once

undefined reference to `boost::log_mt_posix::basic_attribute_set<char>::~basic_attribute_set()'

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:47:02
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 问题: Newbie question... I'm trying out Boost for the first time because I want to test drive the Boost Log library. I built this test program... #include <boost/log/trivial.hpp> #include <iostream> int fibonacci(int num) { int i; int a = 1; int b = 1; for (i = 2; i <= num; ++i) { BOOST_LOG_TRIVIAL(info) << "Iteration " << i << " (a = " << a << ", b = " << b << ")..."; b = a + b; a = b - a; } return a; } int main() { std::cout << "8th fibonacci number: " << fibonacci(8) << std::endl; return 0; } Compile data: **** Build of configuration Debug for

DOMPDF - Class 'Font' not found

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:46:02
可以将文章内容翻译成中文,广告屏蔽插件可能会导致该功能失效(如失效,请关闭广告屏蔽插件后再试): 由 翻译 强力驱动 问题: I'm trying to add a font via Command line. Every time I try i get the following error. Fatal error : Class 'Font' not found in / home / scripts / public_html / MarketingPalv2 / load_font . php on line 139 I also get a similar error when I try to use @font-face Fatal error : Class 'Font' not found in / home / scripts / public_html / MarketingPalv2 / include / font_metrics . cls . php on line 346 Hope you guys can help. 回答1: I figured out what it was. I downloaded the newest version of php-font-lib but i needed a older version. 回答2:

Ansible 学习之常用模块

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:34:01
(1)列出 ansible 支持的模块 ansible -doc -l (2)查看该模块的帮助信息 ansible-doc ping # 查看 ping 模块的帮助信息 以下实验均是在 IP 地址为: 192.168.91.128 的虚拟机上操作的。 /etc/ansible/hosts 文件中配置如下: # This is the default ansible 'hosts' file. # # It should live in /etc/ansible/hosts # # - Comments begin with the '#' character # - Blank lines are ignored # - Groups of hosts are delimited by [header] elements # - You can enter hostnames or ip addresses # - A hostname/ip can be a member of multiple groups # Ex 1: Ungrouped hosts, specify before any group headers. ## green.example.com ## blue.example.com ## 192.168.100.1 ## 192.168.100.10

关于易宝支付的回调和跨域请求

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:21:02
此次开发是基于小京东商城的开发(ecshop) 1.在支付的SDK里面有个call_back文件,支付的文档里面有个notify参数,里面的地址就写成能访问到call_back.php文件就行,切记,一定要是能访问到此地址 2.易宝支付的服务器会发送一个response参数还有另外一个参数,忽略,response参数里面有所有的订单信息附上代码 define('IN_ECS', true); include (dirname(__FILE__)."/includes/modules/payment/conf.php"); require_once (dirname(__FILE__)."/includes/modules/payment/yibao/YopClient.php"); require_once (dirname(__FILE__)."/includes/modules/payment/yibao/YopClient3.php"); require_once (dirname(__FILE__)."/includes/modules/payment/yibao/Util/YopSignUtils.php"); require (dirname(__FILE__) . '/includes/init.php'); //结果通知返回原文数据 function

平抛运动

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:38:02
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PingPaoDemo : MonoBehaviour { private float g ; //重力加速度 private float horizontalSpeed; //水平方向速度 private float t; ///时间累积变量 void Start() { horizontalSpeed = 1; t = 0; g =2f; } // Update is called once per frame void Update() { t += Time.deltaTime;//时间累积 ///公式:s = 1/2*g*t^2 float s = 0.5f * this.g * t * t; //垂直方向上的移动量 float h = t * horizontalSpeed; ///水平方向上的移动量 Vector3 vec = new Vector3(0, -s, h);//两个方向上的移动量合一起 this.transform.position += vec; ///把位置增加到原来位置上,改变位置 } } 文章来源: https://blog.csdn.net/Hy8636

require_once的用法

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:56:40
require_once 语句和 require 语句完全相同,唯一区别是 PHP 会检查该文件是否已经被包含过,如果是则不会再次包含。 参见 include_once 的文档来理解 _once 的含义,并理解与没有 _once 时候有什么不同。 有一个文件a.php,里面有一个变量$var=1;我在b.php 中用require_once()函数引用了a.php文件,然后我在c.php 中用require_once()引用了b.php文件,在c.php中有一个函数 需要引用a.php中的变量$var. 但却访问不了 变量的值为空 如果我想访问变量$var该怎么做。 require_once() 为了避免重复加载文件。 意为:加载文件一次 require_once() 语句在脚本执行期间包括并运行指定文件。此 行为 和 require() 语句类似,唯一区别是如果该文件中的代码已经被包括了,则不会再次包括。 一般都用在 包含文件 的时候,比如你写了一个类文件a.php,这个文件主要是定义类,代码可能如下: class p { public $a ; function make(} { echo $a ; } } 这个时候你在文件b.php中要使用到该类,就可以再b.php开头加上,require_once(a.php);来加载这个a.php,就相当于把a

