Android 异步加载图片,使用LruCache和SD卡或手机缓存,效果非常的流畅
转载请注明出处 http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠。另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃,所以我这里用得是LruCache来缓存图片,当存储Image的大小大于LruCache设定的值,系统自动释放内存,这个类是3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包(这里要注意咯) 为什么写这篇文章呢? 因为我之前做的项目中,也有异步加载图片,那时候用得是Thread去下载图片,每次下载图片都要new Thread去下载,而且还是并发去下载,每次都new 一个线程浪费内存,老板说服务器承受不起这么多的连接,叫我改成先获取一张图片之后再去获取下一张,这样子保存与服务器的连接为一个