返回值

c语言-----函数

爱⌒轻易说出口 提交于 2019-12-15 01:02:20
函数 (实现了一定功能的代码模块)—模块化,代码复用 1.函数的定义--------函数的定义是独立的,不能在一个函数的函数体中,定义另外一个函数,c程序由函数构成,函数是c程序组成的最小单位 语法 函数【返回值】类型 函数名 (形参1类型 形参1,形参2类型 形参2.。。)//函数的首部 { //函数体,函数功能的实现。 } 说明:函数的返回值类型,即函数类型,是函数完成功能后的返回值类型,如果没有,明确定义为void,如果有返回值,如果有返回值,则在函数体中要使用return语句带回返回值,返回值只能是一个,return语句可以有多个,但只能执行其中一个 函数名为任意合法的标识符,尽量见名知意 形参:函数完成功能时,所必须的已知条件,如果没有则括号什么也不写,称为无参函数(例如求1—100的和就是无参函数) 函数-----算法 main函数 普通函数 输入 scanf,getcher,gets 形参 输出 printf,putchar,puts 返回值 函数体:用大括号括起来的内容,是函数功能的完整实现 例如 写一个函数,求两个整数的和 int add(int x,int y) {int z=x+y; return z; return x+y; } int f=add(2,3) int add() {int x,y,z; scanf("%d%d",&x,&y); z=x+y;

函数进阶Day12

别等时光非礼了梦想. 提交于 2019-12-14 18:54:41
01. 函数参数和返回值的作用 函数根据 有没有参数 以及 有没有返回值 ,可以 相互组合 ,一共有 4 种 组合形式 无参数,无返回值 无参数,有返回值 有参数,无返回值 有参数,有返回值  定义函数时, 是否接收参数,或者是否返回结果 ,是根据 实际的功能需求 来决定的! 如果函数 内部处理的数据不确定 ,就可以将外界的数据以参数传递到函数内部 如果希望一个函数 执行完成后,向外界汇报执行结果 ,就可以增加函数的返回值 1.1 无参数,无返回值 此类函数,不接收参数,也没有返回值,应用场景如下: 只是单纯地做一件事情 ,例如 显示菜单 在函数内部 针对全局变量进行操作 ,例如: 新建名片 ,最终结果 记录在全局变量 中 注意: 如果全局变量的数据类型是一个 可变类型 ,在函数内部可以使用 方法 修改全局变量的内容 —— 变量的引用不会改变 在函数内部, 使用赋值语句 才会 修改变量的引用 1.2 无参数,有返回值 此类函数,不接收参数,但是有返回值,应用场景如下: 采集数据,例如 温度计 ,返回结果就是当前的温度,而不需要传递任何的参数 1.3 有参数,无返回值 此类函数,接收参数,没有返回值,应用场景如下: 函数内部的代码保持不变,针对 不同的参数 处理 不同的数据 例如 名片管理系统 针对 找到的名片 做 修改 、 删除 操作 1.4 有参数,有返回值 此类函数,接收参数

JavaScript数组,函数及预解析

强颜欢笑 提交于 2019-12-14 14:01:02
1 数组 1.1 为什么要学习数组 之前学习的数据类型,只能存储一个值(比如:Number/String。我们想存储班级中所有学生的姓名,此时该如何存储? 1.2 数组的概念 所谓数组,就是将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中,那么这个集合我们就称之为数组。 1.3 数组的定义 数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。 通过数组字面量创建数组 创建一个空数组 var arr1 = []; 创建一个包含3个数值的数组,多个数组项以逗号隔开 var arr2 = [1, 3, 4]; 创建一个包含2个字符串的数组 var arr3 = ['a', 'c']; 可以通过数组的length属性获取数组的长度 console.log(arr3.length); 可以设置length属性改变数组中元素的个数 arr3.length = 0; 1.4 获取数组元素 数组的取值 格式:数组名[下标] 下标又称索引 功能:获取数组对应下标的那个值,如果下标不存在,则返回undefined。 var arr = ['red',, 'green', 'blue']; arr[0]; // red arr[2]; // blue arr[3]; // 这个数组的最大下标为2,因此返回undefined 1.5 遍历数组 遍历:遍及所有

go函数

非 Y 不嫁゛ 提交于 2019-12-14 02:19:11
go语言有三种类型的函数:   普通的带有名字的函数   匿名函数或者lambda函数   方法 普通函数声明: func 函数名(形式参数列表)(返回值列表){   函数体 } go语言中既支持安全指针,也支持多返回值。 来源: https://www.cnblogs.com/xuezhihao/p/12036493.html

单元测试之Mockito模拟参数传NULL(未指定具体类型)

江枫思渺然 提交于 2019-12-13 07:36:42
方法调用时参数直接传NULL,未指定具体类型,例如: serviceName.methodName(param, null); 如何mock这个方法调用返回值呢?可能我们觉得如下写法是没有问题的,但是实际上不如你所望,返回值是NULL不是expectedResult when(serviceName.methodName(anyString(), anyString())).thenReturn(expectedResult); 改成如下写法即可 when(orgUnitService.sonTreeById(anyString(), isNull() )).thenReturn(expectedResult); 查看ArgumentMatchers.isNull())方法返回值是NULL,那我们把isNull()方法替换成NULL可以吗?是不可以的。 来源: CSDN 作者: 只道当时是寻常 链接: https://blog.csdn.net/hjtlovelife/article/details/103462478

