动画

13动画样式

有些话、适合烂在心里 提交于 2020-02-27 00:50:34
13动画样式 文章目录 13动画样式 1.定义 2.动画发生的基本实现条件 3.关键帧动画创造方式 4.🎈触发式(过渡)动画 5.🎈主动式动画 1.定义 ​ 动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。(以上定义来自维基百科) 2.动画发生的基本实现条件 短时间内连续播放多张静态的帧(静态的图形) 每一帧图像内部物体的状态(形状,大小,角度,位置,颜色等)必须要发生变化 3.关键帧动画创造方式 用户需要定义第一帧和最后一帧,中间的帧数由计算机辅助生成 用户定义第一帧到最后一帧的动画时间(根据此时间计算机算出具体需要帮我们生成的帧数) 4.🎈触发式(过渡)动画 元素默认的状态赋予动画的第一帧,触发动作赋予元素动画的最后一帧。 常用触发动作: 1:鼠标悬浮(:hover) 2:选项选中(:checked) 3:输入框点击(:active) 动画参数 代码 详解 动画时间 transition-duration:3s; 定义一个动画从第一帧到最后一帧的动画时间,浏览器会根据该时间生成对应数量的中间帧数.一秒60帧。单位可以是ms和s 动画延迟 transition-delay:2s; 定义动画从触发动作执行的一瞬间,延迟多长时间开始展示动画,默认延迟为0

Nuxt的路由动画效果

折月煮酒 提交于 2020-02-27 00:28:33
Nuxt.js提供两种方法为路由提供动画效果,一种是全局的,一种是针对单独页面的 全局动画默认使用page来进行设置,例如现在我们为每个页面都设置一个进入和退出时的渐隐渐现的效果。我们可以先在根目录的assets/css下建立一个main.css文件。 /assets/css/main.css(没有请自行建立) .page-enter-active, .page-leave-active { transition: opacity 2s; } .page-enter, .page-leave-active { opacity: 0; } 然后在nuxt.config.js里加入一个全局的css文件就可以了。 css:['assets/css/main.css'], 页面单独设置特殊的效果时,我们只要在css里改变默认的page,然后在页面组件的配置中加入transition字段即可。例如,我们想给commodity页面加入一个字体放大然后缩小的效果,其他页面没有这个效果。 在全局样式assets/main.css 中添加以下内容。 .commodity-enter-active, .commodity-leave-active { transition: all 2s; font-size:12px; } .commodity-enter, .commodity-leave

安卓动画之逐帧动画

*爱你&永不变心* 提交于 2020-02-26 15:48:11
逐帧动画 1.作用对象 安卓视图控件(view) 2.效果 将一组定义好的图片进行一帧一帧的播放,每一张图片即为一帧 3.具体使用 使用方式分为两种,一种是在 res/drawable/ 文件目录下创建xml文件,其中使用的标签为 animation-list ,另一种方式为在代码中动态设置。 使用介绍 在使用逐帧动画时,要预先准备好一组图片放进drawable文件夹内 3.1 xml方式 首先创建xml文件,并设置图片资源,详细介绍请看代码 < ? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ? > < animation - list xmlns : android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" android : oneshot = "false" > < ! -- 设置是否只播放一次,默认为 false -- > < ! -- item 动画资源, duration 设置一帧持续时间 -- > < item android : drawable = "@drawable/img0" android : duration = "50" / > < item android : drawable = "@drawable/img1" android : duration = "50

creator小功能----关于动画Animation一些有趣的东西

霸气de小男生 提交于 2020-02-26 14:14:57
动画是app中经常要用到的,尤其是游戏中,可以增强表现效果。 那么在creator中,怎么使用和实现动画效果呢? 动画获取的方式: 第一种,编辑器绑定 //1.编辑器绑定 anim: { type: cc.Animation, default: null, }, 第二种,代码获取组件 //2.代码获取 var anim_node = this.node.getChildByName("anim"); this.anim_comm = anim_node.getComponent(cc.Animation); 动画播放的方式: 第一种,直接play ////播放1--直接play this.anim_comm.play("anim1"); this.anim.play("anim1"); 第二种,使用事件on来play ////播放2--使用事件(cc.Animation动画组件对象实例来监听事件on,不是节点) this.anim_comm.on("play", function(){ console.log("----play----"); }.bind(this), this); 动画里面调用代码函数 来源: CSDN 作者: ^随风~~ 链接: https://blog.csdn.net/ccnu027cs/article/details/104514989

