逻辑函数

Task3:逻辑回归

╄→гoц情女王★ 提交于 2020-01-13 17:29:54
逻辑回归 1.逻辑回归与线性回归的联系与区别 2.逻辑回归的原理 3.逻辑回归损失函数推导及优化 4.正则化与模型评估指标 5.逻辑回归的优缺点 6.样本不均匀问题解决办法 7.Sklean参数 8.代码实现 1.逻辑回归与线性回归的联系与区别 线性回归解决的是连续变量的问题,但离散性变量,在分类任务中使用线性回归,效果不理想。` 例子: 图显示了是否购买玩具和年龄之间的关系,可以用线性回归拟合成一条直线,将购买标注为1,不购买标注为0,拟合后取当0.5值为阈值来划分类别。 y ^ = { 1 , f ( x ) > 0.5 , 0 , f ( x ) < 0.5 \hat y =\begin{cases} 1, f(x)>0.5, \\\\0, f(x)<0.5\end{cases} y ^ ​ = ⎩ ⎪ ⎨ ⎪ ⎧ ​ 1 , f ( x ) > 0 . 5 , 0 , f ( x ) < 0 . 5 ​ 可以看到,在途中,年龄的区分点约为19岁。 但当数据点不平衡时,很容易影响到阈值,见以下图: 可以看到,0值样本的年龄段往高年龄端偏移后,真实的阈值依然是19岁左右,但拟合出来的曲线的阈值往后边偏移了。可以想想,负样本越多,年龄大的人越多,偏移越严重。 实际情况是60岁的老人和80岁的老人都不会购买玩具,增加几位80岁的老人,并不会影响20岁以下人群购买玩具的概率

程序设计语言发展回顾与展望

夙愿已清 提交于 2020-01-12 19:25:20
文章转载自:计算机世界网,原文链接地址:http://www2.ccw.com.cn/1995/13/138106.shtml 编者按:程序设计语言是与现代计算机共同诞生、共同发展的,至今已有40余年的历史,早已形 成了规模庞大的家族。进入80年代以后,随着计算机的日益普及和性能的不断改进,程序设 计语言也相应得到了迅猛发展。 《程序设计语言发展回顾与展望》一文对程序设计语言的发展历程进行了回顾,并对一 些著名语言的背景、特点、长处与不足,及其对程序设计语言发展的贡献作出了评述。 《面向对象方法、语言与支撑环境的特征与缺陷》一文对面向对象方法、语言与支撑 环境的优缺点进行了详细的评述,并对其发展方向做出了展望。 《实时程序语言的过去、现在和将来》一文中,阐述了计算机实时应用中对程序设计语 言的特殊要求,介绍了一些具有代表性的实时语言的设计和使用,并指出了实时程序设计语 言的发展方向。 《三种Windows Basic的介绍》一文中,介绍了用于Windows环境下的Basic语言的发展 情况。对Windows下的CA-Realizer 2.0、GFA Basic 4.1O和Visual Basic 3.0进行了介绍 和比较。 本期技术纵横:《奔腾(Pentium)芯片的瑕疵》。文中对Pentium芯片在做双精除法时出 现错误的发现过程做了详细介绍,并分析了这种瑕疵产生的原因

一个完整的信号采集系统项目开发流程

不打扰是莪最后的温柔 提交于 2020-01-08 04:04:44
一. 摘要 这篇文章详细介绍了一个“多路信号采集系统”的开发过程。“多路信号采集系统”是一个可伸缩的信号采集系统,通道可以选择从0~100路不同的信号源。单个采集板都能够采集10路数据,用户可以根据自己的需求方便地扩展或者收缩信号通道数。本系统可以用于常见的民用或者工业现场监控、仪器仪表等数据采集场合。该系统基于Arm Context M3内核处理器实现,有基板和采集板两大部分组成,基板主要负责整个采集时序的控制,而采集板则完成真是的数据采集并将采集到的数据发送到数据总线,进而传输到主机端。数据传输采用了串口通信的方式(RS485),并采用Modbus协议实现,从而方便地实现了采集板地址的检索、数据量控制、以及CRC校验值确定等功能。软件系统则采用了固件库编程的方式,全程开发均使用C语言完成,从而为以后升级做好准备。开发使用了今日标企业工作平台以及Github代码托管平台相结合完成开发的方式,使用今日标企业工作平台管理项目开发流程,而使用Github则方便地实现了不同地区开发者协作开发的目的。而系统调试则选择了传统的调试方式,先进行单个功能模块测试,再测试系统功能,进而Burning实验。 二. 本文提纲 1. 摘要 2. 本文提纲 3. 项目起始 4. 开发方式选择 5. 系统构架 6. 硬件设计 7. 软件设计 8. 系统调试 9. 总结 三. 项目起始