PHP 函数 require与require_once 和 include与include_once 的区别

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:11:45
include:将指定的文件读入并且执行里面的程序; require:会将目标文件的内容读入,并且把自己本身代换成这些读入的内容; include_once:在脚本执行期间包含并运行指定文件。此行为和 include 语句类似,唯一区别是如果该文件中已经被包含过,则不会再次包含。如同此语句名字暗示的那样,只会包含一次; require_once:和 require 语句完全相同,唯一区别是 PHP 会检查该文件是否已经被包含过,如果是则不会再次包含。 1 include与require的区别 include与require除了在处理引入文件的方式不同外,最大的区别就是:include在引入不存文件时产生一个警告且脚本还会继续执行,而require则会导致一个致命性错误且脚本停止执行。 <?php include 'no.php'; echo '123'; ?> 如果no.php文件不存在,echo '123'这句是可以继续执行的. 你看到的可能是类似下边的情况: <?php require 'no.php'; echo '123'; ?> 如果no.php文件不存在,echo '123'这句是不执行的,在require时就停止了。 你看到的可能是类似下边的情况: include()与require()的功能相同,但在用法上却有一些不同,include()是有条件包含函数,而

iOS创建安全的单例

假如想象 提交于 2019-12-02 19:26:29
#import "Singleton.h" @implementation Singleton static Singleton* _instance = nil; +(instancetype) shareInstance { static dispatch_once_t onceToken ; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[super allocWithZone:NULL] init] ; }) ; return _instance ; } +(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { return [Singleton shareInstance] ; } -(id) copyWithZone:(struct _NSZone *)zone { return [Singleton shareInstance] ; } @end https://www.cnblogs.com/zhouxihi/p/6024001.html 来源: https://www.cnblogs.com/shenlaiyaoshi/p/11760585.html

10_Vue指令篇之单次渲染DOM元素或者组件_v-once指令

喜你入骨 提交于 2019-12-02 14:38:12
1、v-once指令作用 只渲染元素和组件一次。随后的重新渲染,元素/组件及其所有的子节点将被视为静态内容并跳过。这可以用于优化更新性能。 2、代码实例 <!DOCTYPE html> < html lang = " en " > < head > < meta charset = " UTF-8 " > < title > 10_vue中单次渲染DOM元素或者组件_v-once </ title > </ head > < body > < div class = " app " > < p v-once > Once {{onlyOne}} is loaded successfully, loaded again and it's value will be never changed. </ p > </ div > </ body > < script src = " https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.6.10/dist/vue.js " > </ script > < script > /* 只渲染元素和组件一次。随后的重新渲染,元素/组件及其所有的子节点将被视为静态内容并跳过。这可以用于优化更新性能。 */ var app = new Vue ( { el : '.app' , data : { onlyOne : 'LISHUANG

Linux 内核红黑树分析

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2019-12-02 12:15:13
内核版本为 linux4.2.1 本文主要从红黑树的代码实现入手,来讨论linux内核中是如何实现红黑树的(主要是插入和删除操作),其中涉及到的函数有三个__rb_insert __rb_erase_augmented ____rb_erase_color,本文将用图示的方式解析这三个函数。 1.红黑树性质 1.节点是红色或者黑色 2.根节点是黑色 3.所有叶子节点(null)都为黑色 4.红色节点的子节点都是黑色 5.从根节点到叶子节点所有路径上黑色节点数相同 2.基础 2.1 节点结构 struct rb_node { unsigned long __rb_parent_color; struct rb_node *rb_right; struct rb_node *rb_left; } __attribute__((aligned(sizeof(long)))); 不难看出 rb_left 和 rb_right 是该节点左右子节点的指针,结构体后面的__attribute__((aligned(sizeof(long))))让这个结构体按照4字节对齐(64位是8字节)。 __rb_parent_color这个参数名字有点奇怪,父亲的颜色?啥意思?不过当我们理解了这个参数的意义之后发现还真就应该叫这个名字。这个名字的意思其实是 “父亲和颜色”,它即代表了父节点的地址