结构体类型

Kubernetes1.1源码分析(二)

穿精又带淫゛_ 提交于 2020-04-08 13:35:26
3、controller-manager模块 在controller manager模块中有几个重要的结构体。当中包含EndpointController、ReplicationManager、GCController、NodeController、ServiceController、RouteController、ResourceQuotaController,以下会进行介绍。在controller manager模块还有几个处于试验阶段的功能和结构体,这里不会进行介绍。 3.1、EndpointController EndpointController是个入口控制器结构体,表示一组包含服务的Pods副本。里面有POD入口控制器podController变量和Service入口控制器serviceController变量,里面还有POD存储变量podStore和Service存储变量serviceStore。EndpointController结构体中还有queue变量和client变量。 type EndpointController struct { client *client.Client serviceStore cache.StoreToServiceLister podStore cache.StoreToPodLister queue *workqueue

【C语言】23-typedef

久未见 提交于 2020-04-07 07:32:26
一、typedef作用简介 * 我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。 1 #include <stdio.h> 2 3 typedef int Integer; 4 typedef unsigned int UInterger; 5 6 typedef float Float; 7 8 int main(int argc, const char * argv[]) { 9 Integer i = -10; 10 UInterger ui = 11; 11 12 Float f = 12.39f; 13 14 printf("%d %d %.2f", i, ui, f); 15 16 return 0; 17 } 在第3、第4、第6行分别给int、unsigned int、float起了个别名,然后在main函数中使用别名定义变量,用来跟原来的基本类型是完全一样的。输出结果: 当然,给类型起别名后,原来的int、float还是可以正常使用的: int i = 10; float f = 10.0f; * 也可以在别名的基础上再起一个别名 typedef int Integer; typedef Integer MyInteger; 二、typedef与指针 除开可以给基本数据类型起别名,typedef也可以给指针起别名 1 #include

换个语言学一下 Golang (9)——结构体和接口

a 夏天 提交于 2020-04-06 20:33:30
基本上到这里的时候,就是上了一个台阶了。Go的精华特点即将展开。 结构体定义 上面我们说过Go的指针和C的不同,结构体也是一样的。Go是一门删繁就简的语言,一切令人困惑的特性都必须去掉。 简单来讲,Go提供的 结构体 就是把 使用各种数据类型定义 的 不同变量组合起来 的 高级数据类型 。闲话不多说,看例子: type Rect struct { width float64 length float64 } 上面我们定义了一个矩形结构体,首先是关键是 type 表示要 定义一个新的数据类型了 ,然后是新的数据类型名称 Rect ,最后是 struct 关键字,表示这个高级数据类型是结构体类型。在上面的例子中,因为 width和length的数据类型相同 ,还可以写成如下格式: type Rect struct { width, length float64 } 好了,来用结构体干点啥吧,计算一下矩形面积。 package main import ( "fmt" ) type Rect struct { width, length float64 } func main() { var rect Rect rect.width = 100 rect.length = 200 fmt.Println(rect.width * rect.length) } 从上面的例子看到

数据结构之顺序表的实现

瘦欲@ 提交于 2020-04-06 19:02:41
数据结构之顺序表的实现 一、原理 1.定义 顺序表是在计算机中以数组形式保存的。 2.特点 在计算机中占用连续的一段内存 一旦声明,空间大小一般不变 二、初始化相关操作 包括: 结构体的定义 顺序表的创建 顺序表清空 判断顺序表是否为空 1.结构体定义 即定一个满足顺序表定义的结构体,其中包含 数组、存储长度、总长度。 typedef int ElemType; //将int抽象为ElemType,表明顺序表也可以存储其他类型(如将int改为char) struct List { ElemType *list; //声明数组用于给顺序表存储数据,等价于以下声明方式 //ElemType[] list; int length; //用于记录顺序表存储的数据长度 int MaxSize; //用于记录顺序表最大长度(即最多存储数据) } 2.初始化 对顺序表进行初始化,包括分配自定义长度的数组空间,设定存储长度为0,存储长度为规定值 //初始化,传入需要初始化的顺序表和初始化长度 void InitList(struct List *L,int maxSize){ //初始化长度合法性判断 if(maxSize<0){ printf("初始化长度非法!\n"); exit(1); //退出程序 } //对顺序表长度进行赋值 L->MaxSize = maxSize; /

C语言编程优化运行速度

混江龙づ霸主 提交于 2020-04-06 04:02:18
1、选择合适的算法和数据结构 选择一种合适的数据结构很重要,如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系,一般来说,指针比较灵活简洁,而数组则比较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的代码更短,执行效率更高。 在许多种情况下,可以用指针运算代替数组索引,这样做常常能产生又快又短的代码。与数组索引相比,指针一般能使代码速度更快,占用空间更少。使用多维数组时差异更明显。下面的代码作用是相同的,但是效率不一样。 数组索引 指针运算 For(;;){ p=array A=array[t++]; for(;;){ a=*(p++); 。。。。。。。。。 。。。。。。 } } 指针方法的优点是, array 的地址每次装入地址 p 后,在每次循环中只需对 p 增量操作。在数组索引方法中,每次循环中都必须根据 t 值求数组下标的复杂运算。 2、使用尽量小的数据类型 能够使用字符型 (char) 定义的变量,就不要使用整型 (int) 变量来定义;能够使用整型变量定义的变量就不要用长整型 (long int) ,能不使用浮点型 (float) 变量就不要使用浮点型变量。当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值, C 编译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。 在

