动态

C# 动态加载资源

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:03:02
在xaml中控件通过绑定静态资源StaticResource来获取样式Style有多种方式,TextBlockStyle.xaml是一个ResourceDictionary,包含了所需样式 通过相对路径引用 通过后台代码向当前程序的资源中动态添加,代码如下: 1 ResourceDictionary resourceDictionary = new ResourceDictionary (); 2 Application . LoadComponent ( resourceDictionary , new Uri ( "/Test.Resource;component/TextBlockStyle.xaml" , UriKind . Relative )); 3 Application . Current . Resources . MergedDictionaries . Add ( resourceDictionary ); Application.LoadComponent,只支持相对路径。 通过绝对路径引用 通过绝对路径,可以获取ResourceDictionary下指定Key值的资源。 1 ResourceDictionary normalVersionDict = new ResourceDictionary (); 2 normalVersionDict .

DHCP的服务器与客户端

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:01:01
一、什么是DHCP?   DHCP ,动态主机配置协议,前身是 BOOTP 协议,是一个局域网的网络协议, 使用 UDP 协议工作,常用的 2 个端口: 67 ( DHCP server ), 68 ( DHCP client )。 DHCP 通常被用于局域网环境, 主要作用是集中的管理、分配 IP 地址,使 client 动态的获得 IP 地址、 Gateway 地址、 DNS 服务器地址等信息,并能够提升地址的使用率 。 简单来说, DHCP 就是一个不需要账号密码登录的、自动给内网机器分配 IP 地址等信息的协议。 二、DHCP协议中的报文 DHCP 客户端 DHCP Server 一、DHCPD 原理 1、简述 DHCP SERVER 指的是服务器端,在路由器上体现的就是给 LAN 端动态分配 IP 的功能。 DHCP SERVER 负责接收客户端的 DHCP 请求,管理 LAN 端所有的 IP 网络设定资料, 相比于 BOOTP , DHCP 通过“租约”来实现动态分配 IP 的功能,实现 IP 的时分复用, 从而解决 IP 资源短缺的问题。其地址分配方式有三种, 分别是人工配置(由管理员对每台具体的计算机指定一个地址), 自动配置(服务器为第一次连接网络的计算机分配一个永久地址), 动态配置(在一定的期限内将地址租给计算机,租期结束后客户必须续租或者停用该地址),

[C#.NET] 动态数组处理 - StringCollection 类与 List 类的性能比较

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:01:01
[C#.NET] 动态数组处理 - StringCollection 类与 List 类的性能比较 在上篇文章[C#.NET][VB.NET] 一般集合 - StringCollection 集合 类简介,有网友提到StringCollection 类比List 类性能差;但是在微软的70-536的考试用书里有提到,若是纯字符串的集合建议使用StringCollection 类,当时只谨记在心中并未实际的比较过,所以今日就来实践一下比较结果。若想要知道ArrayList的性能如何请参考[C#.NET][VB.NET] ArrayList 与 List 执行性能比较。 System.Collections.Generic.List lst = new List(); System.Collections.Specialized.StringCollection sc = new StringCollection(); public List listAddMethod() { for (int i = 0; i 结果如下,70-536的考试用书果然没骗我。 接着我想看看它们在动态移除的性能,先再建构子增加集合。 public Form1() { InitializeComponent(); // listAddMethod(); scAddMethod(); } public

vue动态绘制四分之三圆环

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:57:01
参照网上的一个案例“参照的为绘制的是一个动态的圆环”,现在我的需求是改编成四分之三的圆环 实现效果: 样式展示 canvas绘图基本操作设置就可以 参考源代码链接:原文:https://blog.csdn.net/qq_21058391/article/details/76691047 > 引用的上文源代码进行修改,注意几点 1. 理解绘制圆环的原理,是根据弧度进行绘制 2. 弧度的计算公式 3. 每一角度转换成弧度 4. 起点和终点的坐标 > 自己画个图,方便理解! 首先根据图可以看到起点和重点,看坐标知道起点是-240度,这个正负还是要区分的,每一弧度的计算公式 将角度转换为弧度: var radians = degrees * (Math.PI/180); 这样就可以进行改版了 改版之后的代码 `drawMain(drawing_elem, percent, forecolor, bgcolor,fillColor) { /* @drawing_elem: 绘制对象 @percent:绘制圆环百分比, 范围[0, 100] @forecolor: 绘制圆环的前景色,颜色代码 @bgcolor: 绘制圆环的背景色,颜色代码 */ var context = drawing_elem.getContext('2d') var center_x = drawing_elem

