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CSS背景不透明度[重复]

北战南征 提交于 2020-05-08 03:44:07
问题: This question already has an answer here: 这个问题已经在这里有了答案: How do I give text or an image a transparent background using CSS? 如何使用CSS为文本或图像提供透明背景? 28 answers 28个答案 I am using something similar to the following code: 我正在使用类似于以下代码的内容: <div style="opacity:0.4; background-image:url(...);"> <div style="opacity:1.0;"> Text </div> </div> I expected this to make the background have an opacity of 0.4 and the text to have 100% opacity. 我希望这可以使背景的不透明度为0.4,文本的不透明度为100%。 Instead they both have an opacity of 0.4. 相反,它们都具有0.4的不透明度。 解决方案: 参考一: https://stackoom.com/question/hjU5/CSS背景不透明度-重复 参考二: https:/

初撩Django-RESTful-rest_framework序列化(将模型序列化为JSON)

扶醉桌前 提交于 2020-05-08 02:18:35
官方网站: https://www.django-rest-framework.org/ 翻译网站: https://q1mi.github.io/Django-REST-framework-documentation/ RESTful 在Django框架中实现的插件:rest_framework 在Django框架中RESTful主要表现在序列化的实现、视图函数的实现和urls路由的实现,在这里我们可能会完全推翻Django基础知识中实现代码的方式。 1. 安装: pip install restframework 2. 在Django中的配置:   1. settings.py中INSTALLED_APPS添加['rest-framework',]   2.在应用中创建Serializers.py 3.Serializers中三个基础的序列化类: serializers.HyperLinkedModelSerializer:序列化模型,并添加超链接 serializers.Serializer:手动添加序列化 serializers.ModelSerializer:自动序列化,只需要把模型导入,属性many=True 表示可序列化多个模型 3.1 。serializers.HyperLinkedModelSerializer: # models.py from django

python1----variable,condition,function and loop

孤人 提交于 2020-05-08 02:17:47
Python is like a programming language that's based on a snake. It is a weird language,is is strange,is's not easily understood by others.Welcome to being a PythonisaIt turns out that what Python was named for was Monty Python's Flying Circus.let's make it powerful and enjoyable? Now.As you learn Python,remember you 're talking to a snake and this is a language that you dont already knowyou will learn the word "syntax error" a lot Syntax error simply means that Python is lost.That means you cna learn ,but Python can not.,and your syntax is not something that Python undertands. Install Python

基于visual studio 2017 以及cubemx 搭建stm32的开发环境(2)

血红的双手。 提交于 2020-05-08 02:15:15
主要解决 vs2017中,printf无法打印数据的问题。 在keil环境下正常使用printf功能,但是以下的重定向代码在vs2017下使用不了: #ifdef __GNUC__ /* With GCC/RAISONANCE, small printf (option LD Linker->Libraries->Small printf set to 'Yes') calls __io_putchar() */ #define PUTCHAR_PROTOTYPE int __io_putchar(int ch) #else #define PUTCHAR_PROTOTYPE int fputc(int ch, FILE *f) #endif /* __GNUC__ */ /* * * @brief Retargets the C library printf function to the USART. * @param None * @retval None */ PUTCHAR_PROTOTYPE { /* Place your implementation of fputc here */ /* e.g. write a character to the EVAL_COM1 and Loop until the end of transmission */ HAL_UART

重磅开源 KSQL:用于 Apache Kafka 的流数据 SQL 引擎 2017.8.29

我们两清 提交于 2020-05-07 22:09:25
Kafka 的作者 Neha Narkhede 在 Confluent 上发表了一篇 博文 ,介绍了Kafka 新引入的KSQL 引擎——一个基于流的SQL。推出KSQL 是为了降低流式处理的门槛,为处理Kafka 数据提供简单而完整的可交互式SQL 接口。KSQL 目前可以支持多种流式操作,包括聚合(aggregate)、连接(join)、时间窗口(window)、会话(session),等等。 与传统 SQL 的主要区别 KSQL 与关系型数据库中的 SQL 还是有很大不同的。传统的 SQL 都是即时的一次性操作,不管是查询还是更新都是在当前的数据集上进行。而 KSQL 则不同,KSQL 的查询和更新是持续进行的,而且数据集可以源源不断地增加。KSQL 所做的其实是转换操作,也就是流式处理。 KSQL 的适用场景 1. 实时监控 一方面,可以通过 KSQL 自定义业务层面的度量指标,这些指标可以实时获得。底层的度量指标无法告诉我们应用程序的实际行为,所以基于应用程序生成的原始事件来自定义度量指标可以更好地了解应用程序的运行状况。另一方面,可以通过 KSQL 为应用程序定义某种标准,用于检查应用程序在生产环境中的行为是否达到预期。 2. 安全检测 KSQL 把事件流转换成包含数值的时间序列数据,然后通过可视化工具把这些数据展示在 UI 上,这样就可以检测到很多威胁安全的行为

django操作非ORM创建的表

末鹿安然 提交于 2020-05-07 22:04:39
问题: django的ORM怎么连接已存在的表,然后进行增删查改操作? 工作中会遇见很多二次开发的时候,表都是已经创建好的,用django的ORM进行二次开发,怎么操作数据库中的表呢? 下面介绍一种完美解决方案: 现有一张表,表名为tencent_depth,表结构如下: mysql> desc tencent_depth; +------------------+--------------+------+-----+---------+----------------+ | Field | Type | Null | Key | Default | Extra | +------------------+--------------+------+-----+---------+----------------+ | id | int(11) | NO | PRI | NULL | auto_increment | | Positionname | varchar(100) | NO | | NULL | | | Workingplace | char(20) | YES | | NULL | | | Positioncategory | char(20) | YES | | NULL | | | Peoplenumber | char(10) | YES | | NULL |