JAVA抽象类详细解读

 ̄綄美尐妖づ 提交于 2019-12-12 17:14:18
1.概述 在 Java 中,被 abstract 关键字修饰的类叫抽象类。 抽象类的定义格式如下: abstract class 抽象类名称{ 属性; 访问权限 返回值类型 方法名称(参数){ [return 返回值] } //在抽象方法中是没有方法体的 访问权限 abstract 返回值类型 方法名称(参数); } 复制代码 2.抽象类的使用 2.1 创建抽象类 //源码 //Circles,triangles and squares are types of shape public abstract class Shape { private String name; public abstract void draw(); public abstract void erase(); public abstract void calculateArea(); public abstract void calculatePerimeter(); public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } 复制代码 2.2 创建抽象类的子类 //源码 public class Circle extends Shape { @Override

7.Go语言基础之函数

陌路散爱 提交于 2019-12-12 11:55:07
1.函数 1.1函数定义 Go语言中定义函数使用fun关键字,具体格式为 func 函数名(参数)(返回值){ 函数体 } 其中: 1.函数名:由字母,数字,下划线组成。但函数名的第一个字母不能是数字。在同一个包内,函数名不能重名。 2.参数:参数由变量名和变量类型组成。 3.返回值:可以只写返回值类型,多个返回值必须用()包裹,并用,分隔。 4.函数体:实现指定功能的代码块。 定义一个求两个数和的函数: func intSum(x int, y int) int { return x + y } 函数的参数和返回值是可选的,我们也可以不传参也没有返回值。 func sayHello() { fmt.Println("Hello vita") } 1.2函数的调用 定义了函数后,可以通过 函数名()的方式调用函数。 调用有返回值的函数时,可以不接收返回值。 package main import "fmt" func sayHello(){ fmt.Println("hello vita") } func main() { sayHello() } 结果: hello vita 1.3参数 1.3.1类型简写 函数的参数中如果相邻变量的类型相同,则可以省略类型。 package main func intSum(x,y int)int{ return x+y } func main

函数,函数返回值和立即执行函数

雨燕双飞 提交于 2019-12-12 00:56:34
函数 < script > * 函数:是可以反复执行的一个代码片段 * 函数分类:有名函数和无名函数 * 函数编程:基本函数 -- - > 构造函数, -- -- > 工厂函数, -- -- > 函数柯理化 -- -- > 设计模式 * 函数定义: function * 函数名字:fun * 参数:形参 实参 * 形参:a b 个数可以为无数个 * 作用:接收实参。 一一对应 * 供给给方法体使用 * 实参:函数执行时候添加 * 函数执行:函数名 ( ) ( ) -- - > 叫执行符 * 1 :函数可以执行无数次,单一的函数每次执行函数都是初始化 * 2 :函数执行可以放在代码中任意一个位置 * 函数体中变量。执行时创建,执行完毕后消失 // 有名函数 function fun ( a , b ) { console . log ( a , b ) } fun ( 1 , 2 ) < / script > 函数返回值 < ! -- 返回值:一般将函数运行结果作为返回值传出。 方法体怎么运行与返回值无关。建立关系,将函数体运算结果作为返回值 return 数据 / 表达式 ... 如果为表达式;返回值 = 表达式返回结果 return 作用 1 :将函数体中运算结果 作为返回值,返回给函数体外 2 :结束函数体程序执行 变量 = 函数执行 ———— > 变量作用:接受函数返回的结果

unity --15 练习制作一个2d游戏sunny land

℡╲_俬逩灬. 提交于 2019-12-11 12:33:10
刚体与碰撞体 前面弄了瓦片地图。 但此时显示出来的东西本质上还是图片。 怎么让图片能成为独立的物体? 需要添加两个部分,一个是让静态的图片能够模拟物理效果,各类刚体。 另一个让静态的图片能够模拟碰撞效果,各类碰撞体。 特别的,对瓦片地图,需要选用针对性的碰撞体,这样的好处是unity自动划分好碰撞区域,无需手动一个一个添加。 控制移动 在edit菜单栏里有一项project setting,管理input ①获取这个输入管理中的设定值,使用 Input.GetAxis(“Horizontal”); 函数返回值是-1(水平向左),0(没动),+1(水平向右),返回值是一个区间,-1到0,0到+1,所以是浮点数。 ②根据返回值判断方向,移动。 using System . Collections ; using System . Collections . Generic ; using UnityEngine ; public class playerContral : MonoBehaviour { public Rigidbody2D rd ; // Use this for initialization void Start ( ) { } // Update is called once per frame void Update ( ) { Move ( ) ; }

MySQL函数——字符串函数

十年热恋 提交于 2019-12-11 06:01:35
字符串函数 字符串函数主要用来处理数据库中的字符串数据,MySQL中字符串函数有:计算字符串长度函数、字符串合并函数、字符串替换函数、字符串比较函数、查找指定字符串位置函数等。 1.计算字符串字符数的函数和字符串长度的函数 char_length(str)返回值为str所包含的字符个数。一个多字节字符算作一个单字符。 案例:使用char_length函数计算字符串字符个数,SQL语句如下: SELECT CHAR_LENGTH('date'),CHAR_LENGTH('egg'); length(str)返回值为字符串的字节长度,使用utf8(unicode的一种变长字符编码,又称万国码)编码字符集时,一个汉字是3个字符,一个数字或字母算一个字节。 案例:使用length函数计算字符串的长度,SQL语句如下: SELECT LENGTH('date'),LENGTH('egg'); 2.合并字符串函数concat(s1,s2,...)、concat_ws(x,s1,s2,...) concat(s1,s2,...)返回结果为连接参数产生的字符串,或许有一个或多个参数,如有任何一个参数为null,则返回null。如果所有参数均为非二进制字符串,则结果为非二进制字符串。如果自变量中含有任一二进制字符串,则结果为一个二进制字符串。 案例:使用concat函数连接字符串,SQL语句如下: