动画

[UWP]使用CompositionLinearGradientBrush实现渐变画笔并制作动画

这一生的挚爱 提交于 2019-12-02 15:40:00
原文: [UWP]使用CompositionLinearGradientBrush实现渐变画笔并制作动画 1. 什么是 CompositionBrush # CompositionBrush(合成画笔)是操作可视化层时用于绘制 SpriteVisual 区域的画笔。 使UWP 应用时可以选择使用 XAML 画笔 或 CompositionBrush(合成画笔) 绘制 UIElement。很多时候XAML画笔和合成画笔都能实现同样的效果,在官方文档 使用 XAML 画笔 vs。CompositionBrush 这一节中有详细的对比介绍。 CompositionBrush性能更好且能做更复杂的动画。XAML Brush的能力是有极限的,我从短暂的UWP生涯当中学到一件事,XAML Brush越是玩弄动画,动画就越可能因为没有料到的事态而失败……除非超越XAML Brush。所以我不做XAML Brush动画啦。 2. 使用CompositionLinearGradientBrush # CompositionLinearGradientBrush 是线性渐变画笔,它是最基本的画笔之一,可以实现类似 LinearGradientBrush 的效果。基本使用步骤如下: 通过Compositor创建CompositionLinearGradientBrush;

轮播图CSS

独自空忆成欢 提交于 2019-12-02 15:22:23
css3中的animation:动画名 持续时间 动画的速度曲线 动画开始之前的延迟 动画播放的次数 是否应该轮流反向播放动画 动画播放次数:n(定义应该播放多少次动画) ; infinite(无限循环) 动画延迟:ns (默认为零) 是否反向播放: normal alterna 动画的速度曲线; linear (匀速);ease(默认 先快然后加速,最后变慢);ease-in(以低速开始);ease-out(以低速结束);ease-in-out(动画一低速开始和结束) cubic-bezier(n,n,n,n) @keyframes(用来改变动画轨迹或者效果)和animate 1需要创建一个名字,后面绑定动画时需要 2.from 起始时0% 3 to到达终点时等同于100% box-sizing属性:content-box(border和padding值不计算在width之内);padding-box(padding计算在width之内);border-box(border和padding计算在width之内) content属性: a:after { content: " (" attr(href) ")"; } HTML: <!DOCTYPE html><html ><head> <meta charset="UTF-8"> <title>轮播图</title> <link

最近及去年看的几部电影

匆匆过客 提交于 2019-12-02 12:54:09
哪吒之魔童降世 ,这部动画片电影火并不是没有原因,确实很好看,感觉比以前看好莱坞的大制作动画片好看,因为它更贴近我们自己的文化,熟悉的故事,熟悉的角色,幽默诙谐的情节,再加上强大的特效。 希望中国展现出文化自信,以后会有更多好的动画片。 My People, My Country, 我和我的祖国 (电影) ,典型的爱国宣传电影,中国重大历史事件为背景的七个故事,对于有民族认同感的人来说还是很感人的。 復仇者聯盟:終局之戰 ,对漫威的知识匮乏,只知道找寻五颗宝石,一通乱打,最后钢铁人死了,我要看着睡着了。 犬之島 ,动画片,日本男孩寻找爱犬的故事,不错。 头号玩家- Ready Player One ,对于喜欢玩游戏的人来说是一部好电影。 早上看完电影后在Paya Lebar的PostCentre的商场里吃午饭。 顺便去以前公司的办公室门外来看看Singapore Post Center #12-05,十多年过去了,已是物是人非。 哪吒之魔童降世-维基百科 我和我的祖国 (电影)-维基百科 復仇者聯盟:終局之戰-维基百科 犬之島- 维基百科 头号玩家- 维基百科 来源: https://blog.csdn.net/scruffybear/article/details/102758392