Spring Security(五) —— 动手实现一个 IP_Login

你。 提交于 2020-05-07 18:42:06
摘要: 原创出处 https://www.cnkirito.moe/spring-security-5/ 「老徐」欢迎转载,保留摘要,谢谢! 5 动手实现一个IP_Login 在开始这篇文章之前,我们似乎应该思考下为什么需要搞清楚Spring Security的内部工作原理?按照第二篇文章中的配置,一个简单的表单认证不就达成了吗?更有甚者,为什么我们不自己写一个表单认证,用过滤器即可完成,大费周章引入Spring Security,看起来也并没有方便多少。对的,在引入Spring Security之前,我们得首先想到,是什么需求让我们引入了Spring Security,以及为什么是Spring Security,而不是shiro等等其他安全框架。我的理解是有如下几点: 1 在前文的介绍中,Spring Security支持防止csrf攻击,session-fixation protection,支持表单认证,basic认证,rememberMe…等等一些特性,有很多是开箱即用的功能,而大多特性都可以通过配置灵活的变更,这是它的强大之处。 2 Spring Security的兄弟的项目Spring Security SSO,OAuth2等支持了多种协议,而这些都是基于Spring Security的,方便了项目的扩展。 3 SpringBoot的支持,更加保证了Spring

VS2010-MFC(常用控件:树形控件Tree Control 下)

半世苍凉 提交于 2020-05-07 17:38:09
转自: http://www.jizhuomi.com/software/203.html 前面一节讲了 树形控件Tree Control的简介、通知消息以及相关数据结构 ,本节继续讲下半部分,包括树形控件的创建、CTreeCtrl类的主要成员函数和应用实例。 树形控件的创建 MFC 为树形控件提供了CTreeCtrl类,它封装了树形控件的所有操作。 树形控件的创建也是有两种方式,一种是在对话框模板中直接拖入Tree Control控件创建,另一种就是通过CTreeCtrl类的Create成员函数创建。下面主要讲后者。 CTreeCtrl类的Create成员函数的原型如下: virtual BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); 此函数的原型与前面讲到的所有控件类的Create函数都类似。dwStyle指定树形控件风格的组合,rect指定树形控件窗口的位置和大小,pParentWnd为指向树形控件父窗口的指针,nID指定树形控件的ID。下面还是主要讲讲树形控件的主要风格以及含义。 TVS_DISABLEDRAGDROP:禁止树形控件发送TVN_BEGINDRAG通知消息,即不支持拖动操作 TVS_EDITLABELS:用户可以编辑节点的标签文本 TVS

[原][译]关于osgEarth::VirtualProgram

淺唱寂寞╮ 提交于 2020-05-07 17:09:29
英文原文: http://docs.osgearth.org/en/latest/developer/shader_composition.html Shader Composition 着色器的合成系统 Shader Composition(使用组合着色器的原因) osgEarth在其几种渲染模式中使用GLSL着色器。 默认情况下,osgEarth将检测图形硬件的功能并自动选择合适的模式使用。 由于osgEarth依赖着色器,因此作为开发人员,您可能希望自定义渲染或在GLSL中添加自己的效果和功能。 使用着色器的任何人都会遇到相同的挑战: 着色器程序是整体的。 添加新的着色器代码要求您复制,修改和替换现有代码,以免失去其功能。 使您的更改与原始代码的着色器的更改保持同步是维护的噩梦。 维护着色器main()的多个版本既麻烦又困难。 随着GLSL代码库的复杂性增加和添加更多功能,维护可怕的“超级着色器”变得难以管理。 着色器合成( Shader Composition )通过将着色器管道模块化来解决这些问题。 您可以在程序中的任何位置添加和删除功能,而无需复制,粘贴或修改其他人的GLSL代码。 接下来,我们将讨论osgEarth的着色器合成框架的结构。 Framework Basics(基础框架介绍) 组合着色器的框架自动提供main()函数。 您无需编写它们。 而且

Unity Shader Graph 实验室

二次信任 提交于 2020-05-07 13:38:27
Unity2018 Shader Graph 实验室 Shader Shader Graph Unity Tips : -- 在shader forge和amplyfy Shader节点图形化shader编程的诱惑下,unity官方终于在2018版本也推出了而自己shader节点可视化编程工具 Shaderr Graph 。本篇文章是对Shader Graph一些效果的尝试,建议学习shader的朋友也尝试下这些工具,对shader的理解会更加直观 -- 效果中自发光光晕是使用的PostProcess中bloom,须自行添加 -- 图看不清,右击在标签页中打开 -- 想要自发光更炫,Color属性节点开启HDR模式 目录 bilibili小电视 光剑 火焰卡牌 1.Bilibili小电视( []~( ̄▽ ̄)~* ) 效果 BILIBILI 节点图 节点图 效果说明 该效果主要分为三个部分: 红色部分,通过一个纹理与一个颜色相乘来作为其基础效果。 紫色部分,边缘高光,通过一个菲涅尔节点和颜色相乘赋给自发光。 黄色部分,随时间的扭曲和剔除,通过Step阶梯点和Twirl扭曲节点实现,Noise节点辅助产生扭曲条纹状效果。 节点说明 名称 说明 Fresnel 菲涅尔反射,简单来说就是表面与视角越是平行,则高光效果越明显 (Unity就不能出个中文文档吗,哭 ) http://api