类图

UML中的类图及类图之间的关系

喜夏-厌秋 提交于 2019-11-30 11:51:45
统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。 统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本。它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分布式系统的建模。 UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。 本教程主要介绍软件设计模式中经常用到的类图,以及类之间的关系。另外,在实验部分将简单介绍 UML 建模工具的使用方法,当前业界使用最广泛的是 Rational Rose。使用 Umlet 的人也很多,它是一个轻量级的开源 UML 建模工具,简单实用,常用于小型软件系统的开发与设计。 类、接口和类图 1. 类 类(Class)是指具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,它封装了数据和行为,是面向对象程序设计(OOP)的基础,具有封装性、继承性和多态性等三大特性。在 UML 中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的矩形来表示。 (1) 类名(Name

UML中的类图

自作多情 提交于 2019-11-30 02:08:52
在UML中,描述两个类之间的关系,按照关系的强弱分为,实现=泛化>组合>聚合>关联>依赖。 这六种关系,是存在于UML中的概念,请不要和Java中的混淆。例如,UML中的组合,与Java中的组合,含义是不一样的。 类图是依赖于语言的,不同语言可能存在差别。 1、实现 实现: 描述java中的implements。UML中用虚线和空三角表示。 在Java中表示: class Fruit {} class Apple implements Fruit {} 在UML中表示: 2、泛化 泛化: 泛化描述的是Java中,继承的关系。UML中,用实线和空三角表示。 在Java中表示 class Fruit {} class Apple extends Fruit {} 在UML中表示 3、组合、聚合、关联 这三种关系描述的都是,Java中的组合关系,即一类的定义中有另一类的引用。 但是,这三种组合关系是有区别的。 组合: 关系最强,代表整体和部分的关系,且要求代表整体的类的对象,对代表部分的类的对象的生命周期负责,整体对象被垃圾回收期清理,部分对象 就不能够单独存在。 Java中表示:代表人的对象被清理,代表身高信息的对象就不可以存在了。(例子不是很恰当,但是这个道理) class Hight {} class Person { Hight h; } UML表示:软件不同可能有不同的表示

一次搞懂建模语言UML

£可爱£侵袭症+ 提交于 2019-11-29 22:36:08
Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。 UML分类 (1)静态模型(系统结构): 用例图、类图、对象图、构件图、部署图 (2)动态模型(系统行为):状态图、活动图、顺序图、协作图 UML中有4种事务: (1)结构事务:名词、静态部分、物理元素。 (2)行为事务:动词、动态部分、行为。 (3)分组事务:包。 (4)注释事务:注解。 用例图: 用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case),边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。用例图(User Case)是外部用户(被称为参与者)所能观察到的系统功能的模型图。用例图是系统的蓝图,用于需求分析阶段。用例图呈现了一些参与者,一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。 用例之间的关系 (1)包含 (include) 关系 父用例包含子用例,父用例执行,子用例必然被执行 当两个或多个用例中共用一组相同的动作,这时可以将这组相同的动作抽出来作为一个独立的子用例,供多个基用例所共享。因为子用例被抽出,基用例并非一个完整的用例,所以include关系中的基用例必须和子用例一起使用才够完整,子用例也必然被执行

UML类之间的关系

依然范特西╮ 提交于 2019-11-29 17:22:10
统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。 统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本。它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分布式系统的建模。 UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。 本教程主要介绍软件 设计模式 中经常用到的类图,以及类之间的关系。另外,在实验部分将简单介绍 UML 建模工具的使用方法,当前业界使用最广泛的是 Rational Rose。使用 Umlet 的人也很多,它是一个轻量级的开源 UML 建模工具,简单实用,常用于小型软件系统的开发与设计。 类、接口和类图 1. 类 类(Class)是指具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,它封装了数据和行为,是面向对象程序设计(OOP)的基础,具有封装性、继承性和多态性等三大特性。在 UML 中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的矩形来表示。 (1) 类名(Name

gitLab操作规范和项目流程

假装没事ソ 提交于 2019-11-29 14:31:29
  刚做完一个项目并且艰难得上线,对整个项目流程和gitLab规范 有了一些心得,给新来的同学普及一下。   最先产品会写一篇需求文档,咱们要先看需求文档对项目有一个大致了解,然后产品喊后端、ui、前端 一起在讨论-一下项目,对项目有一个明确的认知,如果讨论过程中 有咱们没有做过功能,咱们需要调研。 ui画完图 咱们先看图 想想一下项目的整个交互流程 感觉哪地方逻辑不对 可以和ui、产品一起商量,商量的时候记得叫上后端,别你们商量好了有改动 人家后端还不知道怎么回事那。 如果一些布局 你看着难受别扭,可以和ui商量 但是以ui为主,毕竟人家是 干这个的,还有刚来咱们公司 肯定会遇到没psd图 你没法量 但是还需要符合规范的情况,三种方式 你要求ui出psd图 、 还有就是 自己看《web端交互规范》和让ui 在图上标识距离像素。一般都是第三种,但是 由于咱们有组件库 通常情况下 都是不用测量距离。   对项目有明确认知 就可以开始画类图,类关系用什么标识连接点开这个链接有详细说明 https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/read_uml.html ,不会画 或者 类关系不明白的 可以问各自师傅,类图是重中之重 真正开始写代码的时候 是要跟根据类图来做的。mock在这个时候 也可以与后台制定了。   然后ui图出完之后

Skywalking的增强与拦截机制

折月煮酒 提交于 2019-11-29 13:44:17
字节增强条件匹配 在 skywalking 中实现很多基于 byte-buddy 的关于链式匹配查询的实现, 代码如下所示: public abstract class AbstractJunction<V> implements ElementMatcher.Junction<V> 其对应的类的类图关系如下所示: 除此之外, 为了便于更好的执行在拦截时期的的匹配, skywalking 又定义了一套自实现的 Match 的匹配器, 类的简要类图关系如下所 示: 其中 NameMatch 名称 Match 的 NameMatch 好象相对类的继承相关较独立,但是其它方式的 Match 继承结构相对有点复杂, 都继承于 IndirectMatch , 上面类的简意类图对应的类的完整类图详情如下所示: 其中 NameMatch 名称 Match 的 NameMatch 好象相对类的继承相关较独立,但是其它方式的 Match 继承结构相对有点复杂, 都继承于 IndirectMatch , 上面类的简意类图对应的类的完整类图详情如下所示: 插件方式增强的扩展点 所有的基于 skywalking 的整套增强逻辑框架下,如查有新的要增强的中间件或组件, 必须遵守其制定的插件扩展规范, 其具体的规范如 下: 一、 在对应的插件的 jar 包的 classpath 下必须存在定义文件

五分钟看懂UML类图与类的关系详解

自作多情 提交于 2019-11-29 09:40:27
在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点。类的关系有泛化(Generalization)、实现(Realization)、依赖(Dependency)和关联(Association)。其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition)。下面我们结合实例理解这些关系。 基本概念 类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。 类图的3个基本组件:类名、属性、方法。 泛化(generalization):表示is-a的关系,是对象之间耦合度最大的一种关系,子类继承父类的所有细节。直接使用语言中的继承表达。在类图中使用带三角箭头的实线表示,箭头从子类指向父类。 实现(Realization):在类图中就是接口和实现的关系。这个没什么好讲的。在类图中使用带三角箭头的虚线表示,箭头从实现类指向接口。 依赖(Dependency):对象之间最弱的一种关联方式,是临时性的关联。代码中一般指由局部变量、函数参数、返回值建立的对于其他对象的调用关系。一个类调用被依赖类中的某些方法而得以完成这个类的一些职责。在类图使用带箭头的虚线表示,箭头从使用类指向被依赖的类。 关联(Association) : 对象之间一种引用关系

Java 大黑话讲解设计模式 -- UML类图

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2019-11-29 05:49:09
前言 关于UML类图的这篇文章,我觉得把它放在设计模式专栏的篇首最为合适,因为在学习设计模式的时候,经常会遇到有关UML类图,没有去专门学过的童鞋肯定会感觉很复杂。学到后面,发现不掌握UML类图,对设计模式或者某一个框架没有整体的把控。所以学好UML类图,你将会更加有自信! 如果你对类之间的依赖、聚合、关联、组合等关系还很抵制的话,那么这篇文章就很有必要看了,随着对设计模式的慢慢深入了解,或许你也会发现,UML类图就显得格外重要了,是的,UML类图主要是用来描述类之间的轮廓图,而类之间的常见关系就是泛化(Generalization)、实现(Realization)、依赖(Dependence)、关联(Association)、聚合(Aggregation)、组合(Composition)等。类之间关系的强弱:依赖 < 关联 < 聚合 < 组合 < 泛化(继承) @[toc] 1、啥是UML类图? 首先来看一个专业一点的定义【来自维基百科】 UML即 统一建模语言 (Unified Modeling Language),它是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。 不得不说,越专业的描述越让人看得越发懵逼..

dubbo源码分析系列——dubbo-register-api模块源码分析

邮差的信 提交于 2019-11-29 00:55:17
核心类图 该图是包含了dubbo-registry-api和dubbo-registry-default两个模块整合的简化类图,只描述了核心的类与类的关系,为了清晰明了,去除了方法和属性的描述,也忽略了类所处的包,将其放在一个类图中。 注册中心核心的职责就是注册和注销URL,订阅和取消订阅URL,还有包括查询符合条件的已注册的URL列表等职责,类图中的接口和类就是围绕核心职责的实现。 核心源码分析 RegistryProtocol 该类是注册中心的协议,即协议名称为registry的协议。这是整个注册中心启用的入口,通过该类整合了Protocol、Cluster、Directory 和Registry这几个组件。因此它作为入口我们非常有必有学习它的源码。 当我们在配置发布服务和引用服务的时候,若配置使用了注册中心,则会将原来的URL替换为一个protocol名称为registry的URL,并且会保留原始的URL在新的URL参数中。则通过dubbo的SPI机制获取到的Protocol接口的实现类便是RegistryProtocol,因此变回进入到该类的核心方法中,我们一起来看看这些核心方法的源码实现。 发布服务方法export public <T> Exporter<T> export(final Invoker<T> originInvoker) throws