类图

UML类图画法及其之间的几种关系

无人久伴 提交于 2019-12-30 05:31:02
最近做重构项目,需要画一下类图,发现类图的画法及其之间的几种关系已经淡忘了很多,所以整理总结一下,有问题的地方大家可以一起讨论下。 类图画法 类之间的几种关系:泛化(Generalization)、实现(Realization)、关联(Association)(又分一般关联、聚合(Aggregation)、组合(Composition))、依赖(Dependency) 一、类图画法 1、 类图的概念 A、显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系 B、用于描述系统的结构化设计 2、 类图的元素 类、接口、协作、关系,我们只简单介绍一下这四种元素。 同其他的图一样,类图也可以包含注解和限制。 类图中也可以包含包和子系统,这两者用来将元素分组。 有时候你也可以将类的实例放到类图中。 3、 类 A、 类是对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的抽象,它是面向对象系统组织结构的核心,包括名称部分(Name)、属性部分(Attribute)和操作部分(Operation),见下图。 B、 类属性的语法为: [可见性] 属性名 [:类型] [=初始值] [{属性字符串}] 可见性:公有(Public)“+”、私有(Private)“-”、受保护(Protected)“#” 类操作的语法为: [可见性] 操作名 [(参数表)] [:返回类型] [{属性字符串}] 可见性:公有(Public)

UML类图画法及其之间的几种关系

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2019-12-30 05:30:20
最近做重构项目,需要画一下类图,发现类图的画法及其之间的几种关系已经淡忘了很多,所以整理总结一下,有问题的地方大家可以一起讨论下。 文章目录如下: 类图画法 类之间的几种关系:泛化(Generalization)、实现(Realization)、关联(Association)(又分一般关联、聚合(Aggregation)、组合(Composition))、依赖(Dependency) 一、类图画法 1、 类图的概念 A、显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系 B、用于描述系统的结构化设计 2、 类图的元素 类、接口、协作、关系,我们只简单介绍一下这四种元素。 同其他的图一样,类图也可以包含注解和限制。 类图中也可以包含包和子系统,这两者用来将元素分组。 有时候你也可以将类的实例放到类图中。 3、 类 A、 类是对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的抽象,它是面向对象系统组织结构的核心,包括名称部分(Name)、属性部分(Attribute)和操作部分(Operation),见下图。 B、 类属性的语法为: [可见性] 属性名 [:类型] [=初始值] [{属性字符串}] 可见性:公有(Public)“+”、私有(Private)“-”、受保护(Protected)“#” 类操作的语法为: [可见性] 操作名 [(参数表)] [:返回类型] [{属性字符串}] 可见性:公有

UML类图新手入门级介绍

冷暖自知 提交于 2019-12-25 13:56:52
UML 类图新手入门级介绍 举一个简单的例子,来看这样一副图,其中就包括了 UML类图中的基本图示法。 首先,看动物矩形框,它代表一个类( Class)。类图分三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法或行为。前面的符号, + 表示 public, - 表示 private, # 表示 protected。 右下角的飞翔,它表示一个接口图,与类图的区别主要是顶端的 <<interface>>显示。第一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法。唐老鸭是能讲人话的鸭子,实现了讲人话的接口。 接下来的是类与类,类与接口之间的关系了。首先注意动物、鸟、鸭、唐老鸭之间的关系符号。它们都是继承的关系,继承关系用空心三角形 + 实线来表示的。 上述所列举的几种鸟中,大雁最能飞,让它实现了飞翔接口。实现接口用空心三角形 + 虚线来表示。 企鹅和气候两个类,企鹅是很特别的鸟,会游不会飞。更重要的是,它与气候有很大的关联。我们不去讨论为什么北极没有企鹅,为什么它们要每年长途跋涉。总之,企鹅需要知道气候的变化,需要了解气候规律。当一个类知道另一个类时,可以用关联( association)。关联关系用实线箭头来表示。 再来看大雁和雁群这两个类,大雁是群居动物,每只大雁都是属于一个雁群

UML类图新手入门级介绍

余生颓废 提交于 2019-12-25 13:56:38
举一个简单的例子,来看这样一副图,其中就包括了UML类图中的基本图示法。 首先,看动物矩形框,它代表一个类(Class)。类图分三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法或行为。前面的符号,+ 表示public,- 表示private,# 表示protected。 右下角的飞翔,它表示一个接口图,与类图的区别主要是顶端的<<interface>>显示。第一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法。唐老鸭是能讲人话的鸭子,实现了讲人话的接口。 接下来的是类与类,类与接口之间的关系了。首先注意动物、鸟、鸭、唐老鸭之间的关系符号。它们都是继承的关系,继承关系用空心三角形 + 实线来表示的。 上述所列举的几种鸟中,大雁最能飞,让它实现了飞翔接口。实现接口用空心三角形 + 虚线来表示。 企鹅和气候两个类,企鹅是很特别的鸟,会游不会飞。更重要的是,它与气候有很大的关联。我们不去讨论为什么北极没有企鹅,为什么它们要每年长途跋涉。总之,企鹅需要知道气候的变化,需要了解气候规律。当一个类知道另一个类时,可以用关联(association)。关联关系用实线箭头来表示。 再来看大雁和雁群这两个类,大雁是群居动物,每只大雁都是属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁。所以它们之间就满足聚合

