unity_animator_stop_replay(重新播放)
对于一个Animation重复播放,但在隐藏后,再次显示播放会出现有些属性未复原 问题描述 特效同事给的Animation中更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此当不需要使用时不直接销毁而是隐藏等需要时再显示,但是在隐藏后发现再次显示的时候有些属性不会自动复原。 解决办法 在Animator Controller中添加一个空的 Animator State 为 New State ,并拷贝动作相同的 animation clip 设置 New State 的 Speed 为 0 ,让动画不会播放且停在第1帧 设置 New State 为 Default State (默认播放) 重复播放 m_animator.Play("attack_1",0,0f); 状态重置 当动画播放完成后,重置状态 // 重置Animator public void ResetAnimator(){ m_animator.Play ("New State"); } 如上所说在放进对象池之前(即acitve设为false之前)把动画状态机(Animator)设置为播放第一个动画(Animation),然后刷新状态(调用ResetAnimator())即可。 其它信息 部分参考: https://blog.csdn.net