70组动能文字排版动画字幕Kinetic Titles(FCPX插件) 1.0特别版

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:56:01
Kinetic Titles for Mac是一款运行在Mac平台上的fcpx字幕插件,包含70个独特且动态的动态标题动画,Kinetic Titles插件安装简单,使用便捷,只需更改文本,修改颜色,字体,大小,位置等,让您可以在fcpx中轻松创建动态文本动画。现为大家打开Kinetic Titles插件破解版,MacDown网站为大家提供Kinetic Titles for Mac下载资源,绿色安全无广告,有需要的朋友请放心下载! Kinetic Titles插件介绍 70 Kinetic Titles包含70个独特且动态的动态标题动画。您可以将它们用作视频标题。要自定义,只需更改文本,修改颜色,字体,大小,位置等。创建动态文本动画不会变得更容易。 70Kinetic Titles系统需求 系统要求:Mac OS X(不支持Win系统); 软件要求:Final Cut Pro X 10.4或更高版本; 插件语言:英语; 安装方法:一键拖动; 文件大小:15MB(.dmg) 推荐理由 Kinetic Titles插件破解版专为Mac用户设计的一款fcpx字幕插件,您可以将它们用作视频标题,支持颜色,字体,大小,位置等等参数调整,需要的朋友欢迎来下载! 来源:51CTO 作者: 一直炸毛汪 链接:https://blog.51cto.com/14518571/2433688

QT动态布局界面

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:56:01
Qt动态布局界面,我的需要将原来的 界面删除然后重新布局,按照官方和网上的说法,首先是删除之前的布局 (注:m_pToolWidget是我的界面的名称) if (m_pToolWidget->layout() != nullptr) //这个很重要,如果不让parent为null的话,界面上面的按钮或者其他的空间可能还会显示 //因为我的布局也是动态创建的,所以我这边将布局也delete,之前我用的是deletelater,结果发现界面在第二次才会出现。 delete和deletelater的区别 众所周知delete是C++和QT共有的一个操作符即时使用实时就析构删除了,而QT里的deletelater的原理是:QObject::deleteLater()并没有将对象立即销毁,而是向主消息循环发送了一个event,下一次主消息循环收到这个event之后才会销毁对象。 这样做的好处是可以在这些延迟删除的时间内完成一些操作,坏处就是内存释放会不及时。 应用例子:父窗体的子窗体在focusoutevent时deletelater();然后在主窗体绑定信号子窗体的destroy()信号和父窗体的槽函数 然后在槽函数中象父窗体调用父窗体的接口函数向父窗体发送子窗体的文本text(); 来源:51CTO 作者: 搁浅的渔 链接:https://blog.csdn.net/qq

Spring Aop 动态代理失效分析

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:55:01
Spring Aop 通过动态代理创建代理对象,在调用代理对象方法前后做增强。 当在动态代理方法中调用当前实例的 Transactional 或 Async 标记的方法时,注解不会生效; 原因:在此条件下调用注解标记的方法相当于调用实例本身的方法 this.func() ,此时不会通过 Spring Aop 的增强,所以注解不生效 配置 <aop:aspectj-autoproxy expose-proxy="true" /> 暴露代理对象,Spring Boot 中可使用 @EnableAspectJAutoProxy(exposeProxy=true) 注解 将方法中的 this.func() 调用修改为以下形式 // 从AppContext中获取当前代理对象(ThreadLocal) Object proxy = AppContext.currentProxy; // 调用代理方法 proxy.func(); 来源:博客园 作者: 雪域熊猫 链接:https://www.cnblogs.com/cheney256/p/11415886.html

动态功耗计算

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:55:01
CMOS管功耗 = 动态功耗 + 静态功耗 动态功耗有两种表述,两种表述的区别之处在于:把对管子 内部电容充放电消耗的功耗归于谁 ,第一种表述常见于理论分析,第二种表述常见于EDA工具功耗计算。 第一种表示: 动态功耗 = 开关功耗 + 短路功耗 开关功耗: 指管子在翻转过程中对『相关电容』进行充放电消耗的功耗,此处『相关电容』包含管子内部结点电容和负载电容。 短路功耗: 指管子在翻转过程中,PMOS和NMOS同时导通,从电源VDD到地VSS之间短路通路消耗的功耗。 第二种表示: 负载功耗: 指管子在翻转过程中对『负载电容』进行充放电消耗的功耗。 内部功耗: 指管子在翻转过程中,对内部结点电容进行充放电消耗的功耗及短路电流消耗的功耗。 EDA工具计算动态功耗时,会分别计算内部功耗和负载功耗。 在library中会分别定义cell的rise_power 和fall_power。通常,在90nm之后对每个cell 会根据每个输入pin的状态和每条timing arc分别定义内部功耗,即所谓的:path dependencies internal power。库一定的情况下,每个EDA工具的计算公式应该大差不差,此处以Genus的计算公式为例: 。 Cj是输出pin的负载电容。 负载功耗:此处的负载包括这个cell 驱动的所有net 和所有sink cell输入pin的电容,其计算公式为

ArcGis基础――动态显示面要素的面积值

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:51:01
很基础,不赘述。 1.在catalog(目录)新建一个PersonalGeoDatabase(个人地理数据库),导入需要处理的Shapefile文件。 坐标系统,存储路径与命名根据自己需求设定 2.直接标注的shape_area,修改的时候可以随图形改动而自动更新面积; 如果是标注单位为亩,保留两位小数,在标注的时候选择表达式,输入 round( [Shape_Area] *0.0015,2) 就可以实时更新面积了。