memory

map的使用-Hdu 2648

大兔子大兔子 提交于 2020-01-30 18:06:22
Shopping Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 6348 Accepted Submission(s): 2215 Problem Description Every girl likes shopping,so does dandelion.Now she finds the shop is increasing the price every day because the Spring Festival is coming .She is fond of a shop which is called "memory". Now she wants to know the rank of this shop's price after the change of everyday. Input One line contians a number n ( n<=10000),stands for the number of shops. Then n lines ,each line contains a string (the length is short than 31 and only

NETTY 4的内存管理(一)

好久不见. 提交于 2020-01-30 14:37:37
https://blog.twitter.com/2013/netty-4-at-twitter-reduced-gc-overhead http://www.infoq.com/news/2013/11/netty4-twitter Reducing GC pressure and memory bandwidth consumption A problem was Netty 3’s reliance on the JVM’s memory management for buffer allocations. Netty 3 creates a new heap buffer whenever a new message is received or a user sends a message to a remote peer. This means a ‘new byte[capacity]’ for each new buffer. These buffers caused GC pressure and consumed memory bandwidth: allocating a new byte array consumes memory bandwidth to fill the array with zeros for safety. However, the

How to access structure in other program's memory?

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2020-01-30 04:41:53
问题 I know how to import and use read/writeprocessmomory in C#. I'm working on game trainer. I need to have "direct" access to other process memory casted to struct. I can use readprocessmemory or writeprocessmemory but that would take much time to inplement for many structures. There is this structure in C++: class CRenderer { public: char unknown0[1692]; //0x0000 BYTE ID07D54FC8; //0x069C BYTE drawObjects; //0x069D BYTE drawDeferred; //0x069E BYTE drawParticles; //0x069F BYTE ID07E1CA70; /

How to get largest possible precision? (Python - Decimal)

自作多情 提交于 2020-01-30 04:19:10
问题 I'm using the Decimal class for operations that requires precision. I would like to use 'largest possible' precision. With this, I mean as precise as the system on which the program runs can handle. To set a certain precision it's simple: import decimal decimal.getcontext().prec = 123 #123 decimal precision I tried to figure out the maximum precision the 'Decimal' class can compute: print(decimal.MAX_PREC) >> 999999999999999999 So I tried to set the precision to the maximum precision (knowing

性能监视器- Performance Monitor

时间秒杀一切 提交于 2020-01-29 13:53:27
转载: http://kms.lenovots.com/kb/article.php?id=7045 Windows 性能监视器的基本指标(CPU,内存,硬盘参数) 作为一个系统工程师来说,要看懂监控的数据至关重要,关系着优化和分析出现的问题,因此,今天给出Windows 性能监视器的一些基本指标(CPU,内存,硬盘参数),希望对大家将来优化和分析问题提供帮忙。 Windows -Processor 指标名称 指标描述 指标范围 指标单位 CPU利用率 (% Processor Time) % Processor Time指处理器执行非闲置线程时间的百分比。这个计数器设计成用来作为处理器活动的主要指示器。它通过在每个时间间隔中衡量处理器用于执行闲置处理线程的时间,并且用100%减去该值得出。可将其视为范例间隔用于做有用工作的百分比。 根据应用系统情况,在80%±5%范围内波动为宜。过低,则服务器CPU利用率不高;过高,则CPU可能成为系统的处理瓶颈。 % 中断率 (Interrupts/sec.) 每秒钟设备中断处理器的次数。在完成一个任务或需要注意时,装置会发出中断讯号给处理器。可以产生中断的装置包括系统定时器、鼠标、数据通讯联机、网络卡以及其它的外部装置。在中断过程中,一般的执行绪执行将被暂停,而且一个中断可以使处理器切换到另一个具有较高优先等级的执行绪

Size of exe file vs available memory

牧云@^-^@ 提交于 2020-01-29 13:24:00
问题 I have gone through How does a PE file get mapped into memory?, this is not what i am asking for. I want to know which sections (data, text, code, ...) of a PE file are always completely loaded into memory by the loader no matter whatever the condition is? As per my understanding, none of the sections (code,data,resources,text,...) are always loaded completely, they are loaded as and when needed, page by page. If few pages of code (in the middle or at the end), are not required to process

