解析度

Camera测试技巧总结

狂风中的少年 提交于 2020-03-08 21:04:22
1.针对相机类型,编写相应测试程序(用例代码编写)。 2.Camera驱动指令的记忆与编写。 3.测试环境的搭建,光学,IT,耐用性测试。 4.不同色温的白平衡调试 5.待机电流测试 6.FAE现场调试 7.寄存器的参数模拟 8.解析度、色彩还原、几何失真 9.24色色卡、色温照度测试剂、21阶灰卡、动态范围测试 10.中心解析度、边角解析额度(核心) 11.ISO12233参照 12.对照试验,对照样的解析度测试 13.Camera供应商的参数测试,尤其镜头一块 14.应用场景测试 15.坏点,噪点测试 16.Camera驱动: Framework层、C/S结构、硬件抽象层HAL、Drive层 17.Camera驱动在Linux内核移植 18. 模组CMM 19.CMOS或CCD集成电路 20.图片处理芯片DSP 来源: CSDN 作者: 小可爱J 专业嵌入式开发 链接: https://blog.csdn.net/weixin_45806384/article/details/104738435

小波变换通俗讲解(2)

房东的猫 提交于 2019-12-18 20:46:25
这是《小波变换和motion信号处理》系列的第二篇,深入小波。 第一篇 我进行了基础知识的铺垫, 第三篇 主要讲解应用。 在上一篇中讲到,每个小波变换都会有一个mother wavelet,我们称之为母小波,同时还有一个father wavelet,就是scaling function。而该小波的basis函数其实就是对这个母小波和父小波缩放和平移形成的。缩放倍数都是2的级数,平移的大小和当前其缩放的程度有关。 还讲到,小波系统有很多种,不同的母小波,衍生的小波基就完全不同。小波展开的近似形式是这样: 其中的 就是小波级数,这些级数的组合就形成了小波变换中的基basis。和傅立叶级数有一点不同的是,小波级数通常是orthonormal basis,也就是说,它们不仅两两正交,还归一化了。 我们还讲了一般小波变换的三个特点,就是小波级数是二维的,能定位时域和频域,计算很快。但我们并没有深入讲解,比如,如何理解这个二维?它是如何同时定位频域和时域的? 在这一篇文章里,我们就来讨论一下这些特性背后的原理。 首先,我们一直都在讲小波展开的近似形式。那什么是完整形式呢?之前讲到,小波basis的形成,是基于基本的小波函数,也就是母小波来做缩放和平移的。但是,母小波并非唯一的原始基。在构建小波基函数集合的时候,通常还要用到一个函数叫尺度函数,scaling function

QT 如何支持高清屏,视网膜屏幕

我的梦境 提交于 2019-12-05 06:23:46
Mac OS、iOS和X11的Retina显示支持 Published 星期四 五月 2nd, 2013 | by Liang Qi 原文链接: Morten Johan Sørvig – Retina display support for Mac OS, iOS and X11 Qt 5.0中添加了对于 retina 显示的基本支持。即将到来的Qt 5.1中提供了新的API和缺陷修复,对于这一问题进行了改进。Qt 4.8也获得了良好的支持,我们 反向移植 了一些Qt 5的补丁。 尽管这些实现的努力和Mac以及iOS程序员最为相关,但是来看一看其它平台是如何处理高DPI显示这一问题,也是很有趣的。这里主要有两种方式: 基于DPI缩放 —— Win32 GDI 和 KDE 。在这种方式中,应用程序在全物理设备分辨率下工作,使用系统提供的一个DPI设定或者缩放因子,用于缩放布局。字体通常会被操作系统自动缩放(只要您使用点数(point)而不是像素(pixel)来指定字体大小) 另一种意义的像素 。在这种方式中,应用程序并不知道物理解析度(在任何程度上)。物理像素被逻辑像素替代: 平台/API 逻辑的 物理的 HTML CSS像素 设备像素 Apple 点 像素 Android 密度无关像素(dp) (屏幕)像素 Direct2D 设备无关像素(DIP) 物理像素 Qt(过去) 像素

Qt Mac OS、iOS和X11的Retina显示支持

回眸只為那壹抹淺笑 提交于 2019-12-05 06:23:36
Mac OS、iOS和X11的Retina显示支持 Published 星期四 五月 2nd, 2013 | by Liang Qi 原文链接: Morten Johan Sørvig – Retina display support for Mac OS, iOS and X11 Qt 5.0中添加了对于 retina 显示的基本支持。即将到来的Qt 5.1中提供了新的API和缺陷修复,对于这一问题进行了改进。Qt 4.8也获得了良好的支持,我们 反向移植 了一些Qt 5的补丁。 尽管这些实现的努力和Mac以及iOS程序员最为相关,但是来看一看其它平台是如何处理高DPI显示这一问题,也是很有趣的。这里主要有两种方式: 基于DPI缩放 —— Win32 GDI 和 KDE 。在这种方式中,应用程序在全物理设备分辨率下工作,使用系统提供的一个DPI设定或者缩放因子,用于缩放布局。字体通常会被操作系统自动缩放(只要您使用点数(point)而不是像素(pixel)来指定字体大小) 另一种意义的像素 。在这种方式中,应用程序并不知道物理解析度(在任何程度上)。物理像素被逻辑像素替代: 平台/API 逻辑的 物理的 HTML CSS像素 设备像素 Apple 点 像素 Android 密度无关像素(dp) (屏幕)像素 Direct2D 设备无关像素(DIP) 物理像素 Qt(过去) 像素