看懂UML类图和时序图

佐手、 提交于 2019-12-24 20:57:23
原文: 看懂UML类图和时序图 这里不会将UML的各种元素都提到,我只想讲讲类图中各个类之间的关系; 能看懂类图中各个类之间的线条、箭头代表什么意思后,也就足够应对 日常的工作和交流; 同时,我们应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来; 有了这些知识,看后面章节的设计模式结构图就没有什么问题了; 本章所有图形使用Enterprise Architect 9.2来画,所有示例详见根目录下的design_patterns.EAP 从一个示例开始 请看以下这个类图,类之间的关系是我们需要关注的: 车的类图结构为<<abstract>>,表示车是一个抽象类; 它有两个继承类:小汽车和自行车;它们之间的关系为实现关系,使用带空心箭头的虚线表示; 小汽车为与SUV之间也是继承关系,它们之间的关系为泛化关系,使用带空心箭头的实线表示; 小汽车与发动机之间是组合关系,使用带实心箭头的实线表示; 学生与班级之间是聚合关系,使用带空心箭头的实线表示; 学生与身份证之间为关联关系,使用一根实线表示; 学生上学需要用到自行车,与自行车是一种依赖关系,使用带箭头的虚线表示; 下面详细介绍这六种关系; 类之间的关系 泛化关系(generalization) 类的继承结构表现在UML中为:泛化(generalize)与实现(realize): 继承关系为 is-a的关系;两个对象之间如果可以用 is-a

UML类图学习

感情迁移 提交于 2019-12-23 13:51:06
概念一:Unified Modeling Language (UML) 又称统一建模语言或 标准建模语言 ,是始于1997年一个 OMG 标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。                                                                                                            -----百度百科 理解: UML是有用的,主要用在设计和分析阶段,但是 UML 不适合用来做代码生成。 从这个问题里,也正好发现了一个有意思的事儿:图形化的方式传达信息的能力很强,但是通过图形化语言去做编程反而很困难。代码生成或者说技术效率的提升,一直以来靠得其实是 DSL。UML 有几种图?第一反应是不是类图?其实,还有用例图、顺序图、活动图、状态图、组件图等。这里提到的每一种图,都代表着工程的一个特定维度,它们的专注点是正交的,都有其独特的用处。使用 UML 来分析和设计,可以让大家对整个系统有个更全面的认知。 ------知乎 孙桥(厘米脚印创始人)链接:https://www.zhihu.com/question/23569835/answer/121585709: 类图中类与类之间的关系 一

类图、用例图、时序图、状态图、活动图、流程图、顺序图

孤街醉人 提交于 2019-12-23 04:51:10
   软件工程(软件工程中的各种图一般用于以下三个阶段): 需求分析阶段:   用例图:用例图是指由参与者(Actor)、 用例 (Use Case),边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。是系统的蓝图。      流程图:以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图或 框图 。    概要设计阶段:   类图:类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。    详细设计阶段:   时序图:(Sequence Diagram),又名序列图、循序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。      状态图:状态图(Statechart Diagram)是描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件做出反应。      活动图:活动图(activity diagram,动态图)是阐明了业务 用例 实现的工作流程。      顺序图:顺序图是将交互关系表示为一个二维图。纵向是 时间轴 ,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。    来源: https://www.cnblogs.com

Java杂项

帅比萌擦擦* 提交于 2019-12-22 23:19:47
UML类图 相关网址 Java UML类图实现 简介 UML即统一建模语言(Unified Modeling Language),它是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。 类图中的符号描述 类图中的关系种类 简记:箭头指向的都是被...的 来源: CSDN 作者: feiying0canglang 链接: https://blog.csdn.net/feiying0canglang/article/details/103655837

UML类图知识整理

房东的猫 提交于 2019-12-22 16:06:07
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> UML类图 UML,进阶必备专业技能,看不懂UML就会看不懂那些优秀的资料。 这里简单整理 类之间的关系 泛化关系(generalization) 泛化(generalize): 一条 带空心箭头 的线表示 实现(realize) : 一条 带空心箭头的虚线 表示 泛化 在Java中表现为 继承(extends) , is-a 的关系 实现 在Android中表现为 implements 接口,或者 extends 抽象类 依赖关系(dependency) 用一条 带箭头的虚线 表示;箭头的指向为调用关系 简单来说, 类A用到了类B,就可以说A依赖于B 依赖关系是一种临时性的偶然性的关系,通常在运行期间产生,并且随着运行时的变化; 依赖关系也可能发生变化 代码中的表现:比如方法的入参,构造方法的参数 关联关系(association) 用 一条直线表示 它描述不同类的对象之间的结构关系;体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种 强依赖关系 代码中的表现:关联对象通常是以 成员变量的形式 实现的 聚合关系(aggregation) 一条带空心菱形箭头的直线表示 聚合关系是关联关系的特例,它用于表示实体对象之间的关系,表示 整体由部分构成的语义 ;是 has-a 的关系; 例如一个部门由多个员工组成;

分析android动画模块

限于喜欢 提交于 2019-12-22 00:00:13
Tween 动画通过对 View 的内容完成一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。 具体来讲,预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型、触发时间、持续时间。这些指令可以是以 XML 文件方式定义,也可以是以源代码方式定义。程序沿着时间线执行这些指令就可以实现动画效果。 动 画的进度使用 Interpolator 控制,android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如LinearInterpolator 实现了匀速效果、 Accelerateinterpolator 实现了加速效果、DecelerateInterpolator 实现了减速效果等。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。 动画的运行模式有两种: 独占模式,即程序主线程进入一个循环,根据动画指令不断刷新屏幕,直到动画结束; 中断模式,即有单独一个线程对时间计数,每隔一定的时间向主线程发通知,主线程接到通知后更新屏幕; 图形变换通过仿射矩阵实现。图形变换是图形学中的基本知识。简单来说就是,每种变换都是一次矩阵运算。在 Android 中,Canvas 类中包含当前矩阵,当调用 Canvas.drawBitmap (bmp, x, y, Paint) 绘制时,android 会先把 bmp 做一次矩阵运算