简单的UI序列帧动画
写了个简单的UI图片序列帧动画,虽然Unity动画状态机也可以做图片序列帧动画,但自己写的可控性和扩展性更好点,就一个代码用起来也比较方便。 效果如下: 代码奉上,有需要的直接拿去用吧! public class FrameAnimation : MonoBehaviour { [Header("序列帧图片")] /// <summary> /// 序列帧图片 /// </summary> public Sprite[] spriteList; [Header("显示图片")] /// <summary> /// 显示图片 /// </summary> public Image showImage; [Header("播放时间间隔")] /// <summary> /// 播放时间间隔 /// </summary> public float rateTime = 0.05f; [Header("是否循环,小于0为无限循环,大于0为相应循环次数,等于0不播放")] /// <summary> /// 是否循环,小于0为无限循环,大于0为相应循环次数,等于0不播放 /// </summary> public int loop = 0; private float startTime = 0; private int spriteCount; private int index = 0;