gravity

C语言程序设计100例之(7):级数求和

烈酒焚心 提交于 2021-01-13 03:24:43
例7 级数求和 题目描述 已知: S n =1+1/2+1/3+…+1/n。显然对于任意一个整数 k,当 n 足够大的时候,S n >k。 现给出一个整数 k,要求计算出一个最小的 n,使得 S n >k。 输入格式 一个正整数 k 输出格式 一个正整数 n 输入样例 1 输出样例 2 (1)编程思路。 用简单的循环完成多项式求和。循环控制条件为和S<=K。 (2)源程序。 #include <stdio.h> int main() { int k,n; double s; s=0; n=0; scanf("%d",&k); do { n++; s+=1.0/n; }while (s<=k); printf("%d\n",n); return 0; } 习题7 7-1 Deck 本题选自北大POJ题库 (http://poj.org/problem?id=1607) Description A single playing card can be placed on a table, carefully, so that the short edges of the card are parallel to the table's edge, and half the length of the card hangs over the edge of the table. If

安卓基础学习 Day02 |常用布局-线性布局

青春壹個敷衍的年華 提交于 2021-01-10 10:00:30
目录 写在前面的话 一、DDMS工具 二、线性布局 (一)概述 (二)主要属性 (三)测试 三、界面练习任务-登录界面 (一)分析任务 (二)具体实施 (三)效果展示 写在前面的话 1、内容主要参考自:https://www.bilibili.com/video/BV1P7411F7G9 2、内容如果有不正确的,希望可以指出或者补充。 3、巩固内容 一、DDMS工具 1、了解了部分DDMS的使用 解释:全称是Dalvik Debug Monitor Service,是安卓开发环境中的Dalvik虚拟机调试监控服务。 1、Android Studio4.1.1版本(我使用的版本)的打开方式: 找到“D:\AndroidSDK\tools”目录下的monitor.bat文件,双击它即可。 在再打开一个模拟器后,Devices就会列出当前系统打开的设备。 2、保存虚拟设备的图片 Refresh:如果当前设备的页面改变了,点击这个按钮就会进行刷新到该页面截图。 Rotate:调整截图方向的。 Save:保存的。 Copy:复制当前截图的。 Done:关闭。 点击【相机图标】➡【save】➡【选择保存位置等】➡【保存】,如下: 二、线性布局 (一)概述 线性布局(LinearLayout)在实际开发中比较常用,它主要以水平和垂直方式来显示界面中的控件。当控件水平排列时,显示顺序依次为从左到右

(转)外网如何访问docker容器

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2021-01-09 08:57:08
借鉴: https://blog.csdn.net/lvshaorong/article/details/69950694 <div class="htmledit_views" id="content_views"> <p>Docker容器非常轻量,系统开销非常少,比VMware或者<a href="https://www.baidu.com/s?wd=VirtualBox&tn=24004469_oem_dg&rsv_dl=gh_pl_sl_csd" target="_blank">VirtualBox</a>用起来方便,部署起来也非常容易。官方推荐我们通过端口映射的方式把Docker容器的服务提供给宿主机或者局域网其他容器使用。一般过程是:</p><p>1、Docker进程通过监听宿主机的某个端口,将该端口的数据包发送给Docker容器</p><p>2、宿主机可以打开防火墙让局域网其他设备通过访问宿主机的端口进而访问docker的端口</p><p>这里以CDNS为例,CDNS是一个用于避免DNS污染的程序,通过CDNS可以把你的计算机变成一个抗污染的DNS服务器提供给局域网使用。Docker镜像下载地址:https://hub.docker.com/r/alexzhuo/cdns/</p><p><br></p><p>原理是在Docker容器中启动CDNS,监听53端口