c语言的typedef

浪尽此生 提交于 2020-04-04 22:33:43
一、typedef作用简介 1.作用:给已经存在的类型起一个新的名称 2.使用场合: 1> 基本数据类型 2> 指针 3> 结构体 4> 枚举 5> 指向函数的指针 * 我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。 1 #include <stdio.h> 2 3 typedef int MyInt; 4 typedef MyInt MyInt2; 5 int main() 6 { 7 // 定义结构体变量 8 int a; 9 MyInt i = 10; 10 MyInt2 c = 20; 11 12 13 printf("i is %d\n", i); 14 printf("c is %d\n", c); 15 16 return 0; 17 } 1 #include <stdio.h> 2 3 typedef int Integer; 4 typedef unsigned int UInterger; 5 6 typedef float Float; 7 8 int main(int argc, const char * argv[]) { 9 Integer i = -10; 10 UInterger ui = 11; 11 12 Float f = 12.39f; 13 14 printf("%d %d %.2f", i, ui, f); 15

学习笔记之23-typedef

半城伤御伤魂 提交于 2020-04-04 21:14:04
一、typedef作用简介 * 我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。 1 #include <stdio.h> 2 3 typedef int Integer; 4 typedef unsigned int UInterger; 5 6 typedef float Float; 7 8 int main(int argc, const char * argv[]) { 9 Integer i = -10; 10 UInterger ui = 11; 11 12 Float f = 12.39f; 13 14 printf("%d %d %.2f", i, ui, f); 15 16 return 0; 17 } 在第3、第4、第6行分别给int、unsigned int、float起了个别名,然后在main函数中使用别名定义变量,用来跟原来的基本类型是完全一样的。输出结果: 当然,给类型起别名后,原来的int、float还是可以正常使用的: int i = 10; float f = 10.0f; * 也可以在别名的基础上再起一个别名 typedef int Integer; typedef Integer MyInteger; 二、typedef与指针 除开可以给基本数据类型起别名,typedef也可以给指针起别名 1 #include

【C语言】23-typedef

ぃ、小莉子 提交于 2020-04-04 21:11:51
本文目录 一、typedef作用简介 二、typedef与指针 三、typedef与结构体 三、typedef与指向结构体的指针 四、typedef与枚举类型 五、typedef与指向函数的指针 六、typedef与#define 说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏。也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言。如果你还没有编程经验,或者对C语言、iOS开发不感兴趣,请忽略 这讲介绍C语言中很常用的一个关键字---typedef。 回到顶部 一、typedef作用简介 * 我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。 1 #include <stdio.h> 2 3 typedef int Integer; 4 typedef unsigned int UInterger; 5 6 typedef float Float; 7 8 int main(int argc, const char * argv[]) { 9 Integer i = -10; 10 UInterger ui = 11; 11 12 Float f = 12.39f; 13 14 printf("%d %d %.2f", i, ui, f); 15 16 return 0; 17 } 在第3、第4、第6行分别给int、unsigned int

C#结构体和字节数组的转换

岁酱吖の 提交于 2020-04-02 05:58:37
在写 C#TCP 通信程序时,发送数据时,只能发送 byte 数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和 VC6.0 等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在 VC6.0 中可以很方便的把一个 char[] 数组转换为一个结构体,而在 C# 却不能直接把 byte 数组转换为结构体,要在 C# 中发送结构体,可以按以下方法实现: ( 1 )定义结构体: // 命名空间 using System.Runtime.InteropServices; // 注意这个属性不能少 [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)] struct TestStruct { public int c; // 字符串, SizeConst 为字符串的最大长度 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)] public string str; //int 数组, SizeConst 表示数组的个数,在转换成 //byte 数组前必须先初始化数组,再使用,初始化 // 的数组长度必须和 SizeConst 一致,例 test = new int[6]; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst =

类与结构体性能对比测试——以封装网络心跳包为例

六眼飞鱼酱① 提交于 2020-04-01 10:48:17
目录 1.背景 2.用类来封装以太网心跳包的优缺点 2.1.优点 2.2.缺点 3.网络心跳包封装类 4.实现IDisposable接口 5.应用层调用 6.Dispose()方法生效的测试 7.测试性能对比 8.综上,在C#里,结构体主要作用有如下两点: 1.背景 接上篇文章 深入浅出C#结构体——封装以太网心跳包的结构为例 ,使用结构体性能不佳,而且也说明了原因。本篇文章详细描述了以类来封装网络心跳包的优缺点,结果大大提升了解析性能。 2.用类来封装以太网心跳包的优缺点 2.1.优点 可以在类里直接new byte[],即直接实例字节数组,然后写初始化方法或者构造函数中直接对传进来的缓存进行拷贝赋值; 无需装箱拆箱; 类属于引用类型,无需像结构体进行值拷贝,底层直接就是智能指针; 智能指针指向同一片内存,省内存空间; 可以在类里写很多方便的方法,这也就是面向对象,面向领域的基石,方便以后扩展; 2.2.缺点 存在堆里,读取性能会比栈稍差(现在PC端的计算速度很快,基本可忽略不计); 虽然类也属于GC的托管资源,但是GC什么时候进行自动回收不可控制,需要实现IDisposable接口,用完该类,手动对该类进行释放动作; 使用类的实际性能怎样,我们用测试数据说话,后面会放上与结构体测试的性能对比数据。 3.网络心跳包封装类 这里全部都命名成了字节数组,包括 public byte[