动画

css基础四

天涯浪子 提交于 2019-12-21 14:15:30
过渡属性 下面的表格列出了所有的转换属性: 属性 描述 CSS transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。 3 transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。 3 transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。 3 transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。 3 transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是 0。 3 div { transition: width 1s linear 2s; /* Firefox 4 */ -moz-transition:width 1s linear 2s; /* Safari and Chrome */ -webkit-transition:width 1s linear 2s; /* Opera */ -o-transition:width 1s linear 2s; } 下面的表格列出了 @keyframes 规则和所有动画属性: 属性 描述 CSS @keyframes 规定动画。 3 animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 3 animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。 3 animation

动画小结

给你一囗甜甜゛ 提交于 2019-12-21 08:25:06
在CSS中创建简单的过渡效果可以从以下几个步骤来实现: 第一,在默认样式中声明元素的初始状态样式 第二,声明过渡元素最终状态样式,比如悬浮状态 第三,在默认样式中通过添加过渡函数,添加一些不同的样式 CSS3的过渡transition属性是一个复合属性,主要包括以下几个子属性: transition-property:指定过渡或动态模拟的css属性 transition-duration:指定完成过渡所需的时间 transition-timing-function:指定过渡函数 transition-delay:指定开始出现的延迟时间 transition-property: none | all | [ident]... transition-duration: time transition-timing-function: ease(速度逐渐变慢) | linear(恒速) | ease-in(加速状态,渐显效果) | ease-out(减速状态,渐隐效果) | ease-in-out(先加速再减速,渐显渐隐效果) transition-delay: time 例子: -webkit-transition:all .5s ease-in .2s; transition:all .5s ease-in .2s; keyframes介绍 keyframes被称为关键帧

CSS3 Animation

前提是你 提交于 2019-12-21 04:27:45
animation:[<animation-name> || <animation-duration> || <animation-timing-function> || <animation-delay> || <animation-iteration-count> || <animation-direction>] [, [<animation-name> || <animation-duration> || <animation-timing-function> || <animation-delay> || <animation-iteration-count> || <animation-direction>] ]* 一、animation-name: 语法: animation-name: none | IDENT[,none | IDENT]*; 取值说明: animation-name:是用来定义一个动画的名称,其主要有两个值:IDENT是由Keyframes创建的动画名,换句话说此处的IDENT要和Keyframes中的IDENT一致,如果不一致,将不能实现任何动画效果;none为默认值,当值为none时,将没有任何动画效果。另外我们这个属性跟前面所讲的transition一样,我们可以同时附几个animation给一个元素,我们只需要用逗号“,”隔开。 二

何时使用IMG与CSS背景图像?

送分小仙女□ 提交于 2019-12-20 09:52:24
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 在什么情况下使用HTML IMG 标签来显示图像更合适,而不是CSS background-image ,反之亦然? 因素可能包括可访问性,浏览器支持,动态内容或任何类型的技术限制或可用性原则。 #1楼 如果您希望图像流畅并缩放到不同的屏幕尺寸,则可以使用IMG标签。 对我来说,这些图像大多是内容的一部分。 对于大多数不属于内容的元素,我使用CSS精灵来保持最小的下载大小,除非我真的想要动画图标等。 #2楼 应该使用 background-image 的其他一些场景: 当您希望图像在鼠标悬停在其上时发生变化。 如果要为图像添加圆角。 如果使用 img ,图像会从圆角漏出。 #3楼 关于使用CSS TranslateX / Y制作动画图像(动画html的正确方法) - 如果您对CSS背景图像进行动画制作,而动画的IMG标签动画,您将看到CSS的绘画时间明显缩短背景图像。 #4楼 当我想让它们100%可伸缩时,我使用图像而不是背景图像,这在大多数浏览器中都是支持的。 #5楼 还有另一个原因! 如果您有响应式设计并希望通过媒体查询分割设备的低,中和高分辨率图像的使用,您也应该使用背景。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/stackoom/blog/3145202

简单动画的制作

可紊 提交于 2019-12-20 07:17:37
概念: 在Canvas画布中制作动画相对来说比较简单,实际上就是一个不断擦除、重绘、擦除、重绘的过程,具体步骤如下: (1)预先编写好用来会吐的函数,在该函数中用clearRect方法将画布整体或局部擦除。 (2)使用setInterval方法设置动画的间隔时间。 setInterval方法为HTML中的固有方法,该方法接受两个参数,第一个参数表示执行动画的函数,第二个参数表示为时间间隔,单位为毫秒。 在比较复杂的情况下,我们也可以在清楚与绘制动画的当中插入当前绘制状态的保存与恢复,变成擦除、保存绘制状态、进行绘制、恢复状态的过程。 应用: var context; var width,height; var i ; function draw(id){ var canvas=document.getElementById("id"); if(canvas==null) return false; scontext = canvas.getContext('2d'); width = canvas.width; height = canvas.height; i = 0; setInterval(rotate,100);//十分之一秒 } function rotate(){ context.clearRect(0,0,width,height); context