Android教你怎样一步步打造通用适配器

送分小仙女□ 提交于 2021-01-09 05:39:09
前言 在Android开发中ListView是最为经常使用的控件之中的一个,基本每一个应用都会涉及到它,要使用ListView列表展示,就不可避免地涉及到另外一个东西——Adapter,我们都知道,Adapter是连接数据和列表界面的一个桥梁,一般项目中一个listview就会有一个Adapter与之相应。然后就是一堆方法的重写,包含 getCount,getItem,getView 等等。遇到自己定义布局时还需重写getView方法,重写getView的时候逻辑不复杂还好。遇到代码逻辑复杂的时候adapter简直臃肿,而且还须要写非常多次反复的代码,比方 推断convertView是否为空,findViewById无数次停不下来 。 写了这么多。你是否想过,可否有一个公用的自己定义Adapter基类,将这些经常反复的代码和逻辑封装起来。方便我们调用,降低getView中的代码逻辑,下面就来一步步将其“包装”起来成为我们想要的效果。 先走一遍我们之前写ListView和Adapter的方式: activity_main.xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android textview字体加粗 Android studio最新水平居中和垂直居中

时间秒杀一切 提交于 2021-01-06 07:25:05
android textview字体加粗 Android studio最新水平居中和垂直居中 Android中字体加粗 在xml文件中使用android:textStyle=”bold” 但是不能将中文设置成粗体,将中文设置成粗体的方法是: TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.TextView01); TextPaint tp = tv.getPaint(); tp.setFakeBoldText(true); 取消加粗效果设置: TextPaint tp = tv.getPaint(); tp.setFakeBoldText(false); 方法二: textView.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));//加粗 ------------- android textview 垂直居中 LinearLayout分为水平分布、垂直分布: android:orientation="vertical" //垂直分布 android:orientation="horizontal" //居中分布 <LinearLayout // 下面gravity属性的参数:center为居中,center_horizontal为水平居中,center_vertical为垂直居中

人物-发明家-特斯拉:尼古拉·特斯拉

心已入冬 提交于 2021-01-05 13:35:54
ylbtech-人物-发明家-特斯拉:尼古拉·特斯拉 尼古拉·特斯拉(Nikola Tesla,1856年7月10日~1943年1月7日), 塞尔维亚 裔美籍 发明家 、 机械工程师 、 电气工程师 。 他被认为是电力商业化的重要推动者之一 ,并因主持设计了现代 交流电 系统而最为人知。在 迈克尔·法拉第 发现的电磁场理论的基础上,特斯拉在电磁场领域有着多项革命性的发明。他的多项相关专利以及电磁学的理论研究工作是 现代的 无线通信 和 无线电 的基石 。 1. 返回顶部 1、 中文名:尼古拉·特斯拉 外文名:Nikola Tesla、 Никола Тесла 别 名:尼科·特斯拉(Niko Tesla) 国 籍:奥匈帝国(后移民美国) 民 族:塞尔维亚族(南斯拉夫人) 出生地:克罗地亚 出生日期:1856年7月10日 逝世日期:1943年1月7日 职 业:发明家、机械工程师、电气工程师 毕业院校:格拉茨理工大学(实际未毕业) 信 仰:塞尔维亚东正教 主要成就:交流电系统、无线电系统、无线电能传输、雷达、放大发射机 代表作品:《My Inventions》《The Dynamic Theory of Gravity》 目录 1 人物生平 ▪ 早期发展 ▪ 辉煌年代 ▪ 沉寂晚年 ▪ 人物纪年 2 研究领域 3 主要成就 4 轶事典故 ▪ 天才之处 ▪ 人格魅力 ▪ 放弃专利 ▪

Unity 3D物理管理器(Physics Manager)

