player

音乐播放

房东的猫 提交于 2019-12-28 23:26:22
//包含音频播放器,录音 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> NSString *path=[[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"爸爸去哪儿" ofType:@"mp3"]; //实例化对象,指定要播放的音频文件 _audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path] error:nil]; //设置代理 _audioPlayer.delegate=self; //准备播放 [_audioPlayer prepareToPlay]; //开始播放 [_audioPlayer play]; //获取该音频文件的总时长(秒) NSTimeInterval len= _audioPlayer.duration; //获取当前播放的时间点(也可以设置) NSTimeInterval ct= _audioPlayer.currentTime; //音量 float v= _audioPlayer.volume; <AVAudioPlayerDelegate> //当音频文件正常播放结束后执行 -(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *

C++歌手大赛系统

只愿长相守 提交于 2019-12-28 16:13:34
C++歌手大赛系统 项目结构 Player类 System类 Main.cpp 大概就是这些,都是自己一步一步做出来的,学习在于积累,加油,永远别说不知道,不知道就去学!!! 项目结构 选手类(Player) 操作类(System) // 老师说最好别用这个名字,以后一定要注意这个问题 Player类 这一部分代码是写在头文件里的 # define TheJudgesNum 10 class Player { private : public : char num [ 20 ] ; char name [ 20 ] ; int score [ TheJudgesNum ] ; float sum ; float ave ; Player * next ; Player ( ) ; ~ Player ( ) ; int getMaxScore ( ) ; int getMinScore ( ) ; } ; Player.cpp立马跟上 # include "Player.h" # include <iostream> using namespace std ; int Player :: getMaxScore ( ) { int Maxscore = score [ 0 ] ; for ( int i = 1 ; i < TheJudgesNum ; i ++ ) { if (

一起来学习用nodejs和CocosCreator开发网络游戏吧(六)--- 可操纵的游戏角色(下)

五迷三道 提交于 2019-12-26 17:55:26
其实用了很长时间思考了一下一些数据运算方面放在哪里合适。当然,数值方面的运算肯定要放在服务端是正确的,本地的数值计算就会有被修改器修改、数据传输中抓包改包等作弊、外挂的问题存在,不过对于我这个小项目目前开发阶段来说,只涉及到对游戏角色移动操控这块。 在我自己所接触过的网游中,确实存在两种方式来处理角色移动数据,一个是发出操作指令,然后服务器根据操作指令计算出移动坐标再返给客户端处理,一个是本地计算移动距离,再将数据交付给服务器。这两种情况在游戏掉线的时候就能有很明显的感觉,前者掉线后,角色就无法移动了,做出的任何操作指令都不会有反馈,后者在掉线后,依然可以操纵角色在游戏中活动。 这两种方式各有利弊,前者可以杜绝各种修改数据的外挂,但是对服务器会有很大的数据计算压力。后者无法避免一些神仙外挂,但是服务器方面计算成本就会降低很多。 因为自身做过很多年的单机游戏,想学习一下网游的开发理论知识,才决定写这一系列的博客记录学习过程,所以决定使用全服务器处理数据的方案,将包括角色移动的数据计算都放到服务器中进行。 在之前的篇章中,已经做好了摇杆,在场景中摆放了个角色。在这个基础上,接下来扩展一下服务器和客户端代码,让我们可以通过摇杆操作角色,让服务器运算角色移动后的坐标并返回客户端,在客户端中表现出人物行走。同时,也能支持多个客户端同时访问,在客户端中可以看到多个角色的移动。 在确定了方案之后

Adobe Flash Player不是最新版本

六眼飞鱼酱① 提交于 2019-12-26 12:06:33
错误截图如下: 步骤1. 打开浏览器,输入 http://www.adobe.com/cn/ 步骤2. 点击菜单,打开下拉的列表,找到并点击AdobeFlashPlayer 步骤3. 把可选程序的勾“√”去掉,否则会安装可选程序,然后点击立即安装按钮 步骤4. 上一步下载的文件还不是AdobeFlashPlayer,需要双击下载好的程序来下载安装AdobeFlashPlayer,点击下一步 步骤5. AdobeFlashPlayer下载完成后会自动安装,安装完成后会提示重启浏览器,点击完成按钮关闭软件安装 来源: https://www.cnblogs.com/jellyru/p/6808449.html

luffy_06

我的梦境 提交于 2019-12-25 16:06:58
06视频播放 项目中有两种视频:收费视频[需要加密]和免费视频 使用保利威云视频服务来对视频进行加密 官方网址: http://www.polyv.net/vod/ 注意: 开发时通过 免费试用 注册 体验版 账号 公司使用 酷播尊享版 开发文档地址: http://dev.polyv.net/2017/videoproduct/v-playerapi/html5player/html5-docs/ 要开发播放保利威的加密视频功能,需要在用户中心->设置->API接口和加密设置. http://my.polyv.net/secure/setting/api 配置视频上传加密. 上传视频并记录视频的VID 后端获取保利威的视频播放授权token,提供接口api给前端 参考文档: http://dev.polyv.net/2019/videoproduct/v-api/v-api-play/create-playsafe-token/ 根据官方文档的案例,已经有其他人开源了,针对polvy的token生成的python版本了,我们可以直接拿来使用. 在libs下创建polyv.py,编写token生成工具函数 from django.conf import settings import time import requests import hashlib class