Spring实现AOP的多种方式

本秂侑毒 提交于 2020-01-06 05:54:23
AOP(Aspect Oriented Programming)面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的横向多模块统一控制的一种技术。AOP是OOP的补充,是Spring框架中的一个重要内容。利用AOP可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度降低,提高程序的可重用性,同时提高了开发的效率。AOP可以分为静态织入与动态织入,静态织入即在编译前将需织入内容写入目标模块中,这样成本非常高。动态织入则不需要改变目标模块。Spring框架实现了AOP,使用注解配置完成AOP比使用XML配置要更加方便与直观。 上一篇随笔中已经详细讲了代理模式 。 一、基于XML配置的Spring AOP 在讲注解实现AOP功能前先用前面学习过的使用xml配置Spring AOP功能,这样是为了对比以便更好的理解。 1.1、新建一个Maven项目,添加引用,项目的pom.xml文件如下: <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven

一个完整的信号采集系统项目开发流程

社会主义新天地 提交于 2020-01-04 03:26:22
一. 摘要 这篇文章详细介绍了一个“多路信号采集系统”的开发过程。“多路信号采集系统”是一个可伸缩的信号采集系统,通道可以选择从0~100路不同的信号源。单个采集板都能够采集10路数据,用户可以根据自己的需求方便地扩展或者收缩信号通道数。本系统可以用于常见的民用或者工业现场监控、仪器仪表等数据采集场合。该系统基于Arm Context M3内核处理器实现,有基板和采集板两大部分组成,基板主要负责整个采集时序的控制,而采集板则完成真是的数据采集并将采集到的数据发送到数据总线,进而传输到主机端。数据传输采用了串口通信的方式(RS485),并采用Modbus协议实现,从而方便地实现了采集板地址的检索、数据量控制、以及CRC校验值确定等功能。软件系统则采用了固件库编程的方式,全程开发均使用C语言完成,从而为以后升级做好准备。开发使用了今日标企业工作平台以及Github代码托管平台相结合完成开发的方式,使用今日标企业工作平台管理项目开发流程,而使用Github则方便地实现了不同地区开发者协作开发的目的。而系统调试则选择了传统的调试方式,先进行单个功能模块测试,再测试系统功能,进而Burning实验。 二. 本文提纲 1. 摘要 2. 本文提纲 3. 项目起始 4. 开发方式选择 5. 系统构架 6. 硬件设计 7. 软件设计 8. 系统调试 9. 总结 三. 项目起始

Delphi编码规范

梦想与她 提交于 2020-01-03 01:52:47
规范 --======== 以下是在之前的公司与别人共同参与制定的Delphi开发规范(5年前了,那时用的还是Delphi7,部分规则可能有些过时,但不整理了,觉得有用的人,自己整理成适合自己的开发规范吧), 目 录 一、序言 二、通用源代码格式规则 2.1 缩格 2.2 页边空格 2.3 Begin…End 配对 2.4代码文件中通用符号含义 2.5注释写法 三、Object Pascal 3.1 括号 3.2 保留字和关键字 3.3 过程和函数(例程) 3.3.1 命名/格式化/声明 3.3.2 形式参数 3.3.2.1 格式化 3.3.2.2 命名 3.3.2.3 参数的排序 3.3.2.4 常量参数 3.3.2.5 名称的冲突 3.4 变量 3.4.1 变量的命名和格式 3.4.2 局部变量 3.4.3 全局变量的使用 3.5 类型 3.5.1 大写约定 3.5.1.1 浮点指针类型 3.5.1.2 枚举类型 3.5.1.3 变数和ole变数类型 3.5.2 结构类型 3.5.2.1 数组类型 3.5.2.2 记录类型 3.6 语句 3.6.1 if 语句 3.6.2 case 语句 3.6.2.1 一般性话题 3.6.2.2 格式 3.6.3 while 语句 3.6.4 for 语句 3.6.5 repeat 语句 3.6.6 with 语句 3.6.6.1 一般话题