时间秒杀一切 提交于 2021-01-04 11:02:51
Unity 3D 集成开发环境作为一个优秀的游戏开发平台,提供了出色的管理模式,即物理管理器(Physics Manager)。 物理管理器管理项目中物理效果的参数,如物体的重力、反弹力、速度和角速度等。 在 Unity 3D 中执行 Edit→Project Settings→Physics 命令可以打开物理管理器,如下图所示。 可以根据需要通过调整物理管理器中的参数来改变游戏中的物理效果,具体参数如下表所示。 参 数 含 义 功 能 Gravity 重力 应用于所有刚体,一般仅在 Y 轴起作用 Default Material 默认物理材质 如果一个碰撞体没有设置物理材质,将采用默认材质 Bounce Threshold 反弹阈值 如果两个碰撞体的相对速度低于该值,则不会反弹 Sleep Velocity 休眠速度 低于该速度的物体将进人休眠 Sleep Angular Velocity 休眠角速度 低于该角速度的物体将进人休眠 Max Angular Velocity 最大角速度 用于限制刚体角速度,避免旋转时数值不稳定 Min Penetration For Penalty 最小穿透力 设置在碰撞检测器将两个物体分开前,它们可以穿透 多少距离 Solver Iteration Count 迭代次数 决定了关节和连接的计算精度 Raycasts Hit Triggers

Apple iOS MDM开发流程

泄露秘密 提交于 2020-12-24 07:41:55
<div id="cnblogs_post_body" class="blogpost-body"><p>一年前曾参与过中石油的一个移动平台项目,实现了通过MDM对iOS设备进行管理。由于苹果对于mdm这块的接口及开发流程只向几个合作伙伴进行了分享,并没有对具体实现的文档进行公开,所以这方面的资料非常少。现在把实现的过程分享给大家,希望能对大家有所帮助。</p> <h2>MDM介绍</h2> <p>MDM的全称是<span style="text-indent: 30px;">Mobile Device Management,<span style="text-indent: 30px;">是企业IT 向移动互联网过渡的平台技术,帮助企业将IT管理能力从传统的 PC 延伸到移动设备甚至 移动应用APP 。</span></span></p> <p><span style="text-indent: 30px;"><span style="text-indent: 30px;">MDM主要可以实现以下功能:</span></span></p> <p> </p> <ul> <li>保证设备安全:远程锁定设备、远程擦除设备数据等</li> <li>应用分发:非越狱用户可以不通过AppStore下载应用程序</li> <li>设备配置:管理员可以通过远程向iOS设备推送配置文件

Android Fragment的用法(一)

和自甴很熟 提交于 2020-12-20 07:14:27
1、碎片是什么   碎片(Fragment)是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,它能让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,因而在平板上应用的非常广泛。虽然碎片对你来说应该是个全新的概念,但我相信你学习起来应该毫不费力,因为它和活动实在是太像了,同样都能包含布局,同样都有自己的生命周期。你甚至可以将碎片理解成一个迷你型的活动,虽然这个迷你型的活动有可能和普通的活动是一样大的。   那么究竟要如何使用碎片才能充分地利用平板屏幕的空间呢?想象我们正在开发一个新闻应用,其中一个界面使用ListView展示了一组新闻的标题,当点击了其中一个标题,就打开另一个界面显示新闻的详细内容。如果是在手机中设计,我们可以将新闻标题列表放在一个活动中,将新闻的详细内容放在另一个活动中,如图1所示。 图1 可是如果在平板上也这么设计,那么新闻标题列表将会被拉长至填充满整个平板的屏幕,而新闻的标题一般都不会太长,这样将会导致界面上有大量的空白区域,如图2所示。 图2 因此,更好的设计方案是将新闻标题列表界面和新闻详细内容界面分别放在两个碎片中,然后在同一个活动里引入这两个碎片,这样就可以将屏幕空间充分地利用起来了,如图3所示。 图3 2、碎片的使用方式 新建一个FragmentTest项目,然后开始我们的碎片探索之旅吧。 新建一个左侧碎片布局left_fragment.xml,代码如下所示:

android 自定义进度条

痴心易碎 提交于 2020-12-18 19:20:22
自定义view,显示进度标点及进度数值,外进度框和内进度条。 自定义view类 package com.sample.util; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.graphics.RectF; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.View; import com.gj.gateway.R; public class HProgressBar extends View { private final String TAG = "HProgressBar" ; private int mProgress_outline_color = 0xFFFFFFFF; // 外边框颜色 private int mProgress_color = 0xFFFFFFFF; //