打电话的行为提取一个接口出来,手机提取一个抽象出来,在抽象(Phone)里面去聚合行为(Brand),这个过程就像搭了个桥把抽象与行为连接起来。当然这样也把抽象和行为分离开来了,可以独立扩展,如果我要新增一个折叠屏的,只需要在抽象这边加一个类就OK,如果需要扩展手机品牌,只需要在接口实现那边加个小米就可以了,二者可以独立变化,提高系统的灵活性 。 行为侧: 接口: package com.nijunyang.designpatterns.bridge.api; /** * @author: create by nijunyang * @date:2019/9/22 */ public interface Brand { void