动画

3D动画制作创意体现

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2019-12-25 00:08:32
首先,电视画面信息要清晰、准确、简洁、集中。动画制作公司的概念不同于一般的动画感,动画是一门综合性的艺术,它是绘画、卡通、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等艺术表现形式的集合。从不同的角度看,聚田文化传媒动画制作可分为企业宣传片、产品宣传片、公益宣传片、电视片、影视片和招商引资。宣传片是提升企业形象的最佳手段之一。 在制作宣传片的过程中,策划和创意是第一步。由于平面框架标准和事件的限制,一幅画,一个短事件镜头就会消失在屏幕上,观众不喜欢一遍又一遍地看到美丽的艺术和摄影。在3D动画制作过程中,一方面要充分实现广告创意的技术要求;另一方面要从画面色彩、构图、光影、镜头设计组、节奏控制等方面进行艺术再创造。与平面设计相比,三维动画具有更多的时空概念,需要借鉴平面设计的某些规律,但更多的是根据影视艺术的规律进行创作。动画视频制作http://www.heihuoshi.com/ 表现手法的电视,电影是企业内部各个层面的关键,为了策划、拍摄、录制、编辑、配音、音乐,生产合成输出,脆皮的目的是突出企业外观独特的风格,彰显企业实力,让人们积极的不同方面,企业的好印象,以建立企业的支持和信任,和信任企业的产品或服务。 第二,公司的广告画面还原真实、准确的色彩(除了特殊的艺术创作,如有意识的色彩偏差等)。 三是镜头运动要平稳、平稳、到位。电视画面的时间,使摄影师可以利用空间

国内更流行三维动画的原因

删除回忆录丶 提交于 2019-12-24 23:57:19
随着国产网络动画的兴起,越来越多的国产动画出现在新的名单中,其中包括原创动画和小说动画改编,动画片改编动画的数量逐年增加。喜欢看国产动画的观众应该能够注意到,新动画的很大一部分是三维的动画,而不是二维动画。为什么国产动画热衷于三维动画制作而不是二维动画,这已经成为许多观众的疑问,其实原因有很多。 1、三维动画制作的视觉效果更好 最直接的表现是在建模。模型的质量也能反映动画的质量。虽然在二维动画中三维动画制作中不能被夸大,但它可以在细节和特效上以另一种方式呈现给观众,例如角色发型和服装材料,或者各种华丽的特效,特别是光影效果,这是二维动画所不能相媲美的。 2、资源重复使用 制作动画是非常昂贵的,特别是精细的二维动画,所需的手工手稿数量很大,而且随后的重用率很低。国内动画的实现环境不如日本,花费大量的金钱使动画难以盈利,甚至很难回到原来的水平,所以低成本的三维动画制作已经成为中国主流的制作方式。“三维动画制作比二维动画制作省钱”早已成为网络共识。实际上,这只适用于劣质的三维动画制作,精致的三维动画制作可能不会比二维动画省钱,三维动画制作的烧钱在于造型、特效渲染等都是很大的开支。 三维动画制作http://www.heihuoshi.com/ 之所以省钱,是因为资源的重用性很高,早期精致的角色和场景建模也可以在后续的系列中重复使用,而且大部分的工作都可以通过计算机来完成

点击按钮出现水波纹动画

∥☆過路亽.° 提交于 2019-12-24 20:55:03
效果如下: 思路:   按钮及按钮的父标签定位需为绝对定位或相对定位   绑定按钮的click事件,把其样式设置为overflow:hidden,并添加下标线标签并设置其样式   当鼠标点击按钮时,如果按钮内有标签(波兰纹)即把该标签删掉,   然后给按钮添加一个新的标签(波浪纹), 注:必须先添加标签然后计算标签样式再更改其相应样式,如果先计算样式然后添加标签后立即接修改其样式,有可能出现修改样式时获取不到标签的问题;   获取目标事件的位置pageX和pageY,及按钮距离页面的左边和顶部的距离,通过计算获取标签(波浪纹)的top,left,width,height值(宽高为按钮的两倍),   先把标签(波浪纹)缩放值设为0,transition为.4s,然后再修改其缩放值为1.5,透明度为0,并通过调用animate方法在实现动画效果后删除该标签   按钮的active类名作用: 用来判断是否需要修改下标线的位置及宽度   使用时调用按钮父标签的wave方法(按钮类名是必传的) 示例代码:   CSS: .ul{display:flex; display:-webkit-flex; position:relative; width:600px; margin:auto; text-align:center; color:white;cursor: pointer;} .ul

CSS动画

99封情书 提交于 2019-12-24 18:19:13
转换:transform   1. transform: translate ( 50 px , 100 px ) ;,偏移位置,将元素偏移到x轴50px,y轴100px的位置,元素在页面位置不动   2. transform: rotate ( 30 deg ) ;旋转,将元素旋转30度,如果是负数就逆时针旋转,元素在页面位置不动   3. transform: scale (2,3);缩放,将元素宽放大2倍,高放大3倍,元素在页面位置不动   4. transform: skew ( 30 deg , 20 deg ) ;在平面上倾斜,x轴上倾斜30度,y轴上倾斜20度,元素在页面位置不动   5. transform: matrix ( 0.866 , 0.5 ,- 0.5 , 0.866 , 0 , 0 ) ;将上面四个方法缩写成一个,旋转、缩放、移动(平移)、倾斜功能   6. transform: rotateX ( 120 deg ) ;围绕其在一个给定度数X轴旋转的元素   7. transform: rotateY ( 130 deg ) ;围绕其在一个给定度数Y轴旋转的元素 过度:transition   过度就是在元素动作时给他时间引导一下 div { transition: width 2s; } div:hover { width:300px; }

CSS3动画【归纳总结】

南笙酒味 提交于 2019-12-24 15:39:54
<!---网易的动画如下---> <style> .dhb66{ width:300px; height:300px; border:1px solid #f00;} .dhb66:hover{ box-shadow: 3px 3px 6px rgba(0,0,0,0.2); -webkit-transform: translate(-2px,-2px); -moz-transform: translate(-2px,-2px); -ms-transform: translate(-2px,-2px); -o-transform: translate(-2px,-2px); transform: translate(-2px,-2px); transition: all ease-in-out .1s; } </style> <!--------- 的动画如下:----------------------------> transition: transform .2s ease-in; <!---------淘宝小三角的动画如下:----------------------------> <b></b> b { -webkit-backface-visibility: hidden; display:inline-block; vertical-align:middle;

iOS动画——CoreAnimation

蹲街弑〆低调 提交于 2019-12-24 10:46:19
CoreAnimation 在我之前的UIKit动画里面简单的提了一句CoreAnimation动画,其实大家别看它类库名种有个animation,实际上animation在这个库中只占有很小的地位。 像我们经常用的边框、圆角、阴影、锚点等等这些属性都是有CA提供的。 在说CA动画前,我们先说一下CALayer这个类,CALayer可以叫做图层,UIView是视图。对别CALayer和UIView它们之间最大的差别在于CALayer是不处理交互的,比如点击事件等。 实际上UIView是CALayer的高层封装罢了,UIView的现实、绘图、动画等等都是封装的CALayer,在CALayer中有个重要的属性叫做affineTransform(放射变换),其实它和UIView中的transform是一摸一样的,返回的都是 CAAffineTransform。 当你改变过一个view.transform属性或者view.layer.transform的时候需要恢复默认状态的话,记得先把他 们重置可以使用 view.transform = CGAffineTransformIdentity,或者view.layer.transform =CATransform3DIdentity,假设你一直不断的改变一个view.transform的属性,而每次改变之前没有重置的话,你会发现后来

uniapp 背景动画 执行一次

落花浮王杯 提交于 2019-12-24 09:27:23
接着前两篇博客,做出来背景动画以后,客户要求进 app 时执 行一次动画,到退出app 之前,都不再执行动画。因为这个动画是在首页加的,所以就是刚进app 时在首页执行动画,跳转其他页面回来动画也不执行。 首页的 template: 在template 里 稍加改动 加了一个 v-if 用来控制动画图片的显示隐藏 <view v-if="haveimg"> <image :src="item.url" mode="" class="img" v-for="(item,i) in images" :key='i' :style="{left:item.left,width:item.width,height:item.height; animationDuration:item.animationDuration,animationDelay:item.animationDelay}"></image> </view> js: <script> export default { data() { return { haveimg: false, // 让图片先隐藏 } }, onShow() { // 让图片的显示隐藏 与 缓存连在一起 this.haveimg = uni.getStorageSync('haveAninmation'); this.numimg(); },

动画 | 什么是基数排序?

风格不统一 提交于 2019-12-24 08:34:51
基数排序和计数排序一样无需进行比较和交换,和桶排序一样利用分布和收集两种基本操作进行排序。基数排序是把每一个元素拆成多个关键字,一个关键字可以在每一个元素上同等的位置进行计数排序,一个元素拆成多个关键字可以看作是要进行几轮分桶,以一个元素最长的长度为准。 基数排序可以看成多(单)关键字的排序,可以想象成桶排序那样分桶排序,也可以像计数排序那样归约化分治。 基数排序的思想是将待排序序列中的每组关键字进行桶排序。例如整数序列[103, 9, 1,7,11,15, 25, 201, 209, 107, 5]上每个位、十位和百位上的数字看成是一个关键字。 基数排序有两种方式进行,一种是LSD,从右边关键字开始排序,另一种是MSD,从左边关键字开始排序。 基数排序LSD 我们将输入数组[103, 9, 1,7,11,15, 25, 201, 209, 107, 5],从右边关键字开始,以个位数上开始分桶,对于数字,每一个关键字取值范围是0~9,最多需要10个桶。如果是字符,按ASCII码最多需要128个桶,看情况而定。 为了保证元素之间的稳定性,就按计数排序一样,将给出一个统计数组c,长度为10,统计输入数组每一个元素对应的关键字。然后从统计数组c第2个位置开始,进行当前一项和前一项的累加。累加完之后反向填充数组b,也将数组b直接复制到数组array。 再进行循环操作exp *= 10

WEB 动画的一些实现方式

故事扮演 提交于 2019-12-23 19:04:43
WEB 的动画实现多种多样,随着H5 的发展,实现动画的方式越来越多了。初步统计实现动画的方式有以下一些方式实现 一、GIF动画 通常咱们社交聊天的一些动态表情,大多都是gif动画。 GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。GIF格式可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。 GIF 分为静态GIF和动画GIF两种,扩展名为.gif,是一种压缩位图格式,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式,其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,最常见的就是通过一帧帧的动画串联起来的搞笑gif图,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。 GIF制作方式可以通过PS制作,或者通过图片、视频、FLASH转换 缺点:高清的gif体积较大。压缩后的体检较小的会失帧。交互差,实质上他就是一个会动的图片 二、FLASH动画 / SilverLight FLASH Flash非常强大,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。利用Flash可以制作各种各样非常华丽的动画,和视频,但是由于各种原因,2012年8月15日