运用css样式实现动画效果

只愿长相守 提交于 2019-12-02 12:49:50
过度:transition 在规定时间内,把元素从元素1过度到元素2,展现出来 CSS属性:在一定时间内,从一个字变化到另一个值。 书写代码: transition-property:属性 ; transition-duration:过度时间;(秒s、毫秒ms) 缺点: 1,可能会改变布局。 2,只能从状态1到状态2 过度类型:文本、颜色(背景)、尺寸、透明度。 设置渐变函数: transition-timing-function:linear;线性渐变 transition-timing-function:ease;平滑过渡 transition-timing-function:ease-in;由慢到快 transition-timing-function:ease-out;由快到慢 transition-timing-function:ease-in-out;由慢到快再到慢 设置过度延迟时间: transition-delay:时间(秒s、毫秒ms); 动画:animation 动画步骤: 创建一个动画; 格式:@keyframes 自定义名称 例:@keyframes F65 设置动画时间内样式; 0%{ ………………………… } 20%{ ………………………… } 60%{ ………………………… } , , , , 100%{ ………………………… } 标注*: 20

iOS侧滑返回功能实现

好久不见. 提交于 2019-12-02 12:35:22
方案一 : 开启使用系统自带的侧滑返回 iOS7之后系统提供了侧滑手势(interactivePopGestureRecognizer),即从屏幕左侧边缘滑起会pop回导航控制器栈的上个viewController。 不过如果你自定义了UINavigationViewController或者自定义了返回按钮,系统自带的侧滑返回功能会失效。 此时需要添加下面的代码解决: self .navigationController .interactivePopGestureRecognizer .delegate = ( id ) self ; 缺点: 必须从屏幕边缘左侧滑起才会触发; 一旦自定义导航控制器或者自定义返回按钮,就会失效。 方案二 实现UINavigationViewController的代理方法,自定义动画对象和交互对象。(即自定义转场动画) 这是苹果官方在WWDC上提倡的方法,灵活性高。可以高度自定义push和pop转场动画。 这种方法需要我们彻底实现侧滑返回,那我们的思路就是: 先给view添加一个UIPanGestureRecognizer手势; 再自定义该手势的触发方法,该方法里实现了侧滑。 1. 先创建一个BaseViewController,给该控制器的view添加拖动手势; - ( void )viewDidLoad { [ super viewDidLoad

flash动画------豹子奔跑

橙三吉。 提交于 2019-12-02 11:23:00
操作步骤 1.打开 Flash cs6 3. 新建一个类型为“影片剪辑”的元件并且在里边制作豹子原地运动的动画 4. 将背景导入到舞台并延长到80帧 5. 新建一个图层命名为“豹子”,在第一帧插入关键帧讲刚刚做好的豹子从库面板拖到舞台 6. 在第80帧插入关键帧,并且移动豹子的位置 7. 在第一帧到80帧之间的任意一帧上右键单击选择创建传统补间 8. 按快捷键 cttl+Enter查看效果(ctrl键按住不放。Enter键按一下) 9. 保存 注意:素材在最后 打开flash cs6 新建元件 插入关键帧 在第80帧插入关键帧 创建传统补间 测试效果 保存 素材 : 背景: 1 2 3 4 来源: https://blog.csdn.net/weixin_45577921/article/details/102755348

从零开始学习前端开发 — 15、CSS3过渡、动画

旧街凉风 提交于 2019-12-02 11:22:25
一、css3过渡 语法: transition: 过渡属性 过渡时间 延迟时间 过渡方式; 1.过渡属性(transition-property) 取值: all 所有发生变化的css属性都添加过渡   eg: transition: all 1s;   ident 指定要过渡的css属性列表   eg: transition:border-radius 1s,background 2s;   none 没有属性发生过渡 注:我们可以省略滑过状态或其他状态的过渡属性,但是不能省略初始状态的transition属性 2.过渡时间(transition-duration) 取值: 0 不过渡    time 设置一个正数,单位为s eg: transition: all 1s; 3.延迟时间(transition-delay) 取值: 0 不延迟,过渡动画正常执行 正数 按照设置的时间延迟执行过渡动画 负数 设置时间前的动画将会被截断 4.过渡方式(transition-function) 取值: ease 缓解效果,默认值 linear 匀速运动 ease-in 加速运动 ease-out 减速运动 ease-in-out 慢-快-慢 二、css3动画 语法: animation:动画名称 动画执行时间 动画延迟执行时间 动画播放次数 动画播放后的状态;

