拷贝

linux 从一台机器复制文件到另一台linux机器上去

纵然是瞬间 提交于 2019-12-29 00:31:05
1、功能说明 scp就是security copy,用于将文件或者目录从一个Linux系统拷贝到另一个Linux系统下。scp传输数据用的是SSH协议,保证了数据传输的安全,其格式如下: scp 远程用户名@IP地址:文件的绝对路径 本地Linux系统路径 scp 本地Linux系统文件路径 远程用户名@IP地址:远程系统文件绝对路径名 scp使用第一种格式是将远程Linux系统上的某个文件或者目录拷贝到本地Linux系统上来,使用第二种是将本地的某个文件或者目录拷贝到远程Linux系统的某个路径下。 2、举例 (1)目前我们处在IP为“192.168.60.133”的Linux系统下,计划将系统下的/home/ixdba/etc.tar.gz文件拷贝到IP为“192.168.60 168”的远程Linux系统中root用户下的/tmp目录下: scp /home/ixdba/etc.tar.gz root@192.168.60.168:/tmp 命令输入完毕,会要求输入“192.168.60.168”服务器root的密码,然后开始远程拷贝数据。 如果我们处在“192.168.60.168”服务器上,也可以使用下面的命令传输数据: scp root@192.168.60.133:/home/ixdba/etc.tar.gz /tmp 命令输入完毕,此时会要求输入“192.168

两台linux之间传输文件

╄→尐↘猪︶ㄣ 提交于 2019-12-29 00:25:28
scp传输 当两台LINUX主机之间要互传文件时可使用SCP命令来实现 scp传输速度较慢,但使用ssh通道保证了传输的安全性 复制文件 将本地文件拷贝到远程 scp local_file remote_username@remote_ip:remote_folder 或者 scp local_file remote_username@remote_ip:remote_file 或者 scp local_file remote_ip:remote_folder 或者 scp local_file remote_ip:remote_file 第1,2个指定了用户名,命令执行后需要再输入密码,第1个仅指定了远程的目录,文件名字不变,第2个指定了文件名; 第3,4个没有指定用户名,命令执行后需要输入用户名和密码,第3个仅指定了远程的目录,文件名字不变,第4个指定了文件名; 从远程将文件拷回本地 从远程复制到本地,只要将从本地复制到远程的命令的后2个参数调换顺序即可 复制目录 将本地目录拷贝到远程 scp -r 目录名 用户名@计算机IP或者计算机名称:远程路径 从远程将目录拷回本地 scp -r 用户名@计算机IP或者计算机名称:目录名 本地路径 命令格式 scp -r local_folder remote_username@remote_ip:remote_folder 或者 scp

vue 兄弟间传值bus(总线/订阅模式)

三世轮回 提交于 2019-12-28 22:58:20
vue 兄弟间传值bus(总线/订阅模式) 兄弟间传值除了vuex公用变量机制外还有bus总线 在父组件中的多个子组件之间相互传值的原理: 创建一个vue.prototype.bus,因为它是一个全局的vue,所以在任何地方都可以使用它。 还有一点:在vue中子组件不能直接操作父组件传过来的数据,存在单向数据流问题。子组件需要将父组件中的变量独自复制一份,经行数据处理。兄弟组件中的数据也要拷贝 在子组件中创建一个点击事件handleclick; methods:方法中触发这个事件,调用this.bus. e m i t ( c h a n g e , t h i s . s e l t c o n t ) 事 件 并 携 带 参 数 ; 在 生 命 周 期 中 m o u n t e d 中 , 拷 贝 数 据 变 量 独 自 生 成 一 份 , 并 监 听 总 线 b u s , t h i s . b u s emit(change,this.seltcont)事件并携带参数; 在生命周期中mounted中,拷贝数据变量独自生成一份,并监听总线bus,this.bus e m i t ( c h a n g e , t h i s . s e l t c o n t ) 事 件 并 携 带 参 数 ; 在 生 命 周 期 中 m o u n t e d 中 , 拷 贝 数 据

