咖啡

Pyecharts实现星巴克门店分布可视化分析,这样解决

戏子无情 提交于 2020-03-14 10:12:33
python项目介绍 使用 pyecharts 对星巴克门店分布进行可视化分析: 全球门店分布/拥有星巴克门店最多的10个国家或地区; 拥有星巴克门店最多的10个城市; 门店所有权占比; 中国地区门店分布热点图。 PS注意:很多人学Python过程中会遇到各种烦恼问题,没有人解答容易放弃。为此小编建了个Python全栈免费答疑.裙 :七衣衣九七七巴而五(数字的谐音)转换下可以找到了,不懂的问题有老司机解决里面还有最新Python实战教程免非下,,一起相互监督共同进步! 数据背景 该数据集来源 Kaggle ,囊括了截至2017/2月份全球星巴克门店的基础信息,其中包括品牌名称、门牌地址、所在国家、经纬度等一系列详细的信息。 数据说明 字段名称 类型 解释说明 Brand Object 品牌名称,数据字典中包含了星巴克旗下的子品牌 Store Number Object 门店编号,独立且唯一 Store Name Object 门店名称,示例:“北京建国门内大街店” Ownership Type Object 门店所有权类型,如:Company Owned Street Address Object 门店所在的街道地址 City Object 门店所在的城市名称 State/Province Object 门店所在的省份地区 Country Object 门店所在的国家或地区,如

提神的几个方法小结

左心房为你撑大大i 提交于 2020-03-07 13:55:12
1 在太阳穴滴清凉油,风油精哈哈。困倦了的时候就打开放在鼻子旁边闻一下, 提神醒脑,你值得拥有。关键是还不影响身边的人。 2 喝茶,喝浓茶,比咖啡健康,咖啡越喝越胖 3 站立 4 保证前一天都充足睡眠,中午小憩,中午不超过30分钟睡眠, 5 口含西洋参切片 6 如果当时很瞌睡,可以拳头锤大腿面 7 喝咖啡,不过不太健康 来源: https://www.cnblogs.com/Koaler/p/12433648.html

浅谈桥(Bridge)设计模式

假装没事ソ 提交于 2020-02-29 10:54:36
设计模式是一种思想,是一种表达方法,充分理解设计模式,能很好的举出各种设计模式的隐喻,然后在日常的代码工作中,将设计模式的思想实现到我们的代码中,好的设计模式能使我们的代码有更好的封装性,可读性和扩展性。 桥设计模式从字面理解,就是在对象之间起到桥梁的作用,例如我们要表达一个抽象行为,对牛奶的两个平行操作,大杯咖啡和小杯咖啡,加牛奶咖啡和不加牛奶咖啡,因此可能产生加牛奶的大杯咖啡,不加牛奶的大杯咖啡,加牛奶的小杯咖啡,不加牛奶的小杯咖啡,四种状态。在面向对象的世界里,最愚笨的方法当然就是我们创建四个类,每个类表述一种状态,当然这不可取,这种情况我们来看看桥设计模式的妙处吧。如图: 我们定义行为抽象类 我们定义实体抽象类 两种咖啡实体类 两种行为的实体类 下面我们来看下该怎么调度对象 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/864445/blog/88214

设计模式-装饰模式

£可爱£侵袭症+ 提交于 2020-02-27 01:15:33
一、简介 1、概念 装饰模式又名包装模式,对客户端以透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 但是大部分装饰模式都是半透明的<介于装饰模式和适配器模式直接>,允许装饰模式改变接口,增加方法。 2、应用场景 动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式相比继承更为灵活。不改变接口的前提下,增强所考虑的类的性能。 1)需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。 2)需要动态的给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。 3)需要增加一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承变得不现实。 3、角色 l 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象 l 具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类 l 装饰角色(Decorator):持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口 l 具体装饰角色(ConcreteDecorator):负责给构件对象“贴上”附加的责任 二、举例说明 咖啡是一种饮料,咖啡的本质是咖啡豆+水磨出来的。咖啡店现在要卖各种口味的咖啡,如果不使用装饰模式,那么在销售系统中,各种不一样的咖啡都要产生一个类,如果有4中咖啡豆<构件>,5种口味<装饰>,那么将至少20个类。使用了装饰模式,只需要11个类即可生产任意口味咖啡

设计模式之装饰者模式

半世苍凉 提交于 2020-02-18 08:16:25
什么是装饰者模式? 装饰者模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,装饰者模式相比生成子类可以更灵活地增加功能。 Component:一般是一个抽象类(也有可能不是),是一组有着某种用途类的基类,包含着这些类最基本的特性。 ConcreteComponent:继承自Component,一般是一个有实际用途的类,这个类就是我们以后要装饰的对象。 Decorator:继承自Component,装饰者需要共同实现的接口(也可以是抽象类),用来保证装饰者和被装饰者有共同的超类,并保证每一个装饰者都有一些必须具有的性质,如每一个装饰者都有一个实例变量(instance variable)用来保存某个Component类型的类的引用。 ConcreteDecorator:继承自Decorator,用来装饰Component类型的类(不能装饰抽象类),为其添加新的特性,可以在委托被装饰者的行为完成之前或之后的任意时候。 下面我们以星巴兹咖啡订单管理系统 管理、计算各种饮料的售价为例,对装饰者模式展开讨论。 设计思路及代码实现 继承 可能我们的第一印象就是继承。 首先定义一个咖啡基类 对于加糖的,加牛奶的,加摩卡的 ,加奶泡的,分别写一个子类继承 对于加糖,又加奶的写一个类,对于对于加糖,又摩卡的写一个类,对于对于加糖、又奶泡的写一个类,对于加糖,又加奶、摩卡的写一个类。