Flutter 动画入门

隐身守侯 提交于 2019-12-02 11:15:11
作者能力有限, 如果您在阅读过程中发现任何错误, 还请您务必联系本人,指出错误, 避免后来读者再学习错误的知识.谢谢! 参考: https://flutter.dev/docs/development/ui/animations/tutorial 基本概念 Animation : Flutter 提供的核心动画库, 使用指定的值来构建动画. Animation 实例: 它只知道动画当前的状态(state)(比如,动态是否启动,结束,或者正在执行), 但是不知道当前屏幕显示的内容. CurveAnimation : 用于定义一个非线性曲线. Tween : 补间动画,用于在动画状态之间插入补充的值。 比如,它可以用与在从红色变成绿色的动画中插入中间值. Listensers 和 StatusListeners : 用于监听动画状态(state)的改变. 下面简要介绍一下常用的 Animation. Animation<double> Animation 的实例会在给定的两个值之间生成连续的中间值。 生成数据的间隔由 duration 决定. 生成连续值的方式可以有以下几种: 线性,曲线,阶跃,或者其他方法. Animation 实例是有状态的, 可以通过 .value 字段获取它当前的状态值. Animtation 实例无法知道 build 函数的状态和其他绘制状态.

C/C++/EasyX实现字符雨动画

半世苍凉 提交于 2019-12-02 10:57:23
文章目录 实现过程 1. 静态字符阵列 2. 一场下落的字符雨 3. 字符雨动画 这些代码写在VS2019。 实现过程 1. 静态字符阵列 将EasyX的绘图设备作为一个平面,划分为多个等大小的格子,每个格子输出一个绿色的字符。注意:雨是从高处往下落的,所以下面可能会有空白。 # include <easyx.h> # include <graphics.h> # include <cstdlib> # include <conio.h> # include <ctime> # define Height 800 // 画面大小 # define Width 1000 # define CharSize 20 // 字符大小 int main ( ) { const int heightNum = Height / CharSize ; // 40 const int widthNum = Width / CharSize ; // 50 //CharRain存储对应字符矩阵中需要输出字符的ASCII码 40 x 50 int CharRain [ heightNum ] [ widthNum ] ; // 字符矩阵, 与绘图设备对应 int ColNum [ widthNum ] ; // 每一列的有效字符个数 // 每一列多少行 srand ( ( unsigned int )

前端深入之css篇丨初探【transform】,手把手带你实现1024程序员节动画

╄→尐↘猪︶ㄣ 提交于 2019-12-02 07:56:36
原文: 前端深入之css篇丨初探【transform】,手把手带你实现1024程序员节动画 写在前面 马上就2020年了,不知道小伙伴们今年学习了css3动画了吗? 说起来css动画是一个很尬的事,一方面因为公司用css动画比较少,另一方面大部分开发者习惯了用JavaScript来做动画,所以就导致了许多程序员比较排斥来学习css动画(至少我是),但是一个不懂css动画的前端工程师不能称之为掌握css3,其实当你真正学习css动画之后,你会被它的魅力所吸引的,它可以减少代码量、提高性能。 值此1024程序员佳节之际,我特此推出供同学们学习的动画小案例,这个案例非常简单,但是他可有帮我们巩固上一篇学的 animation ,并且能够让你对后面要学习的 animation 有一个基本的认识。 话不多说,跟我开始吧。 1024动画案例 这就是我们最终要实现的效果,还是比较简单的,拿来当做一个入门动画的小案例再好不过了。 搭建静态页 <style> .outBox ul{ display: flex; } .outBox li{ list-style: none; margin: 20px; font-size: 120px; position: relative; top: 0px; color:#fff; } </style> <body> <div class="outBox">