JavaScript——浅拷贝和深拷贝

若如初见. 提交于 2019-12-28 20:29:07
浅拷贝:拷贝后的结果会随着被拷贝元素改变而改变(类似于C语言中,拷贝了指向该元素的指针) var obj1 = { name : 'manman' , number : [ 1 , 2 , 3 ] } var obj2 = obj1 ; obj1 . name = "newmanman" console . log ( obj1 , obj2 ) ; 运行结果: {name: “newmanman”, number: Array(3)} {name: “newmanman”, number: Array(3)} 深拷贝:拷贝后的结果不会随着被拷贝元素改变而改变 通过递归拷贝每个元素的值即可 var obj1 = { name : 'manman' , number : [ 1 , 2 , 3 ] } function copy ( obj1 ) { var obj2 = obj1 . constructor === Array ? [ ] : { } ; for ( var key in obj1 ) { if ( typeof obj1 [ key ] == 'object' ) { obj2 [ key ] = copy ( obj1 [ key ] ) ; } else { obj2 [ key ] = obj1 [ key ] ; } } return obj2 ; }

WebForm——浅拷贝与深拷贝

允我心安 提交于 2019-12-28 16:53:01
注:本文整理来自连接 https://www.cnblogs.com/echolun/p/7889848.html ,感谢博主的分享 总结: 1、浅拷贝:只拷贝变量的名,而不拷贝变量的值——常为引用类型,变量的值为一个路径,路径不变,指向的永远是同一个值,不管值是否改变 深拷贝:既拷贝变量的名,同时拷贝变量的值——常为引用类型 2、 一个简单而又行之有效的深拷贝方法(借助类型转换): var B = A; B = JSON.stringify(B); B = JSON.parse(B); a.基本类型--名值存储在栈内存中 ,例如let a=1; 当你b=a复制时,栈内存会新开辟一个内存,例如这样: b.引用数据类型--名存在栈内存中,值存在于堆内存中,但是栈内存会提供一个引用的地址指向堆内存中的值 : 当b=a进行拷贝时,其实复制的是a的引用地址,而并非堆里面的值。 而当我们 a[0]=1 时进行数组修改时,由于a与b指向的是同一个地址,所以自然b也受了影响,这就是所谓的浅拷贝了。 那,要是在堆内存中也开辟一个新的内存专门为b存放值,就像基本类型那样,岂不就达到深拷贝的效果了 来源: https://www.cnblogs.com/qq450867541/p/11130152.html

数组对象的深拷贝与浅拷贝

南楼画角 提交于 2019-12-28 16:52:44
前提:原始数据类型和对象类型赋值时的差异   JavaScript的数据类型分为原始数据类型和对象类型。二者在内存中存放的方式不同,导致了其赋值时差异。分别举个栗子 var x = 1; var y = x; //y获得了和x同样的值 y = 2; console.log(x); // 1 var m = [1,2]; //m存放的是指向[1,2]这个数组对象的引用地址 var n = m; //n也获得 [1,2]数组对象的引用地址 n[0] = 3; console.log(m); //[3,2]   由上栗子可以看出 :原始数据类型赋值时,给的是实实在在的数据值 ,赋值后二者只是值一样而已,不会相互影响; 而对象类型,给的是 原数据的引用地址,所以 新旧数据会互相影响,因为本质上还是同一个数据对象 ,如上栗中的数组 什么是浅拷贝?    顾名思义,浅拷贝就是流于表面的拷贝方式;当属性值为对象类型时,只拷贝了对象数据的引用,导致新旧数据没有完全分离,还会互相影响。再举个栗子··· 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 //测试数据 var array1 = [ 'a' ,1, true ,{name: 'lei' ,age:18}]; //concat() slice() 实现浅拷贝 var array2 = array1.concat() //修改拷贝后的数据

浅析C#深拷贝与浅拷贝

青春壹個敷衍的年華 提交于 2019-12-28 16:45:04
1.深拷贝与浅拷贝 拷贝即是通常所说的复制(Copy)或克隆(Clone),对象的拷贝也就是从现有对象复制一个“一模一样”的新对象出来。虽然都是复制对象,但是不同的复制方法,复制出来的新对象却并非完全一模一样,对象内部存在着一些差异。通常的拷贝方法有两种,即深拷贝和浅拷贝,那二者之间有何区别呢?MSDN里对IClone接口的Clone方法有这样的说明:在深层副本中,所有的对象都是重复的;而在浅表副本中,只有顶级对象是重复的,并且顶级以下的对象包含引用。可以看出,深拷贝和浅拷贝之间的 区别在于是否复制了子对象。 这如何理解呢?下面我通过带有子对象的代码来验证二者的区别。 首先定义两个类型:Student和ClassRoom,其中Student类型里包含ClassRoom,并使这两个类型都分别实现自定义的深拷贝接口(IDeepCopy)和浅拷贝接口(IShallowCopy)。 类图如下: 定义代码如下: 定义代码 /// <summary> /// 深拷贝接口 /// </summary> interface IDeepCopy { object DeepCopy(); } /// <summary> /// 浅拷贝接口 /// </summary> interface IShallowCopy { object ShallowCopy(); } /// <summary> ///