Size of exe file vs available memory

扶醉桌前 提交于 2020-01-29 13:22:26
问题 I have gone through How does a PE file get mapped into memory?, this is not what i am asking for. I want to know which sections (data, text, code, ...) of a PE file are always completely loaded into memory by the loader no matter whatever the condition is? As per my understanding, none of the sections (code,data,resources,text,...) are always loaded completely, they are loaded as and when needed, page by page. If few pages of code (in the middle or at the end), are not required to process

003_Linux的Cgroup<实例详解>

☆樱花仙子☆ 提交于 2020-01-29 12:43:19
为什么要有cgroup Linux系统中经常有个需求就是希望能限制某个或者某些进程的分配资源。也就是能完成一组容器的概念,在这个容器中,有分配好的特定比例的cpu时间,IO时间,可用内存大小等。于是就出现了cgroup的概念,cgroup就是controller group,最初由google的工程师提出,后来被整合进Linux内核中。 Cgroup是 将任意进程进行分组化管理的Linux内核功能 。 cgroup本身提供将进程进行分组化管理的功能和接口的基础结构 。 而后的Android操作系统也就凭借着这个技术, 为每个应用程序分配不同的cgroup,将每个程序进行隔离,达到了一个应用程序不会影响其他应用程序环境的目的。 概念 task: 一个进程 control group: 控制族群,按照某种标准划分的进程组 hierarchy: 层级,control group可以形成树形的结构,有父节点,子节点,每个节点都是一个control group, 子节点 继承 父节点 的特定属性。 subsystem: 子系统。 子系统就是 资源控制器 ,每种子系统就是一个资源的分配器,比如cpu子系统是控制cpu时间分配的。 可以使用 lssubsys -al 来列出系统支持多少种子系统,和使用 ls /sys/fs/cgroup/ (ubuntu) 来显示已经挂载的子系统:

cache write back

江枫思渺然 提交于 2020-01-29 00:08:45
1.问题阐述 在ITE的SDK上编译,选择了CPU write-back cache enable (CPU_WB),之后,显示画面总是出现有错乱。通过设置断点,发现当停在解析的数据后,在运行就不会出现错乱现象,问了大神才知道,只是cache没同步的问题。 2.解决方法 memcpy(data2, data, VARMSIZE); ithFlushDCacheRange(data2, VARMSIZE); ithFlushMemBuffer(); 在完成数据的搬运之后,需要加上了清理缓存,将数据彻底地进行copy,这样数据就没问题了。 3.Write Through和Write back比较 当SDK不选择WB,则是Write Through模式,那么这两种有什么不一样的地方呢。 write through :CPU向cache写入数据时,同时向memory也写一份,使cache和memory的数据保持一致。优点是简单,缺点是每次都要访问memory,速度比较慢。 write back :CPU更新cache时,只是把更新的cache区标记一下,并不同步更新memory。只是在cache区要被新进入的数据取代时,才更新memory。这样做的原因是考虑到很多时候cache存入的是中间结果,没有必要同步更新memory。优点是CPU执行的效率提高,缺点是实现起来技术比较复杂。 一般来说

V4L2编程初体验

有些话、适合烂在心里 提交于 2020-01-28 08:20:10
内容摘要: Video for Linux two(Video4Linux2)简称V4L2,是V4L的改进版。V4L2是linux操作系统下用于采集图片、视频和音频数据的API接口,配合适当的视频采集设备和相应的驱动程序,可以实现图片、视频、音频等的采集。在远程会议、可视电话、视频监控系统和嵌入式多媒体终端中都有广泛的应用。在Linux中,视频设备是设备文件,可以像访问普通文件一样对其进行读写,摄像头在/dev/video2下。 最近想做智能机器人,想加上视频采集这个模块,于是对linux下的视频方面的编程产生了兴趣,首先从入门开始吧! 一、Video for Linux Tow 在Linux下,所有外设都被看成一种特殊的文件,成为“设备文件”,可以象访问普通文件一样对其进行读写。一般来说,采用V4L2驱动的摄像头设备文件是/dev/v4l/video0。为了通用,可以建立一个到/dev/video0的链接。V4L2支持两种方式来采集图像:内存映射方式(mmap)和直接读取方式(read)。V4L2在include/linux/videodev.h文件中定义了一些重要的数据结构,在采集图像的过程中,就是通过对这些数据的操作来获得最终的图像数据。Linux系统V4L2的能力可在Linux内核编译阶段配置,默认情况下都有此开发接口。V4L2从Linux 2.5.x版本的内核中开始出现。