python小游戏,石头/剪子/布

早过忘川 提交于 2019-12-23 00:13:26
#从控制台输入石头(1)/剪子(2)/布(3) player=int(input("玩家出拳 石头(1)/剪子(2)/布(3)")) #电脑随机出拳 computer computer == 1 print("玩家出的拳是%d - 电脑出的拳是%d" %(player , computer)) #玩家选择出拳%d player if (player == 1 and computer == 2)or(player == 2 and computer == 3)or( player == 3 and computer == 1):   print("电脑弱爆了") #比较胜负 elif player =computer:   print("心有灵犀,再来一局") #平局 #电脑胜出 else: print("电脑胜出") 来源: https://www.cnblogs.com/dzqh/p/10019384.html

MCD4720 - Fundamentals of C++

点点圈 提交于 2019-12-22 12:41:39
代做MCD4720作业、代写C++编程作业、代做C++课程设计作业、代写Submission guidelines作业 MCD4720 - Fundamentals of C++ Assignment 2 - Trimester 3, 2018 Submission guidelines This is an individual assignment, group work is not permitted Deadline: December 8, 2018, 11:55pm Weighting: 15% of your final mark for the unit Submission Instructions: A zip file containing your Visual Studio project and the associated documentation files (project plan) must be compiled and uploaded to the Moodle site. Your code MUST be submitted as a Visual Studio project to facilitate ease of assessment and feedback. Late submission: ● By

xFace的快速入门--windows phone

孤人 提交于 2019-12-21 03:07:54
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 模拟器 目前暂时不支持windows phone的设备,windows phone的设备目前只能通过player在设备上进行调试,下面来看看手机上的调试方法吧。 1、下载工具 便携版模拟器Emulator(Windows) 暂不支持 xFace Player 下载地址: http://polyvi.github.io/openxface/download/xFacePlayer_WP8.zip 2、编写应用程序 选择您喜欢的网页制作工具,如:Dreamweaver、EditPlus,完成一个简单的Hello World页面,保存完成的页面为index.html,保存代码的路径不能包含中文。 3、调试应用 (1)、先决条件 1)Windows 8 64bits 2)Windows Phone 8 手机一部(已经开发者注册,请参考 How to register your phone for development ) 3)SD卡一张 4)安装 Windows Phone SDK (2)、操作步骤 1)将xFacePlayer.xap安装到手机上 2)先将编写好的应用(html,css,js,img等)、应用图标icon以及应用配置文件app.xml, 压 缩为xFaceInstalledPackage.zip

xFace的快速入门--Android

点点圈 提交于 2019-12-21 03:07:41
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 前面已经讲述了xFace的概述、用途、工具以及使用方式,有了前面的知识,就可以快速入门了。下面,来看下Android系统的设备的快速入门的步骤吧。 1、下载工具 便携版模拟器Emulator(Windows) 下载地址: http://polyvi.github.io/openxface/download/PortableEmulator.zip xFace Player 下载地址: http://polyvi.github.io/openxfac ... ePlayer_Android.zip 2、编写应用程序 选择您喜欢的网页制作工具,如:Dreamweaver、EditPlus,完成一个简单的Hello World页面,保存完成的页面为index.html,保存代码的路径不能包含中文。 3、调试应用 PC调试 注明:以下便携版的内容仅适用于Windows,对于其他系统的用户,请按照 http://polyvi.github.io/openxfac ... nstallAndDebug.html 中的说明进行调试 (1)下载便携版模拟器—PortableEmulator.zip并解压到本地(注意:解压路径请不要含有中文字符) (2)进入解压后Chrome_Emulator所在目录,启动Chrome

xFace Player的使用安装

岁酱吖の 提交于 2019-12-21 03:04:41
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 通过xFace Player,开发者可以直接在手机上看到应用的实际运行效果,不同系统平台的设备,安装方式不一样,下面依次进行介绍。 一、Android系统 Android上分为手动和自动方式。 自动方式: 1、点击模拟器上的Developer Helper的“Push”按钮,就会自动把对应的应用代码拷贝到 手机对应的目录 2、点击模拟器上的Developer Helper的“install&launch”按钮,自动安装player到手机上并运行程序 手动方式: 1、把下载下来的xFacePlayer.apk 安装到手机上 2、将编写好的页面(html,css,js,img等)、应用图标icon以及应用配置文件 app.xml拷贝到sd卡下面的xFacePlayer的applications/app/下面,如果没有该目录需要自己手动创建 3、运行安装的xFace Player 二、IOS系统 IOS上只有手动这一种方式。 非越狱设备 1、通过itunes把xFacePlayer.ipa 安装到IOS设备 2、将开发的应用压缩为xface_player.zip 3、将xface_player.zip添加到xFace Player 4、执行同步,重新运行IOS设备上的xFace Player即可 越狱设备 1