局部加权回归与逻辑回归

南笙酒味 提交于 2020-01-01 14:28:45
在上一节中主要介绍了监督学习中的线性回归(模型)、最小二乘法(策略)、梯度下降法(算法)及线性最小二乘法的标准方程(闭式解)。 这节主要介绍两个回归:局部加权回归与逻辑回归,其中穿插一些小的知识点:欠拟合与过拟合、感知机、牛顿方法等。大纲如图: 一、几个概念 1. 欠拟合与过拟合问题 之前所采用的线性回归方法面对上图中的散点会用一条直线去拟合,并不是所有散点都大致分布在直线相同的距离处,很显然效果并不是很好,这种现象叫做“ 欠拟合 ”。 当加入一个x二次方的项时(x=size,房屋的长,x的二次方可以理解为size的平方,即房屋面积),从上图可以看出,有更多的散点落在了曲线上,拟合效果有所改善。随着特征的增加,曲线的拟合效果看似也随之增强,但事实上并非如此。 当特征的个数增加到五个时,曲线已经可以非常完美的拟合所有的散点,但是这样会导致检验样本必须完全符合训练样本集,也大大增加了系统的复杂性,这种现象叫做“ 过拟合 ”。 2. 参数化与非参数学习算法 (1)参数学习算法(Parametric Learning Algorithm) 有固定数目的参数以用来数据拟合的算法,如线性回归。 在线性回归模型中,首先,θ是和特征数目相同的固定数目参数;其次,一旦训练出模型后,θ的值就是固定的,在之后的预测过程中,不需要再使用训练样本集。 (2)非参数学习算法(Non-parametric

MFC中的CDC 绘图(2)

北城以北 提交于 2020-01-01 01:32:48
.面色(刷) 在Windows中,面状图必须用刷(brush)来填充,所以面色是由刷色来确定的。MFC中的刷类为CBrush(它也是CGDIObject的派生类),刷的创建与使用的步骤与笔的相似。 构造函数有4个: CBrush( ); // 创建一个刷的空对象 CBrush( COLORREF crColor ); // 创建颜色为crColor的实心刷 CBrush( int nIndex, COLORREF crColor ); // 创建风格由nIndex指定且颜色为crColor的条纹(hatch孵化)刷,其中nIndex可取条纹风格(Hatch Styles)值: 符号常量 数字常量 风格 HS_HORIZONTAL 0 水平线 HS_VERTICAL 1 垂直线 HS_FDIAGONAL 2 正斜线 HS_BDIAGONAL 3 反斜线 HS_CROSS 4 十字线(正网格) HS_DIAGCROSS 5 斜十字线(斜网格) CBrush( CBitmap* pBitmap ); // 创建位图为pBitmap的图案刷 如:pDC->FillRect( &rect, new CBrush( RGB(r, g, b) ) ); 与构造函数相对应,有多个创建不同类型刷的成员函数: BOOL CreateSolidBrush( COLORREF crColor );

Windows绘图基础

亡梦爱人 提交于 2020-01-01 01:29:46
Author:秋时残叶 Date:2017.12.30 《windows程序设计》笔记 1.GDI函数 GDI包含几百个函数,可以分类为: 获取(建立)和释放(销毁)设备环境的函数 获取设备环境信息的函数 绘图函数 设置和获取设备环境属性的函数 使用GDI"对象"的函数 2. GDI基本图形 线条和曲线 可被填充的封闭区域 位图 文本 3. 其它 映射模式和转换 图元文件 区域 路径 剪裁 调色板 打印 4. GetDC和BeginPaint区别: 从GetDC函数返回的句柄可以在整个窗口客户区的客户区内绘制,并且, GetDC和RealseDC并不使任何客户区的无效区域变为有效。 还有一个更通用的获取设备环境句柄的函数: hdc = CreateDC(pszDriver, pszDevice, pszOutput, pData,; ...... DeleteDC(hdc); 可以通过这样获取整个屏幕的设备环境句柄: CreateDC(L"DISPLAY", NULL, NULL, NULL); 可以通过在调用GetDC时使用一个NULL参数来获取整个屏幕的设备环境。 5. 信息上下文 仅需要环境信息,而不需要在上面绘制东西,可以用: CreateIC(L"DISPALY", NULL, NULL, NULL); 6. 处理位图时,用到"内存设备环境" hdcMem =

VC: GDI绘图基本步骤总结 .

♀尐吖头ヾ 提交于 2020-01-01 01:28:18
一、获得绘图的窗口句柄 方法(详细参数及其调用可以看考MSDN): 1、 HWND FindWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName) HWND FindWindowEx(HWND hwndParent, HWND hwndChildAfter,LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName) 2、 HWND WindowFromPoint(POINT& Point) 3、 BOOL CALLBACK EnumChildProc(HWND hwnd,LPARAM lParam) BOOL CALLBACK EnumChildWindows(HWND hWndParent, WNDENUMPROC lpEnumFunc,LPARAM lParam) BOOL CALLBACK EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam) BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam) 二、由窗口句柄得到设备环境句柄HDC 方法:BeginPaint、GetWindowDC、GetDC。这些函数都需要步骤一中的HWND的句柄。调用这些函数后要释放句柄,相应的有EndPaint