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让蔡徐坤来教你实现游戏中的帧动画(中)

微笑、不失礼 提交于 2019-11-28 15:12:17
在上一篇介绍帧动画的文章中,我们已经介绍了如何给一个节点添加帧动画,忘记的小伙伴可以再去看看: 让蔡徐坤来教你实现游戏中的帧动画(上) ,那么今天我们来给大家讲解一下如何通过脚本控制帧动画。 由于官网对通过脚本控制帧动画的讲解还是比较清晰的,这篇文章主要是带大家使用一下这些 API,想具体了解的小伙伴可以去官网查看:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/animation/scripting-animation.html,本文用到的资源可以去公众号后台回复「蔡徐坤」获得,下面正文开始: 1.首先创建一个主界面,可以在上篇文章的基础上直接进行修改,主要是添加了 10 个控制按钮,用于实现对 player 的不同控制,如果对 Button 组件使用不是特别熟悉的同学,可以去看一下我之前写的 Button 组件使用的讲解: UI 组件 | Button ,Button 节点的名字按照图中顺序命名即可,对应 Scene 中是按照从左往右,从上往下排列的: 2.添加好按钮后,还需要再添加一个帧动画,因为这次我们要同时实现对两个帧动画的控制: 2.1 新创建一个 rotation 动画,将 Clips 修改为 2; 2.2 将两个动画拖到属性面板对应位置上,开始对 rotation 动画进行编辑,play 动画使用之前的即可; 2.3 添加一个

游戏标签的管理

核能气质少年 提交于 2019-11-28 15:02:48
定义一个脚本用来管理游戏中的标签,脚本中的标签放在这里,外界不能修改,只能调用,这样可以避免重复写标签时发生错误。 public const string player="player" const 是一个常量,使用方法和静态变量的使用方法是一致的。 Gameobject.FindGameObjectWithTag(类名.player) 来源: https://www.cnblogs.com/zhangyang4674/p/11167894.html

解决谷歌浏览器频繁出现adobe flash player因过期而遭到阻止的问题(转自知乎)

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2019-11-28 11:15:30
解决谷歌浏览器频繁出现adobe flash player因过期而遭到阻止的问题(转自知乎) 作者:在战争中 链接:https://www.zhihu.com/question/32223811/answer/128088278 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 很多新用户在安装了Chrome浏览器或者更新过的的时候,经常提示 adobe flash player 已过期的问题,反复提示,从网上也找了很多办法都没有解决。这里给大家提供一个最完美的解决方案。经亲自测试,完美解决adobe flash player插件过期遇到阻止的问题. 下载: 在百度搜索 " adobe flash player ppapi ",去官方网站下载完成安装。 下载对应操作系统的PPAPI版本,安装,然后重启浏览器,完成。 3 目前网络上流传的几种方法其实并不能完美解决问题: 1,浏览器地址栏输入 chrome://plugins 停用过期的 flash player插件,相当于没解决问题; 2,更新chrome浏览器,其实这个办法很多人都懂,但是也没有用; 3,下载更新adobe flash player插件,没用! 4,下载官方adobe flash player 安装更新,试过都知道没用; 5,Chrome.exe快捷方式加上指令“ --allow-outdated

简单介绍 Java 中的注解 (Annotation)

南笙酒味 提交于 2019-11-28 06:15:37
1. 例子 首先来看一个例子: @Override public String toString() { return "xxxxx"; } 这里用了 @Override , 目的是告诉编译器这个方法重写了父类的方法, 如果编译器发现父类中没有这个方法就会报错. 这个注解的作用大抵是防止手滑写错方法, 同时增强了程序的可读性. 这里需要指出一点, @Override 去掉并不会影响程序的执行, 只是起到标记的作用 找到 @Override 的实现 package java.lang; import java.lang.annotation.*; @Target(ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface Override { } 关注点有三个: @Target , @Retention , @interface . 从形状可以看出, 前两个也是注解. 它们用于描述注解, 称为 元注解 . @interface 用于定义一个注解, 类似于 public class/interface XXX 中的 class/interface 参照 @Override , 我们可以试着实现自己的注解. 2. 自定义注解 @Target(ElementType.FIELD) @Retention

PAT A1026 Table Tennis [硬核模拟]