List深拷贝和浅拷贝--本人自用过的绝对简单且ok的两种方法

房东的猫 提交于 2019-12-28 02:56:56
关于深拷贝和浅拷贝 此类文章很多,不再过多赘述。以下说下个人的简单理解: 浅拷贝:拷贝对象的引用 深拷贝:拷贝对象的地址 场景描述: 在做项目的过程中,本人遇到了这样一个情况;本人做“绩效评估”相关的系统时,当一级审批,与二级审批的角色不同,但是俩个角色恰好对应同一个人。因为两级审批权重不同,于是就要对这种的情况,审批人打一次分,要保存两次打分记录(打分记录为多条),以保证不影响后续的计算。而此时就需要用到深拷贝。 1.浅拷贝: 如下面这样写,把目标list作为参数传入,就是浅拷贝,而实际上这种并没有复制内存地址,如果改变list中值,原对象也会随之改变。 List<AssessmentItemResultPO> newResList = new ArrayList<AssessmentItemResultPO>(resultPOList); 2.深拷贝: 使用序列化方法 List<AssessmentItemResultPO> newResList = new ArrayList<AssessmentItemResultPO>(); try { ByteArrayOutputStream byteOut = new ByteArrayOutputStream(); ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(byteOut);

【C++】智能指针简述(四):shared_ptr

六眼飞鱼酱① 提交于 2019-12-27 21:34:45
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>>   在开始本文内容之前,我们再来总结一下,前文内容:   1.智能指针采用RAII机制,在构造对象时进行资源的初始化,析构对象时进行资源的清理及汕尾.   2.auto_ptr防止拷贝后析构释放同一块内存,采用"转移所有权"的方法.(实际开发中auto_ptr并不实用)   3.scoped_ptr与auto_ptr类似,但是它与auto_ptr最大的区别是:它不能转移所有权,即就是禁止拷贝/赋值!(当然,我们也探讨了C++中禁止拷贝对象的技术,在此不赘述)   回顾完前文内容后,我们今天来讨论shared_ptr.   我们虽然有了scoped_ptr,但在实际开发过程中,我们的确要是想对智能指针进行拷贝,那scoped_ptr就鞭长莫及了.   那么,我们回到原始的问题:对智能指针进行拷贝,会出现什么情况?   我们在第二篇文章也分析了:如果对智能指针不进行特殊处理,在析构时,会将同一块内存释放多次,程序会崩溃!   因此,我们 要想对智能指针进行拷贝,就必须做一些特殊的处理,使得析构函数只释放一次内存.   此时,如果探究过深浅拷贝的同学,可能心中已经有了答案:用引用计数!!!(深浅拷贝问题,以后我会讨论,不是本文重点)   考虑到有些童鞋可能不知道什么是引用计数,那我就在这里解释一下:   在引用计数中

【C++】智能指针简述(三):scoped_ptr

痴心易碎 提交于 2019-12-27 21:19:50
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 在介绍scoped_ptr之前,我们先回顾一下前两篇文章的内容.   首先, 智能指针 采用RAII机制,通过对象来管理指针, 构造 对象时,完成 资源的初始化 ; 析构 对象时,对 资源进行清理及汕尾 .    auto_ptr ,通过 转移管理权 来完成对象的拷贝与赋值,在 实际开发中并不实用 .   回顾完智能指针的背景及auto_ptr的特性之后,本文来介绍scoped_ptr的实现原理及特性.    scoped_ptr 与auto_ptr类似,但最大的区别就是它 不能转让管理权 .也就是说, scoped_ptr禁止用户进行拷贝与赋值 .   诶?当我了解到这里的时候,那么问题来了:scoped_ptr是通过什么方法来做到禁止用户进行拷贝与赋值呢?   换句话说: C++中有什么方法可以禁止一个类进行拷贝构造和赋值呢?   那么我第一时间想到的是:既然禁止你进行拷贝和赋值,那我不写相应函数不就行了?   在C++中, 如果你不定义拷贝构造函数/赋值运算符重载函数 的话,当你 在调用时 , 系统会自动默认生成相应的函数 .   但, 系统默认生成的函数 ,完成的仅仅是值的拷贝,即 浅拷贝 !(当然,深浅拷贝的问题,就不在这里多说了,以后再谈.)   也就是说