动画

cocos creator---动画制作

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:27:02
温馨提示:标准动画为24帧/秒;(即每秒播放画面24张) 1、创建节点(该节点必须有Sprite组件) 2、在1中创建的节点上添加动画组件,并创建动画保存动画 3、开始编辑动画 4、添加动画属性(添加图片) 5、播放动画 let anim = cc.find( 'Canvas/test' ); // 步骤1中创建的节点 anim = anim.getComponent(cc.Animation); // 获取节点中的动画组件 anim.play( 'test' ); // 播放动画 /* 该节点运动到某个位置 cc.p(x,y),运动到父节点的x,y坐标处(此处要注意父节点的基准坐标参照点在哪里) */ let move = cc.moveTo( 0.2 ,cc.p( 0 ,- 160 )); anim.runAction( move ); 温馨提示:更多方法请参考官方文档 http://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/Animation.html 文章来源: cocos creator---动画制作

cocos-lua执行动作特效

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:27:02
介绍以下几种方式 (1)创建动作序列 local action = cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(1.4),cc.callFunc:areate(fun))//fun为函数 node:runAction(action)//node为对象节点 (2)同一文件创建的节点只能使用同一文件创建的动画(.csb是一个动作文件) 创建节点:local ui = cc.CsLoader:createNode("....csb") 执行动画:ui:runAction(action) 起始帧、循环:action:gotoFrameAndPlay(0,10,true) (3)使用.json文件创建动画,json文件结构如下 ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo("......json") local armature = ccs.Armature:create("nihaoya")//通过.json文件里armature_data表中的name创建动画 armature:getAnimation():play("Animation1")//通过.json文件里animation_data表中的name播放动画 armature:setTouchEnabled(false)

cocos2d-x帧动画与平移动作组合问题

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:26:01
今天看到一道题,大概就是把MoveTo和Animate动作在组合在一起或者说是同时进行。我一开始是将MoveTo和Animate以参数的形式加入到Spwan类的create中去,代码如下: auto* action1 = Animate::create(animation); auto* action2 = MoveTo::create(5.0f, Vec2(640, 180)); auto* action = Spawn::create(action1, action2); sprite->runAction(action); 结果运行失败了,之后改用以下代码成功运行: auto* action1 = Animate::create(animation); auto* action2 = MoveTo::create(5.0f, Vec2(640, 180)); sprite->runAction(action1); sprite->runAction(action2); 大家遇到类似问题也可以考虑用这种方法。 文章来源: cocos2d-x帧动画与平移动作组合问题

RN 组件 Animated

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
constructor (props) { super(props); this.state = { //这是动画效果 bounceValue: new Animated.Value(1) //初始值 } ; } componentDidMount() { // 动画结束 Animated.timing( this.state.bounceValue, { toValue: 1.2, duration: 1000 } //结束值 ).start(); } ・・・ render() { return ( <Animated.Image style={{ width: width, height: height, transform: [{ scale: this.state.bounceValue } ] //绑定到样式属性 }} source= {splashImg} /> ); } 文章来源: RN 组件 Animated

谷歌地图路径回放动画的实现(三)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
我的可能不是最优解决方案,仅供大家参考! 假设按钮为:<div class="top_btn1">开始回放</div> marker_black .setMap(map); 不过在移动完毕时可以做一个判断,我进行的操作时,刷新页面, 如图: 这些做完以后,又添加了一个功能,就是控制箭头移动速度的,根据一个滑杆效果, 若有需求,请看: CSS实现自定义滑杆插件,可以动态改变数值 https://blog.csdn.net/weixin_42063071/article/details/80569773 另外我建了一个公众号,会不时分享前端的一些技术,或者遇到的难题和解决办法,欢迎大家关注。 文章来源: 谷歌地图路径回放动画的实现(三)

[Unity][Animation&amp;Animator][特效]伤害飘字

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
角色受到伤害,伤害数值 在角色头顶 飘字。 有几种实现方法: 1.DOTWEEN 2.Unity自带的Animation&Animator 本文着重讲第2种实现方法。 相关资料: 1. [Unity][UGUI]用UGUI自带的Canvas角色头顶的名字 2. 3. 4. 参考资料: 1. 【Unity3D】 DoTween实现飘字的效果 2. Unity Mecanim动画的实现(九):动画层、遮罩与Ik动画 3. 4. 文章来源: [Unity][Animation&Animator][特效]伤害飘字

TweenMax动画库学习

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
之前在做HTML5移动端开发的时候,用的都是 Animate.css http://greensock.com/timelinemax 下面我们直奔主题,开始介绍TweenMax动画库: 1、如何引用TweenMax动画库 1 <script src="./../js/jquery-2.1.4.min.js"></script> 2 <script src="./../js/TweenMax.js"></script> 1 <script> 2 $(function () { 3 var t = new TimelineMax(); 4 }); 5 </script> t.to("元素选择器或对象",持续时间,对象,【可选】动画延迟发生时间可写数字,"-=0.5","+=0.5") 1 <style> 2 html,body{ 3 margin: 0; 4 padding: 0; 5 } 6 #div1{ 7 width:100px; 8 height:100px; 9 background: #8D121A; 10 position: absolute; 11 left:0; 12 top:100px; 13 } 14 </style> 1 <script> 2 $(function(){ 3 var t =new TimelineMax(); 4 t.to("#div1",1,