↘锁芯ラ 提交于 2019-11-28 02:46:07
题目描述 链接 k张桌子,球员到达后总是选择编号最小的桌子。如果训练时间超过2h会被压缩成2h,如果到达时候没有球桌空闲就变成队列等待。 k张桌子中m张是vip桌,如果vip桌子有空闲,而且队列里面有vip成员,那么等待队列中的第一个vip球员会到最小的vip球桌训练。如果vip桌子空闲但是没有vip来,那么就分配给普通的人。如果没有vip球桌空闲,那么vip球员就当作普通人处理。 给出每个球员的到达时间、要玩多久、是不是vip(是为1不是为0)。给出球桌数和所有vip球桌的编号,QQ所有在关门前得到训练的球员的到达时间、训练开始时间、等待时长(取整数,四舍五入),营业时间为8点到21点。如果再21点后还没有开始玩的人,就不再玩,不需要输出~ 分析 建立两个结构体,person 和 tablenode,分别创建他们的结构体数组player和table。 因为给出的输入是无序的所以要先排序。可以根据最早空闲的桌子是不是vip桌进行分类讨论。 如果最早空闲的桌子index是vip桌,那么寻找队列里面第一个vip球员。根据他的到达时间继续分类讨论。 如果最早空闲的桌子index不是vip桌,那么看队首的球员是不是vip球员。如果是普通人,就直接把球桌分配给他,如果是vip,那么需要找到最早空闲的vip桌子的号vipindex

go无缓冲通道

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2019-11-27 23:43:28
package main import ( "fmt" "math/rand" "sync" "time" ) //wg用来等待程序 var wg sync.WaitGroup func init() { //设置随机数种子,加上这行代码,可以保证每次随机都是随机的 rand.Seed(time.Now().UnixNano()) } func main() { //无缓冲的通道 court := make(chan int) //计数加2,表示要等待两个goroutine wg.Add(2) go player("Nadal", court) go player("Djokovic", court) //发球 court <- 1 //等待游戏结束 wg.Wait() } func player(name string, court chan int) { //在函数退出时调用Done来通知函数工作完成 defer wg.Done() for { ball, ok := <-court if !ok { //等待球被击打过来 fmt.Printf("Player %s Won\n",name) return } //选随机数,然后用这个数判断我们是否丢球 n := rand.Intn(100) fmt.Printf("n=%d\n",n) if n%13 == 0 { fmt

Simple Reaction Controller

自作多情 提交于 2019-11-27 21:46:09
Assignment 1 This assignment is worth 14% of the total course mark. 1. Objective The purpose of this assignment is to make you familiar with the problems posed by event-driven systems. As a supplementary task you also need to implement a simple Graphical User Interface. 2. Specification Exercise 1 Simple Reaction Controller Imagine that you have been hired by an electronics company to build the software for a simple Reaction-Timer game. The reaction timer has two inputs: a coin-slot that starts the game and a go/stop button that controls it. There is also a display that indicates to the player

I have Flash Player installed, but I am unable to view Flash content in Chromium. How do I enable Flash Player to view this content?

元气小坏坏 提交于 2019-11-27 15:01:26
I have Flash Player installed, but I am unable to view Flash content in Chromium. How do I enable Flash Player to view this content? If you have installed Flash Player for Chromium, but cannot see Flash-based content, you may have disabled Flash Player in Chromium. (You can get Flash Player for Chromium by visiting get.adobe.com/flashplayer in your Chromium browser.) To re\enable it: Type about:plugins into the address bar at the top of a Chromium browser window. Click Details at the upper-right corner of the page. Find the Flash or Shockwave Flash listing on the Plug-ins page and click the

IoC模式

你离开我真会死。 提交于 2019-11-27 14:24:15
1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例: /// <summary> /// 用户播放媒体文件 /// </summary> public class OperationMain { public void PlayMedia() { MediaFile _mtype = new MediaFile(); Player _player = new Player(); _player.Play(_mtype); } } /// <summary> /// 播放器 /// </summary> public class Player { public void Play(MediaFile file) { Console.WriteLine(file.FilePath); } } /// <summary> /// 媒体文件 /// </summary> public class MediaFile { public string FilePath { get; set; } } 上面是一个用户用播放器播放文件简单示例,用户操作是OperationMain类中的PlayMedia方法,打开一个播放器

Codeforces H. Kilani and the Game(多源BFS)

强颜欢笑 提交于 2019-11-27 12:45:25
题目描述: Kilani and the Game time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Kilani is playing a game with his friends. This game can be represented as a grid of size n × m , where each cell is either empty or blocked, and every player has one or more castles in some cells (there are no two castles in one cell). The game is played in rounds. In each round players expand turn by turn: firstly, the first player expands, then the second player expands and so on. The expansion happens as follows: for each castle the player owns now, he