动画

CSS的动画属性有哪些?

╄→гoц情女王★ 提交于 2020-03-01 01:32:29
通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript 首先要想形成动画效果必须要制定关键帧 @keyframes 。 关键帧的定义 : @keyframes mymove{ from{初始状态属性} to{结束状态属性} } 或 @keyframes mymove{ 0%{初始状态属性} 50%(中间再可以添加关键帧) 100%{结束状态属性} } 制定了关键帧,必须要用 animation 属性调用 那么动画有哪些属性呢?跟着我来看看吧! 1、animation-name 1、设置对象所应用的动画名称,就是关键帧的名称 2、必须与规则@keyframes配合使用,例:@keyframes mymove{} animation-name:mymove; 2、animation-duration 设置对象动画的持续时间 说明:animation-duration:3s; 动画完成使用的时间为3s 3、animation-timing-function 设置对象动画的过渡类型 属性值: linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)

cocos creator

我们两清 提交于 2020-02-29 22:14:23
  动画效果:         如图在场景中创建一个空节点,点击添加Animatiion 选中要改变的属性。(以spriteFrame为例) 将选中的图片拖动到所示位置,此时点击播放按钮即可预览。 保存之后将层级管理器中的节点拖动到资源管理器中,生成预制体,即可在各个场景中使用。 程序中控制动画播放:   var 变量 = 节点.getComponent("cc.Animation");   变量.play("动画名", 0); 来源: https://www.cnblogs.com/ldy520/p/9186545.html

css3中的动画属性

眉间皱痕 提交于 2020-02-29 19:43:41
css3中的动画属性----animation 1.运用animation,不需要事件触发,调用关键帧即可; 2.制定关键帧 第一种:@keyframes 关键帧名称 { from{ left:px;top:px; } to{ left:px;top:px; } } 这种方法制定的关键帧只能实现从左到右或者从上到下,所以并不能满足所有需求; 第二种:@keyframes 关键帧名称 { 0%{ left:px;top:px; } 25%{ left:px;top:px; } 50%{ left:px;top:px; } 75%{ left:px;top:px; } 100%{ left:px;top:px; } } 可以根据自己的需求进行划分,不一定是划分为四等分;所以第二种也较为常用; 3.animation的复合属性 animation-name :关键帧的名称(与@keyframes配合使用); 例如:animation-name:rotateBox; @keyframes rotateBox{ } animation-duration :动画持续的时间; 例如:animation 1s;(1次动画在1s内完成) animation-timing-function :动画的运用类型; step-start 逐帧动画(马上跳到每一帧动画结束的状态) linear 匀速 easa

使用Python+turtle绘制同心圆

不羁岁月 提交于 2020-02-28 14:14:28
问题描述: 数学定义上是指:同一平面上同一圆心而半径不同的圆。简单来说就是:圆心相同半径不同的圆,如果几个圆的圆心是同一点,那么这几个圆就叫做同心圆。 本文使用turtle绘制一个类似“箭靶”的同心圆。 思考一下: 然后到文末查看参考代码和动画效果: 1)使用turtle绘图如何实现该动画效果? 2)动画效果从何处开始? 3)如何控制圆的数量? 参考代码: from turtle import * import random def pen_skip(step): penup() forward(step) pendown() color = ['blue','red','yellow','pink','black'] for i in range(100,10,-10): fillcolor(random.sample(color,1)[0]) begin_fill() circle(i) end_fill() left(90) pen_skip(10) right(90) exitonclick() 动画效果: 来源: https://www.cnblogs.com/loverboy88/p/10526883.html

android图形图像

瘦欲@ 提交于 2020-02-28 05:58:15
Tween动画和Frame动画 1、Android平台提供了两类动画,分别是Tween动画和Frame动画。 Tween通过场景里的对象不断的进行图片的变换,比如平移、渐变、缩放、 旋转等来产生动画效果; Frame动画叫做顺序播放实现做好的图像和电影类似。另外加上gif动画, 因为如果直接使用Bitmap或其他方法直接调用gif图片资源的话,显示的 是静态的,如果要做成动态的,就需要一些其他的方法来实现。 Tween动画分类: Alpha:渐变透明度动画 Scale:渐变尺寸伸缩动画 Translate:画面转换位置移动动画 Rotate:画面转移旋转动画 有两种方式(java,xml): java: AlphaAnimation anim = new AlphaAnimation(0,1); anim.setDuration(3000); imageView.startAnimation(anim); xml: res/anim <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="2000" >

