unity xlua protobuf
https://www.jianshu.com/p/d997e1f5e2ed 项目后期接入xlua,做代码的热更新。其中项目要求是任何逻辑都可以被热更,也可以完全的新增任何功能。其中消息用的是protobuf。 因为google 的protobuf c# 版本需要先对消息进行序列化好,然后作为c# 类使用的。但是这样非常的不利于做代码的热更新。 所以决定把pb接入到xlua里。看了下xlua 作者已经提供了集成pb的GitHub。 链接 https://github.com/chexiongsheng/build_xlua_with_libs 关于集成其他库 git上说的很清楚了。 这要是记录一下怎么使用 xlua hotfix 等配置好之后,在c# 侧初始化的时候调用 Luaenv.AddBuildin("pb", XLua.LuaDLL.Lua.LoadLuaProfobuf); main.lua 加载protobufmain.lua protobufmain.lua : -- 核心解析 pb = require "pb" -- 添加protoc protoc = require "protobuf.protoc" -- 监听消息-》解析 -- 此处是监听c# 原有的网络层回调,是一串二进制消息体 luadencode = require "protobuf.prasemsg"