安卓动画之补间动画

醉酒当歌 提交于 2020-02-26 12:20:47
补间动画 1.作用对象 安卓视图控件(view) 2.效果 1.平移动画:对应TranslateAnimation类 2.缩放动画:对应ScaleAnimation类 3.旋转动画:对应RotateAnimation类 4.透明度动画:对应AlphaAnimation类 3.具体使用 使用方式 首先介绍在xml文件中设置动画效果的公有属性 android : duration = "3000" 动画持续时间(ms) android : startOffset = "0" 动画延迟开始时间(ms) android : fillBefore = "true" 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为 true android : fillAfter = "false" 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为 false android : fillEnabled = "true" 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为 true android : repeatMode = "restart" 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart android : repeatCount = "1" 重放次数(所以动画的播放次数 = 重放次数 + 1 )

iOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)

自古美人都是妖i 提交于 2020-02-26 11:00:51
前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果。使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量。像QQ、微信、新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗。本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画。 一、使用UIView类实现动画 基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间: [UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画 // Code... [UIView commitAnimations]; // 提交动画 简单例子: [UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画 [UIView setAnimationDuration:10.0]; // 动画时长 /** * 图像向下移动 */ CGPoint point = _imageView.center; point.y += 150; [_imageView setCenter:point]; [UIView commitAnimations]; // 提交动画 同时运行多个动画效果: [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView setAnimationDuration:3

忆童年

℡╲_俬逩灬. 提交于 2020-02-26 05:26:18
为什么会突然想到这个话题呢!因为自己在网上闲逛的时候突然看到了这一张图。 忆童年 一张图片包含了太多的回忆,正义的黑猫警长,勇敢顽强的圣斗士,聪明的一休哥,可爱的樱桃小丸子,还有可爱的蜡笔小新也许作为80年到90年的朋友 们这些都是陪伴着我们同年的美好回忆,也许你和我一样这里的每一部动画片都有看过,回想自己当时在看动画片的画面还真是觉得有意思,时间也过得真快,一眨 眼十几年就过去了,那个时候我们的理想又是什么呢? 回想十几年前那时候我们还在用着386,我们还在使用windows95操作系统,那时候没有百度,没有搜索引擎,没有新浪微博,自然也没有微博粉丝,没有腾讯QQ,也没有阿里巴巴,回想起这十几年互联网成就了多少传奇,也给我们的生活带来了很多变化。 忆童年回望过去,忆童年展望未来,不知道下一个十年我们的互联网又会发展成什么样呢,而下一个十年我们每个人是否都找到了自己的方向,自己的未来。 来源: https://www.cnblogs.com/wendaomushui/archive/2011/09/28/2194903.html

jquery动画效果

半城伤御伤魂 提交于 2020-02-26 01:26:15
1.基本效果 show([s,[e],[fn]]) 显示 hide([s,[e],[fn]]) 隐藏 toggle([s],[e],[fn]) 显示隐藏切换 不带参数 直接显示隐藏 带参数 speed easing fn 不建议带speed easing fn 指动画完成之后 2.滑动 slideDown([s],[e],[fn]) slideUp([s,[e],[fn]]) slideToggle([s],[e],[fn]) 3.淡入淡出 fadeIn([s],[e],[fn]) 淡入 fadeOut([s],[e],[fn]) 淡出 fadeTo([[s],o,[e],[fn]]) 透明度的动画 fadeToggle([s,[e],[fn]]) 4自定义 animate(p,[s],[e],[fn])1.8 params 属性 speed easing fn stop([c],[j])1.7 停止当前正在执行的动画 delay(d,[q]) 延迟后续动画的执行 finish([queue])1.9+ <body> <button class="btns">start</button> <button class="btnp">stop</button> <button class="btnf">finish</button> <ul> <li><span>mousedown([