翻译glTF2.0 说明文档Animations这段

守給你的承諾、 提交于 2020-02-27 21:59:18
英文原文 Animations 动画 glTF通过节点变换的关键帧动画支持铰接和蒙皮动画。关键帧数据存储在缓冲区中,并使用访问器在动画中引用。glTF 2.0也以类似的方式支持实例化变形目标的动画。 注意:glTF 2.0只支持动画节点转换和变形目标权值。规范的未来版本可能支持动画任意属性,如材质颜色和纹理变换矩阵。 注意:glTF 2.0只定义了动画存储,所以这个规范没有定义任何特定的运行时行为,比如:播放顺序、自动启动、循环、时间轴映射等…… 实现注意:glTF 2.0没有明确定义导入动画时将如何使用动画,但作为最佳实践,建议将每个动画作为动作自包含。例如,“行走”和“运行”动画可能分别包含针对模型不同骨骼的多个通道。客户端实现可以选择何时播放任何可用的动画。 所有的动画都存储在资产的 animations 数组中。动画被定义为一组通道( channels 属性)和一组采样器,它们用关键帧数据和插值方法指定访问器( samplers 属性)。 下面的示例展示了预期的动画使用。 { "animations": \[ { "name": "Animate all properties of one node with different samplers", "channels": \[ { "sampler": 0, "target": { "node": 1, "path":

前端实现动画的方法汇总 ٩( 'ω' )و

℡╲_俬逩灬. 提交于 2020-02-27 11:06:07
目录 1. css3的 transition 属性 2. css3的 transform 属性 3. css3的 animation 属性 4. Jquery的 animate 函数 5. 使用插件 6. 原生JS动画 7. 使用 canvas 绘制动画 8. 使用 gif 图片 9. CSS动画和JS动画的优缺点 1. css3的 transition transition 属性: 用来设置样式的属性值是如何从一种状态平滑过渡到另外一种状态 语法: transition : property duration timing-function delay ; transition 是一种简写属性,它可以拆分为四个过渡属性: 即,你可以 transition: 值1,值2,值3,值4 这样写; 也可以: transition-property: 值1 transition-duration:值2 transition-timing-function:值2 transition-delay:值4 这样写; 值 描述 transition-property 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。 transition-duration 规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。 transition-timing-function 规定速度效果的速度曲线。 transition-delay

选中后,可以在UITableViewCell上设置高度变化的动画吗?

最后都变了- 提交于 2020-02-27 06:15:35
我在iPhone应用程序中使用的是 UITableView ,并且有一个属于一组的人的列表。 我希望这样,以便当用户单击特定的人(从而选择单元格)时,单元格的高度会增加,以显示多个用于编辑该人的属性的UI控件。 这可能吗? #1楼 我只是通过一点技巧解决了这个问题: static int s_CellHeight = 30; static int s_CellHeightEditing = 60; - (void)onTimer { cellHeight++; [tableView reloadData]; if (cellHeight < s_CellHeightEditing) heightAnimationTimer = [[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.001 target:self selector:@selector(onTimer) userInfo:nil repeats:NO] retain]; } - (CGFloat)tableView:(UITableView *)_tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if (isInEdit) { return cellHeight; } cellHeight = s

jquery点击控制动画暂停开始

北战南征 提交于 2020-02-27 04:25:43
一下是从w3c上面考下来了的, animation :[[ animation-name ] || [ animation-duration ] || [ animation-timing-function ] || [ animation-delay ] || [ animation-iteration-count ] || [ animation-direction ]] [ , [ animation-name ] || [ animation-duration ] || [ animation-timing-function ] || [ animation-delay ] || [ animation-iteration-count ] || [ animation-direction ]]* 独立属性 [ animation-name ]:检索或设置对象所应用的动画名称 [ animation-duration ]:检索或设置对象动画的持续时间 [ animation-timing-function ]:检索或设置对象动画的过渡类型 [ animation-delay ]:检索或设置对象动画延迟的时间 [ animation-iteration-count ]:检索或设置对象动画的循环次数 [ animation-direction ]

css3的动画效果

会有一股神秘感。 提交于 2020-02-27 04:25:03
全新的css3加入的动画效果: [ animation-name ]:检索或设置对象所应用的动画名称 [ animation-duration ]: 检索或设置对象动画的持续时间 [ animation-timing-function ] :检索或设置对象动画的过渡类型 [ animation-delay ]: 检索或设置对象动画延迟的时间 [ animation-iteration-count ]: 检索或设置对象动画的循环次数 [ animation-direction ]: 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动 [ animation-play-state ]: 检索或设置对象动画的状态。 来源: https://www.cnblogs.com/wenshengya/p/7074081.html