[UWP]使用PointLight并实现动画效果

删除回忆录丶 提交于 2019-12-20 04:26:21
原文: [UWP]使用PointLight并实现动画效果 1. Composition Lighting # UWP中的Composition Light是一组可以创建3D光照的API,它明明十分好玩而且强大, 但博客园几乎没有相关文章(用 UWP 或 pointlight 做关键字只能找到我自己的文章),这篇文章就 来介绍Composition Lighting的入门知识。 Composition Light有四种类型: AmbientLight ,发出出现的非定向光源的光源反射场景中的所有内容。 DistantLight ,无限大远处的光源的发光的一个方向。 如 sun。 PointLight ,发出的所有方向光的光点源。 如灯泡。 SpotLight ,发出的光线的内部和外部圆锥光源。 如手电筒。 这四种类型的它们Composition Light分别使用Compositor的 CreateXXXXXLight() 函数创建,例如: Copyvar pointLight = compositor.CreatePointLight(); 上图分别是SpotLight和PointLight的效果(其它两个截图没什么好看的)。 2. 使用PointLight # 使用PointLight最基础的例子是WindowsCompositionSamples中的 TextShimmer

Unity2d 骨骼动画1:介绍

一曲冷凌霜 提交于 2019-12-20 04:15:24
http://bbs.9ria.com/thread-401613-1-1.html by Orlando Pereira and PedroPereira 3 days ago 2 Comments 在这节课中,我们将关注Unity提供的bone-based 2D动画工具引擎。它的主要思想是为了把它应用到你自己的游戏来介绍和教基本的2D动画原理。在这次上,新建项目,定义assets,和做动画的初步准备。 在开始这个课程前,我们将感谢Chenguang ( DragonBonesTeam )给我们提供用于本系列教程游戏艺术。 本教程给谁呢? 本课程主要针对两组游戏开发人员: 那些一点都不数学 Unity 的。 . 那些熟悉 Unity ,但不熟悉 Unity2D 引擎和工具的。 假设你已经拥有一些编程的技巧,所以我们不需要深入讨论到编程里面的代码。为了跟谁这个课程的脚步,我们当然会需要 下载Unity 。 开始快速使用Unity,按照我们 上一个课程 ,介绍Unity2D的环境及其工具的特征。 最后预览 这个demo展示了我们要目标龙的动画: 项目启动 启动Unity和通过从 File 菜单中选择 New Project... 新建项目。 Project Wizard 将出现。现在,新建一个新的2D项目,接着新建一个叫Sprites的文件夹。(在你的Assets目录下)。

XD动画设置

旧街凉风 提交于 2019-12-20 01:09:53
1、画几个圆圈。 2、编组。 3、复制4个页面。 4、设置原型。 5、链接。 6、设置属性。 结果。 来源: CSDN 作者: winfredzhang 链接: https://blog.csdn.net/winniezhang/article/details/103611998

四、Vue过渡与动画、过渡css类名、自定义指定、过滤器

最后都变了- 提交于 2019-12-19 04:53:55
一、过渡 动画 1.1简单的过渡动画使用 parent.vue 【0】定义一个待显示的数据 【1】定义一个显示隐藏flag 【2】使用动画过滤标签,name用来连接style样式;v-show用来控制数据显隐; 【3】按钮监听事件来控制data的flag为true,或false以控制视图的显隐 ;也可用函数来处理见methods里的sh函数 【4】可选,用来控制flag的true或false 【5】html5控制动画效果的样式 <template> <div class="parent"> <transition name="fade"><!-- 【2】使用动画过滤标签,name用来连接style样式;v-show用来控制数据显隐; --> <p v-show="flag">{{msg}}</p> </transition> <button @click="flag=!flag">显示隐藏</button> <!-- 【3】按钮监听事件来控制data的flag为true,或false以控制视图的显隐 ;也可用函数来处理见methods里的sh函数--> </div> </template> <script> // import Child from './child'; export default{ name:'parent', components:{}, data(){

动画

有些话、适合烂在心里 提交于 2019-12-19 02:20:54
一,背景渐变 .top { width : 200px ; height : 200px ; background:-webkit-gradient { linear,0 0,100% 100%, from ( #f00 ) to ( #0ff ) ; background:-moz-gradient { linear,left top,left bottom, from ( #f00 ) to ( #0ff ) ; } 线性渐变: background : -webkit-linear-gradient ( top,#f00,#0f0,#00f ) ; background : -webkit-linear-gradient ( left top,#f00,#0f0,#00f ) ; background : -webkit-linear-gradient ( 90deg,#f00,#0f0,#00f ) ; 从下到上 background : -webkit-linear-gradient ( -90deg,#f00,#0f0,#00f ) ; 从上到下*/ background : -webkit-linear-gradient ( 180deg,#f00,#0f0,#00f ) ; 从右到左 background : -webkit-linear-gradient (