Qt模仿瑞幸咖啡广告页

醉酒当歌 提交于 2020-02-17 05:39:02
模仿瑞幸咖啡手机App首页的广告栏 效果图 头文件 #ifndef QWHADVSLIDEWIDGET_H #define QWHADVSLIDEWIDGET_H #include <QWidget> #include <QPixmap> #include <QHBoxLayout> #include <QLabel> #include <QEvent> #include <QScrollArea> #include <QResizeEvent> class QWHAdvSlideWidget : public QScrollArea { Q_OBJECT Q_ENUMS(SliderPrecious) public: enum SliderPrecious { Rough, //粗糙 Normal, //正常 Precious //精准 }; explicit QWHAdvSlideWidget(QWidget *parent = nullptr); public: //设置图片信息 void setPixmap(QList<QPixmap *> pixmaps); //设置边距 void setContentsMargins(int left, int top, int right, int bottom); //设置图片间距 void setSpacing(int

App营销案例_1

谁说我不能喝 提交于 2020-02-13 06:48:42
目录 免费达人 星巴克 街旁 疯狂猜图 宜家 免费达人     免费达人,原名为白吃麦当劳。只要利用碎片化的时间轻松完成各种小任务即可获得“果币”奖励,积累到一定的果币即可兑换麦当劳   美食。另外,还有邀请好友、购买奴隶帮你赚钱等社交的方法可以挣到更多的果币。这实际上是利用了游戏化的运营思维,之前我们讲过   游戏化思 维,如果想要将游戏化思维运用的好,一条基本的原则就是:要么好玩,要么有利!如果背离了这条原则的话,就没有效果了。 星巴克     星巴克的这个应用是一个定时的闹钟,提醒早上起床,(EarlyBird),规定用户只需在设定的起床时间,按照提示点击点击起床按钮   就可以得到一颗星星,如果能够在一个小时之内走进任何一家星巴克店,就能够买到一杯打折的咖啡。     这个消息在星巴克的官方微博上发布之后,被大量转发,用户开始纷纷下载。更加绝妙的是,这次活动实际上实现了品牌推广和产品   营销的双重重任。清晨一杯打折的咖啡,反映的是正是星巴克多年想要塑造的品牌形象,这个应用能够让用户在睁开眼睛的那一刻开始就   与星巴克发生联系,这种不漏痕迹的植入方式,非常的巧妙。             通过上面两个应用,我们的价值观应该有所转变。如果你还是认为,“用户没有为我们付出任何的东西,我们却要给他们优惠,是一种   赔本的买卖” 的话,只能说明你的看法不够深入

设计模式:装饰者模式

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2020-02-10 21:06:13
运行时扩展,比编译时继承威力更大 装饰对象,给爱用继承的人一个全新的设计眼界 星巴兹(Starbuzz)咖啡订单系统 1 (实锤了 是我买不起的样子) 星巴兹咖啡的扩张速度太快了,他们准备更新订单系统 他们之前设计的类是这样的 // 饮料类,店内所有饮料继承此类 abstract class Beverage { // 咖啡店的宣传标语 String description ; public void getDesString ( ) { System . out . println ( this . description ) ; } // 咖啡的花销,子类自己实现 public abstract void cost ( ) ; } 由于购买咖啡的时候会加入很多调料,比如牛奶、椰果等等,这样就组成了很多不同的咖啡种类,价格也就不一样 一旦调料多起来,类设计就会变成这样: 类爆炸!这简直是维护噩梦,如果牛奶价格上涨,所有加了牛奶的咖啡种类的 cost() 都要重写,这可太刺激了 利用实例变量和继承 为了不出现类爆炸的情况,我们使用实例变量和继承,在基类 Beverage 种添加代表每种调料的 boolean 类型实例变量 子类的 cost() 会在自己的花费上,判断是否有各个调料,有的话将调料的价格加上去 这会出现这样的问题: 调料价钱的改变会使我们改变现有代码 一旦出现新的调料

Codeforces Round #616 (Div. 1) - D . Coffee Varieties (hard version) (1290D)

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2020-02-09 18:01:53
题意:有 n 家咖啡馆,每家咖啡店有一种咖啡,有些店的咖啡种类一样,你的朋友有 k 次记忆,你每次可以让你的朋友去一家咖啡馆喝咖啡,他会告诉你这个咖啡在之前的 k 次记忆中有没有喝过,你还有 h(<=30000) 次机会重置你朋友的记忆,在询问次数不超过 3*n^2 / 2k 的情况下,统计出共有多少种不同的咖啡; 分析:最暴力的方法是两两询问然后重置记忆,这样需要询问 (n-1)! 次,重置 (n-1)! 次,肯定会T,考虑有 n 种 咖啡的状态,所以我们必须每两家咖啡店都至少比较一次。因为你的朋友有 k 次记忆,则我们可以把 n 家咖啡馆分成 n/k 组,每组长度为 k ,只要每两组之间在询问中相邻过两次,并且两次前后顺序不同,那么就相当于这两组每两家咖啡店都比较了一次。。那么 问题来了,怎么让每两组分组在合理的询问次数内相邻两次且前后顺便不同呢,这个就得用到 zig-zag 顺序(x,x-1,x+1,x-2,x+2...),让分组按照这样的顺序询问 n 个咖啡店,并对重复出现的点标记(标记过后再不询问),每次询问完一遍后重置记忆,这样只要重置 n/k 次记忆,询问 n*n/k 次,就可以统计出有多少种不同的咖啡了。 代码: #include<vector> #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm>